【ビジネス】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る★3

1名前:しじみ ★2019/07/06(土)05:09:53.36ID:erbaRQjf9
ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。

How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure – Features – www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx

セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。

日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。

しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。

突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。

この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。

続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/
★1が立った日付2019/07/06(土) 01:41:06.04
前スレhttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1562350933/

17名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)05:13:41.93ID:nVD//bsr0
(; ゚Д゚)>>1乙!
18名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:13:43.70ID:jdbyeubC0
>>1
スレ立て乙

グレーの頃は友達の家でプレイして
白になってから、ようやく本体買った思い出
サターンは結局バーチャロンばっかやってたな

いつか他のゲームもやろうと思ってたら
20年以上も経ってしまった

254名前:名無しさん@1周年ID:
>>1

これさ、2年前の記事だよな?
どうした?

357名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:01:05.30ID:3DBWDWA10
>>1
ディアルCPUにしてソフトの開発難しくしちゃったのが失敗だろ。
シリコングラフィックがCPUを使わないかってセガに打診あったのに日立との契約あるからって断ったのが失敗、違約金払ってでも乗り換えるべきだったわ。
もし使っていたらソフトの開発もハードの性能ももっと高性能の物を提供できていたはずだからな。
メガCDでディアルチップとかやって失敗しているのにあり得んわと当時思った記憶がある。
493名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:19:16.89ID:6dZSDGcx0
>>357
psの性能を甘く見積もっ待てたからだよ
376名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:02:44.42ID:4ewGK+in0
>>1
#利益相反防止? #自民党 #ビットシティ #bitcoin #翻訳 #ツイッター #2014

#911以後のテロ資金供与防止&マネロン防止
維新の政策は票集めのパフォーマンス
日本の国会議員、総務省、金融庁は、仮想通貨を利用したテロ資金供与防止について
ブロックチェーンイノベーションを理由に見て見ぬふりをしている。
日本の対応はマネロンやテロ資金供与を助長しています。  

ビットコイン市場はFATFの勧告を完全に無視した匿名の取引所が存在します。
#bitmexは身元確認を必要としないメールアドレスだけで登録可能な取引所です。
アメリカではアンチマネロン/テロ資金供与防止の為に法律で利用が
規制されています。 利用が発覚すると罰金や口座凍結等の罰則があります。
日本では#bitmexへの送金および利用が規制されていません。
ビットメックスはレバ100に対応しています。日本の法律ではレバ4が上限です
仮想通貨市場の最先端を走るアメリカは匿名性の高い取引所の利用を規
制しています。日本は匿名性の高い取引所の利用を規制していない

日本の政治家や金融機関は、911を体験したアメリカと日本では 
#AML/CFT規制に対しての温度差があることを理解していない。
その為、前回のFATFの審査で日本はマネロン天国のレッテルを貼られる結果となった 。
日本はもっと真剣にAML/CFTに取り組むべきです。

647名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:38:08.62ID:Jpm6uIqUO
>>1
坊やだからさ
708名前:名無しさん@1周年ID:
>>1
メガドラミニのような発売日を遅らせてもソフトを充実させるという
落ち着きが当時セガにあったら歴史は変わってたのにな
メガドラでも同じ間違いやってんのに
709名前:名無しさん@1周年ID:
>>1
CMのキャラの
「セガサターンしろ」がやばかったw
名前「瀬形 三四郎 (せがたさんしろう)」
785名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:53:30.75ID:RIED6dTX0
>>1
サターン失敗判定なのか?
確かに最後は押し負けて際どいギャルゲーしか出ないハードだったが

最初の方は勝ち組だったろ

884名前:名無しさん@1周年ID:
>>1
エロにはしったから
以上
964名前:名無しさん@1周年ID:
>>1
…イキュラスキュオラ
971名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:11:28.21ID:Sbkxc3nv0
>>1
今まで画像違うってツッコミまるで無しw
2名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:10:12.57ID:pNgCae/v0
センチメンタルグラフティ買ったやついるんだろ?
4名前:名無しさん@1周年ID:
>>2
絵は良かったな
61名前:名無しさん@1周年ID:
>>2
チングラは中古100円で買ってOP見て、プレイ時間10分くらいで止めたぞw
290名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:50:22.33ID:EzWGifR80
>>2
謎の暗黒舞踏をフルプライスで堪能
406名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:06:41.20ID:QBUssTeo0
>>2
るりかだけを何度も追ってたぞ
浮気必須ゲーとはおもわなんだ
594名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:31:51.48ID:omCGAxPU0
>>2
そんな人いるわけないりゅん
792名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:53:58.60ID:n7bSXGPM0
>>2
SガンダムとかZプラスとかの奴だっけ?
822名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:56:04.42ID:KpHYjH+Z0
>>792
節子、それセンチメンタルやない
センチネルや
8名前:名無しさん@1周年ID:
真・女神転生デビルサマナーをやりたくて、PS購入後に、
セガサターンを買ってしまいました
12名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:12:24.76ID:0XZOm/wx0
>>8
あれでRPGやらなくなったわしばらく
22名前:名無しさん@1周年ID:
>>12

あれ可愛そう。では「ソウルハッカーズ」をやらなかったんだ
RPGゲーマーとしては可愛そうだったね

35名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:16:19.04ID:0XZOm/wx0
>>22
うん 似たような理由でペルソナも無理だったなあ・・・
SFCのテンポの良さからすると圧倒的にトロかったもん
52名前:名無しさん@1周年ID:
>>35

それは残念だったねぇ。ソウルハッカーズは、
今のVR-RPGの先駆けな存在だったから。
あれに触発されて、VRゲームを開発して大儲けした人多いよ

設け残ったね

16名前:名無しさん@1周年ID:
俺の知人・友人では、「スーパーロボット大戦F」をやりたいから、
セガサターンも買いました、という奴が多かった
(当然複数のゲーム機持ち)
91名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:23:42.94ID:beNO+t9F0
>>16
街や蒼穹紅蓮隊や、結局PSに移植されたしな
129名前:名無しさん@1周年ID:
>>91

下級生ってPSに移植されったけ?

180名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:34:00.02ID:beNO+t9F0
>>129
うーん、覚えてない、されてないと思う(あえてググらないw)
ToHeartとONEはされてたな
680名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:42:40.97ID:sr2kTQIw0
>>16
Fはサターン版の方がデキが良かった
特にロード時間と音楽
20名前:名無しさん@1周年ID:
両方持ってたけどウィザードリィみたいな雰囲気が好きだったからサターンのがハマったな
PSはやたらポップで合わなかった
PS一人勝ちになってから和ゲー全体の方向性もポップ寄りになってゲーム自体卒業した
FFも天野絵の雰囲気が楽しみだったのにショボいポリゴンになって悲しかったわ
88名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:23:09.58ID:SD1exVDf0
>>20
FFは6で完全に雰囲気変わって信者から覚めてきた
サターンは結局買ってないが、買おうと思う程のソフトが無かっただけだな
アーケード系ならゲーセン行ったし
511名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:21:28.30ID:qhbDiOe90
>>20
卒業?なんだそりゃ?
テメーがかってにやめただけだろうが
何目線で卒業なんだよ?
ご卒業なさったテメーは今何なんだよ?
578名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:30:19.59ID:O77xqygH0
>>511
辞める=卒業と思うが
そんな食い付くところかw
684名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:42:54.59ID:BIXIKmc70
>>20

わかる
でも、それ以降はwindowsの登場でPCゲームや
3Dグラフィツクがリアル思考に表現できるレベルになって
世界的にFPSや洋ゲーと
マリオやJRPGとかみたいに住み分けになった

>>578
放っておけ

684名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:42:54.59ID:BIXIKmc70
>>20

わかる
でも、それ以降はwindowsの登場でPCゲームや
3Dグラフィツクがリアル思考に表現できるレベルになって
世界的にFPSや洋ゲーと
マリオやJRPGとかみたいに住み分けになった

>>578
放っておけ

27名前:名無しさん@1周年ID:
プレステのペルソナやってなんだこれこれメガテンじゃないじゃんと切り捨てたらペルソナが主流にw
34名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:16:05.72ID:RA4HJEA20
>>27
これは読めなかったな
49名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:17:57.74ID:jdbyeubC0
>>27
アトラスのゲーム昔から知ってるんだけど、
なぜか買ってないんだよな
50名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)05:18:01.75ID:nVD//bsr0
>>27
(; ゚Д゚)何が受けたのかわからんけど女神ifの流れ汲んでるのかね?
学園物でしょ?
76名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:21:51.35ID:feDRpM8J0
>>50
悪魔合体とかの手間かかる要素がかなり簡単になってる
105名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)05:24:49.51ID:nVD//bsr0
>>76
(; ゚Д゚)システム面の簡略化か
でも悪魔合体や魔法継承ってそんなムズかったっけ?
248名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:45:11.40ID:26X2KC4x0
>>105
さすが顔の人
やっぱり食いついてた (´・ω・`)
268名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)05:47:45.32ID:nVD//bsr0
>>230
(; ゚Д゚)OVAか
つかみんな詳し過ぎでしょw

>>248
(; ゚Д゚)お、おはようございます!

92名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:23:43.32ID:0XZOm/wx0
>>50
悪魔がスタンドみたいになってるだけよ
Ifは主人公はそうだけどあくまでも仲間がいる
132名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)05:27:41.22ID:nVD//bsr0
>>92
(; ゚Д゚)そうそう!スタンドがついてた
悪魔のデザインも機械っぽくなってたな
215名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:40:14.02ID:CmSSxLVL0
>>132
ペルソナが受けてる理由はキャラがたってるからだよ
舞台が現代で、特に3以後は登場人物も話題も今の社会情勢に合わせてるから感情移入しやすい
どっちらかと言えばゲームというより漫画読んでる感じに近い
251名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)05:45:35.86ID:nVD//bsr0
>>215
(; ゚Д゚)そういやメガテン3や女神NINEは終末期が舞台だったな
住み分けしたのか

女神転生5はまだか

320名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:54:16.02ID:CmSSxLVL0
>>251
古参と新規の棲み分けはだいぶ狙ってやってる感じがするな
多分ペルソナをメガテンナンバーで出してたら相当叩かれてると思う
ただなんかペルソナの方が主流になっちゃったのは開発側も以外だったんじゃないかな
でもペルソナ1本に集中せず、売上がよろしくないメガテンもちゃんと新作出してる所は好感持てる
個人的には今1番まともなRPGを作ってる会社だと思ってる
352名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)05:59:59.60ID:nVD//bsr0
>>320
(; ゚Д゚)メガテンとペルソナでちゃんとブランド確立させてるもんね
がんばってほしいわ
なぜか格闘ゲームになったのもあるけどw
369名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:02:10.49ID:pbTjkZSd0
>>352
ダンスにもなってるからな(´・ω・`)
394名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)06:05:03.38ID:nVD//bsr0
>>369
(; ゚Д゚)あったw
スタッフはっちゃけ過ぎw
116名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:26:14.15ID:SD1exVDf0
>>50
突然学園舞台で中二病みたいなのは多分if
メガテン1も土台にした原作主人公高校生だけどさ
151名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)05:30:21.16ID:nVD//bsr0
>>116
(; ゚Д゚)そういや最初のメガテンも学生物だっけ?
俺は真から入ったな
ifもつまらなくなかったけど、真メガ2が好きだった
191名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:36:06.54ID:SD1exVDf0
>>151
漫画原作があって、そこまで詳しくないが主人公、ヒロインが学生でイザナギイザナミの転生でどうたら
ゲームだと突然3D(ポートピアタイプのね)画面からケルベロス仲間にして進んで行くとかで学園関係ないけど
次が199X世界は~のデビルマンオマージュで、真へって感じ
218名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)05:40:32.55ID:nVD//bsr0
>>191
(; ゚Д゚)漫画原作なの!?
それは知らなかった

とことんやり込んだのはソウルハッカーだけど
属性調整してニュートラルルート入った時の真2は面白かったな~
特に地母神イシュタル仲魔にできた時はガッツポーズしたわw

230名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:42:59.29ID:pbTjkZSd0
>>218
OVAだと思うぞ(´・ω・`)
268名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)05:47:45.32ID:nVD//bsr0
>>230
(; ゚Д゚)OVAか
つかみんな詳し過ぎでしょw

>>248
(; ゚Д゚)お、おはようございます!

266名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:47:19.56ID:SD1exVDf0
>>218
真2の頃メガテンクラブってアトラス公式のファンクラブ入ってて偶に送られてくる会報の攻略で謎の最強合成武器知ったよ
クリア後にパラメータと属性で入れる部屋が違うやつがコンプリート出来なかったわ
305名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)05:52:32.16ID:nVD//bsr0
>>266
(; ゚Д゚)その合成武器は多分知らない!
隠し要素結構あるんだよねメガテンって

イシュタルもたしかフーリーの羽衣取ってアシュターとアスタロトを仲魔にして、祭壇に行くと開放されて、初めて仲魔に出来るんだよな

476名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:16:40.75ID:SD1exVDf0
>>305
なんかうろ覚えで思い出した
些細な選択がEDに関わったりと謎めいた部分が多い方が楽しかったな
やがて攻略本が同時発売って時代になるけど、見なければいいだけだし
533名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)06:24:25.94ID:nVD//bsr0
>>476
(; ゚Д゚)難しいけど、謎解いたときは楽しかったなw
攻略本は時間取れなくなってから頻繁に見るようになってしまった・・・
真2はちょうどいい難易度だった気がする
93名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:24:01.28ID:SD1exVDf0
>>27
あれこそ中二の代名詞もいいとこなのにおしゃれだの言われてる不思議
63名前:名無しさん@1周年ID:
大人になるとハードと言うよりソフトだな
ゼルダの新作だったら4万までなら出せるね
119名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:26:32.80ID:li+D09/O0
>>63
せつこ、それソフトじゃなくてブランドや
150名前:名無しさん@1周年ID:
>>119
そうなのかすまん
子供にスイッチを買ってやって
初めてゼルダをやって
子供よりドハマりしたからな
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドに
64名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:20:18.96ID:h/9sM3+E0
SEGA何て詰まんねえよなっていわせたcmがあかんかった
秋元みたいな馬鹿が宣伝しなければSEGAはまだ自社ハード作ってただろう
73名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:21:41.10ID:RA4HJEA20
>>64
先にサターン買った人がプレステを買うのにプレッシャーになってたからな
買ったら負けみたいな空気が重苦しかった
78名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:22:05.36ID:jdbyeubC0
>>64
あの湯川専務のCM、誰も言わなかったけど
不快だったな

せがた三四郎は良かったが

79名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:22:10.07ID:Lj9dUHVP0
僕は絶対にパワーメモリーだけは許さない
96名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:24:09.11ID:YkpHt5qj0
>>79
文字化けデータ飛び
背面に厚紙を噛ますのは鉄則です
112名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:25:38.09ID:zLSpdOQ00
>>79
斜め差しとか色々頑張ったぜw
89名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:23:13.33ID:WDyAIAqD0
サターンはそもそも失敗はしていないだろう
一時期天下も取ったんだし
失敗したのはドリキャス期からのセガの経営
284名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:49:30.91ID:UrumRNT30
>>89
北米はジェネシスが大成功
任天堂に勝った!からの大失速だから
380名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:03:20.15ID:dPEnfUiY0
>>284
ジェネシスは大量の返品喰らって任天堂には勝てず始末だよ
141名前:名無しさん@1周年ID:
ゲーム機なんて買ってもらうもんじゃない、買うもんだ
朝早起きして新聞配ればすぐ買える
あの時代は小学生でも雇って貰えた良い時代だったから
148名前:名無しさん@1周年ID:
>>141
それやって買ったのがただのPC6001だったな
今となっては懐かしい
172名前:名無しさん@1周年ID:
>>148
頑張った見返りに良い買い物したな
俺はメガドライブとPCエンジンだったから、俺の早朝労働はなんだったと少し落ち込んだ
まぁその反省から後にドリキャス買ってシェンムーに出会えたからヨシ
198名前:名無しさん@1周年ID:
>>172
あー、、最後もなんか微妙な気がするけどw
シェンムーも続きがなあ
212名前:名無しさん@1周年ID:
>>198
大丈夫、俺の中ではシェンムーは1で完結しているから
値段以上に凄く楽しめた
226名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:42:03.11ID:pbTjkZSd0
>>212
お前が楽しんだ分セガは死に近づいたけどな(´・ω・`)
253名前:名無しさん@1周年ID:
>>226
いやドリキャスもメガドライブも買ったし、焼け石にかける水程度の助力はしたハズ
256名前:名無しさん@1周年ID:
>>212
シェンムーはあと4か月くらいで3が出るのに完結したことにするのは失礼すぎるだろw
147名前:名無しさん@1周年ID:
セガの本体はうるさいよね
168名前:名無しさん@1周年ID:
>>147
わかる
ドリキャスはうるさすぎて兄貴によく怒られたわ
176名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:33:47.33ID:PQmdymz40
>>168
ドリキャスは本体というかメモリーカードがうるさい
154名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:30:35.44ID:cLFhg43D0
プレステが待ちきれずに59800円の3DOを買った俺のほうが涙目だろ
162名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:31:27.29ID:tF0IIVFu0
>>154
心美しき幻の生物かよ
164名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:31:48.97ID:zLSpdOQ00
>>154
スパ2X楽しかっただろ(震え声
166名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)05:32:08.22ID:nVD//bsr0
>>154
(; ゚Д゚)ドンマイww
177名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:33:54.58ID:pbTjkZSd0
>>154
1万円で本体とソフト10本全部新品買えたわ
すまんな(´・ω・`)
155名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:30:46.56ID:pNgCae/v0
NEOGEO CD買ったやつらが一番悲惨だろ
173名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:33:22.60ID:tF0IIVFu0
>>155
ほぼ毎日ゲーセンで数千円とかして地方から江坂にロケテスト遠征まで行ってたから
本体買って散財が収まって良かったと数人で喜んだよ
209名前:名無しさん@1周年ID:
>>173
ネオジオCDは一試合ごとのロード時間が拷問だろ
222名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:41:21.30ID:beNO+t9F0
>>209
辛かったけど他のハードでもそこそこあったからな、今でもほぼ完全移植のネオジオCD選ぶわ
225名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:41:56.13ID:SD1exVDf0
>>209
100メガショックはどれだけ凄かったんだろうと当時
237名前:名無しさん@1周年ID:
>>225

100メガショックは、「100メガビット=256キロバイト」で詐欺だろう!と怒った当時。(苦笑)

181名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:34:14.46ID:YkpHt5qj0
第一に、ナムコが向こうへ行っちゃったのはかなりのハンデではあったな
トドメのスクエニってか
200名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:37:59.14ID:pbTjkZSd0
>>181
ナムコ自体戦力的には大したことなかったが、スクエニ引き込んだ立役者にはなってるからな(´・ω・`)
220名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:40:49.90ID:SD1exVDf0
>>200
DQ新作中々やらなかったのはハードの普及動向見てたからじゃないかと思ってる
185名前:名無しさん@1周年ID:
ガーディアンヒーローズやりたくてSS小遣いで買ったなー
ドラゴンフォース1と2、伝説のオウガバトル、ガーヒー、デビルサマナー、マジックカーペット、下級生、YUーNOこれのローテが俺の青春
206名前:名無しさん@1周年ID:
>>185
マルコンと抱き合わせで買ったなぁ、マジックカーペット。
バランスが絶妙だったし、戦略性が深くてド嵌まりした。
211名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:39:11.42ID:pbTjkZSd0
>>185
野々村病院の人々も入ってるだろ(´・ω・`)
239名前:名無しさん@1周年ID:
>>211
同級生2と野々村も持ってるよやり込みしなかったけど
187名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:35:22.80ID:n0EfiEVi0
サクラと放課後恋愛クラブやるためだけに買った思い出
メモリーはときメモの限定版のやつを中古で買って使ってた
219名前:名無しさん@1周年ID:
>>187

サクラ大戦は商業的に大成功だったらしいね
あれでレッドカンパニー(赤字会社)だったのが、黒字会社になったそうだから

238名前:名無しさん@1周年ID:
>>219
あれからかなりの時間経ってるのにいまだにパチンコ関連に版権買って貰えてるからホントドル箱
こんな長くお金稼いでくれるとは嬉し過ぎる誤算だろうね
281名前:名無しさん@1周年ID:
>>238

本当にそうだよね。
スクウェアなんて100万本以上売れたといっても、
結局は倒産して、吸収合併されてしまったことを見るとね

199名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:37:45.01ID:YkpHt5qj0
カプコンのソフトはサターンの方が良くなかったっけ
333名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:56:58.45ID:zLSpdOQ00
>>199
2D格闘は全部上
4MB拡張ならなおさら
逆にバイオのサターン版は酷すぎて泣いた
344名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:58:21.65ID:beNO+t9F0
>>333
カプの格ゲーやるならサターンだったな
ムービーもPSはムービーでSSはキャラを動かしてるって聞いたな
214名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:40:11.28ID:Sq9/dmkF0
マスターオブモンスターズに嵌まった奴いる?
291名前:名無しさん@1周年ID:
>>214
それ系だとメガCDのダークウィザードが面白かった。
マスターオブモンスターズIIの派生は地味過ぎてちょっと自分には合わなかったなぁ。
373名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:02:29.84ID:Sq9/dmkF0
>>291
俺は大戦略から入ったんでユニットが進化するってのが新鮮やったわ
ダークウィザードってゲームは知らなんだけど似たのは出てたんやねえ
223名前:名無しさん@1周年ID:
ソフトの中古販売禁止にしたプレステ
禁止にしなかったサターン

これが明暗を分けたんだろ
ソフトが中古で安く買えるから最初客はサターンを買ったが
ソフトメーカーは中古販売されないプレステを選んだ

人気ソフトはプレステからしか出ないので
客は仕方がなくプレステを買うようになりサターンは廃れた
その後中古販売おkになり今に至る

>1994年12月、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション(PS)を
>発売するに際して「再販売価格維持」「中古品売買禁止」「同業他社への在庫転売禁止」を強制した

247名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:45:08.03ID:li+D09/O0
>>223
そういやそんな話もあったけど
実際PS~のソフトって中古ないの?
今は絶対出回ってるよね?
個人売買もあるし
277名前:名無しさん@1周年ID:
>>247
発売当初は中古ソフトを扱う店にはプレステソフトは一本も置いてなかったよ
ちょっとしてから起きだした
色々裁判とかあったみたいだね
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E6%B5%81%E9%80%9A%E5%8D%94%E4%BC%9A
329名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:55:39.73ID:li+D09/O0
>>277
>「中古品ゲームソフト売買は合法」という判例が形成され、
>2002年(平成14年)4月25日に最高裁判所は、メーカー側の上告を全て棄却した。

そうだったのか
ちょうど業界のピークはここらへんだな
関係あったのかねぇ

360名前:名無しさん@1周年ID:
>>329
ちょうどその年に他の人より遅れて初めてパソコン買ったわ
パソコンもあるかもよ
384名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:04:02.07ID:li+D09/O0
>>360
あーそっかなるほど
確かに俺99年からMMOやってたわwww
414名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:08:48.15ID:EzWGifR80
>>384
oOooOoo
227名前:名無しさん@1周年ID:
サターンはサードパーティーにスクエニ無いのが痛かった
シャイニングやラングリッサーグランディアじゃ勝ち目無し
377名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:02:53.76ID:HLQOOBKc0
>>227
自分の中ではFF7よりもグランディアの方が圧倒的に面白かったがな
初めてゲームやってて感動して涙出たわ
423名前:名無しさん@1周年ID:
>>377
・世界の果ての壁の頂上
・スーとの別れ
・リーン特攻

グランディアは泣けるシーンが多いよね

439名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:11:51.36ID:pbTjkZSd0
>>423
壁の途中で投げた俺(´・ω・`)
529名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:23:32.18ID:/BCTapsE0
>>227
グランディアは名作
228名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:42:26.53ID:GUwrlCqd0
PSのミリオンセラー
・ドラクエ7
・FF7
・FF8
・FF9
・グランツーリスモ
・グランツーリスモ2
・バイオハザード
・バイオハザード2
・バイオハザード3
・みんなのゴルフ
・みんなのゴルフ2
・ダービースタリオン
・クラッシュバンディクー2
・クラッシュバンディクー3
・パラッパラッパー
・FF 新生エオルゼア
・FFタクティクス
・鉄拳2
・鉄拳3
・Dance Dance Revolution
・ドラクエ4PS版
・チョコボの不思議なダンジョン
・XI sai サイ
・アークザラッド
・アークザラッド2
・サガフロンティア
・パラサイトイヴ
・ダビスタ99
・beatmania
・どこでもいっしょ
・I.Q
・桃鉄7
・電車でGO
・THE 麻雀

サターンのミリオンセラー
・バーチャファイター2

クッソワロタw

255名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:46:25.73ID:pbTjkZSd0
>>228
兵どもが夢の跡(´・ω・`)
260名前:名無しさん@1周年ID:
>>228
FF 新生エオルゼア ってなに?
244名前:名無しさん@1周年ID:
・バーチャファイター
・サクラ大戦
・プロサッカークラブをつくろう
・グランディア

俺の中では十分成功のハード

250名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:45:23.06ID:GUwrlCqd0
>>244
バーチャファイターしか知ってるソフトがないw
285名前:名無しさん@1周年ID:
>>244
グランディアはのちにプレステにも移植されたが開発者がハード性能の違いを語ってたな
プレステはエフェクトの伸びが良くてサターンはロード時間だか操作性が快適だか言ってた気がする
304名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:52:19.24ID:beNO+t9F0
>>285
街は画像データの圧縮がSSのほうが良くて最初にSSで出したって言ってたな
蒼穹紅蓮隊も後出しのPS版は重くなる場面もSSなら全く重くならないって所あるし
264名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:47:13.60ID:GUwrlCqd0
任天堂も64でズッコケて終わると思ったんだがまさかそこからwiiと3DSで
成功するとは何が起こるかわからんもんだな
273名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:48:23.81ID:beNO+t9F0
>>264
むしろポケモンの化物っぷりがチートレベル
295名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:50:57.37ID:pbTjkZSd0
>>264
DS無視かよ
3DSはヘタすればコケそうだったんだぞ(´・ω・`)
749名前:名無しさん@1周年ID:
>>264
64はアメリカ市場では大成功だったんだよ
793名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:53:59.78ID:/Jn5cCp70
>>264
GCは名前すら出して貰えないのか
269名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:47:49.36ID:B/6RlhpW0
メガドラ+スーパー32Xで気持ち悪いくらいクネクネ動いてたバーチャレーシングが
サターンに移植されたら反応や動きが糞悪くなってサターン駄目じゃんおもたよ
286名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:49:44.62ID:Sq9/dmkF0
>>269
CPU同じなのに何が違うんやろ
318名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:53:32.50ID:pbTjkZSd0
>>286
サターンとPS3は変態スペックだからな(´・ω・`)
278名前:名無しさん@1周年ID:
サターンが失敗って
成功のハードル高すぎだろ
289名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:50:06.02ID:GUwrlCqd0
>>278
むしろ最も失敗したハードってイメージだがw
プレステに大惨敗したのが大きい
330名前:名無しさん@1周年ID:
>>289
バーチャルボーイ、3DOより大分マシでしょSSはむしろ死んだのはドリキャスから
280名前:名無しさん@1周年ID:
バーチャファイターって懐かしいなあ
確かにゲーセンでは話題になってたね
漫画で読んだ覚えもある
でもいつまで人気あったんだっけ? 鉄拳って人気のがすぐ出てきたよね
バーチャファイター って響き  ジワジワきますね
314名前:名無しさん@1周年ID:
>>280
バーチャは5でこけるまで成功してた
3は2信者が狂ったように叩いてたけどインカムは悪くなかったはず
鉄拳は4で大失敗しながらも5で逆転して現在に至る
888名前:名無しさん@1周年ID:
>>314
日本ではな
世界ではバーチャなんて存在しなかった
283名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:49:16.86ID:GUwrlCqd0
子供の頃にセガサターン持ってたとか他人に言えないだろ
恥ずかしくてw
287名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:49:51.91ID:tF0IIVFu0
>>283
アニメ絵のエロゲがしたいから選んだのかなと普通に思うよ
316名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:53:14.49ID:RA4HJEA20
>>287
意外と人が集まったときに稼働するのはプレステよりサターンだったよ
連日ゲーセンで金を使い果たして最終的にサターン持ちの家に集まるみたいな
勝手にアケコンとかバーチャスティックとかバーチャガンとか増えてった
332名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:56:51.41ID:pbTjkZSd0
>>316
集まってやるのはNEO GEOだったわ
さすがに所有するのは難しいハードだったからな(´・ω・`)
371名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:02:22.56ID:RA4HJEA20
>>332
ネオジオとPCエンジン持ちは途中で引っ越しちゃったな
最後は一軒家相続した奴の家に怪しい筐体置いたりスロット設置したりやりたい放題だった(´・ω・`)
294名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:50:56.55ID:Ofr1cFQI0
頭おかしい奴がサターンに親殺されたみたいに暴れてるけど機械自体は悪くなかったのは確か
ソフトだよね敗因は
310名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:52:56.07ID:jdbyeubC0
>>294
自社でキラーソフト開発できなかったのが痛い
SCEと任天堂もキラーソフトあったのに
319名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:53:43.55ID:14G0aOSX0
>>294
いや3Dに移行する時代を予見できてなかったし
中身の設計が複雑怪奇で高コストだからプレステの値下げ攻勢をくらって相当苦しかったはず
340名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:57:56.88ID:pbTjkZSd0
>>319
PS時代の3Dをありがたがってるユーザーなんていなかった(´・ω・`)
300名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:51:15.12ID:RSqu1sJU0
PS1 グランツーリスモ   2,286,375

PS1 グランツーリスモ2  1,460,687

PS2 グランツーリスモ3  1,438,743

PS2 グランツーリスモ4  1,366,749

PS3 グランツーリスモ5   600,860

PS3 グランツーリスモ6   204,000

(´;ω;`)うわあああああああああああああああああああああああああああああああ

326名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)05:55:24.59ID:nVD//bsr0
>>300
(; ゚Д゚)GTは5の発売でゴタゴタあった思い出
そうこうしてるうちにMSもレースゲー出したし
フォルツァだっけ?
440名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:11:53.67ID:Sq9/dmkF0
>>326
GT5はモデルをミニカーから盗ってたな
車が裏向くとミニカーのメーカーロゴが入ってたw
フォルツアの為だけに箱買ったわw
451名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)06:13:42.28ID:nVD//bsr0
>>440
(; ゚Д゚)ひでぇwwトミカかよww
朝一噴いたww
480名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:17:20.38ID:li+D09/O0
>>440
なぜそういうとこまで移植するのかwww
507名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:21:10.50ID:Sq9/dmkF0
>>480
モデル化したのが中国の下請けだったらしいよw
524名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:22:51.98ID:li+D09/O0
>>507
あかんやつやwww
あのゲームの素晴らしさは昭和バブルの日本らしさにあるのにwww
355名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:00:28.42ID:li+D09/O0
>>300
これは明らかにハードの問題やろなw
5~6は自動車ブームの問題と重なってないか?w
燃費レースを主題にしたらよかったのにw

でもこのゲームは俺に自動車とバイクに興味を持たせる素晴らしい教材だったわ
それまで全く興味なかったからな
レースゲームなんだけど現実的な歴史ストーリーがあるところが素晴らしかった

372名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:02:29.01ID:jdbyeubC0
>>300
グランツーリスモまだ続いてたのが驚きだわw
最盛期の十分の一か…
436名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:11:18.16ID:XEFQI/5t0
>>300
ξ´・ω・`ξ 2012年以降は、EU方面が真の乗り物シミュレーターを色々と出したかんねぇ。
470名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:16:05.82ID:li+D09/O0
>>436
そういうファンはあんまおらんと思うけどな
しょせんゲームだし
Grが良かったのは昭和バブルの自動車、
日本の面白さが詰まっていたからだと思うけどな
中身が注目されるよりはOPムービーの演出とBGMに注目がいく
632名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:35:32.31ID:/BCTapsE0
>>300
国内は高校生以上のゲーム市場が死に絶えてますね
非正規増加のグラフと市場衰退が一致してる
庶民の貧困化=先端文化の衰退
309名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:52:55.12ID:+ztZNQCc0
ttps://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1084/750/16.jpg

ttp://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/1/2/1237df7c.jpg

321名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:54:18.89ID:beNO+t9F0
>>309
十字キーの真ん中が無いの辛かったわwコレ以外は完璧なんだがなw
十字キーはSSが勝ってる
346名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:58:24.83ID:jdbyeubC0
>>309
スーファミはとにかく、
プレステの十字キーは指痛くて仕方なかったな
607名前:名無しさん@1周年ID:
>>309
任天堂が十字キーの特許を独占してたんだよな
312名前:名無しさん@1周年ID:
当時ドラクエとFFがどのハードで出るかがまだはっきりしてなくて待ってた層がかなりいたんだよな
FFが決定した瞬間PS買った人がかなりいた筈
351名前:名無しさん@1周年ID:
>>312
そうたった懐かしい
ハード戦争とか言われてたけどFFの新作がプレステで出るって発表で
プレステに行くやつが多かったんだ
390名前:名無しさん@1周年ID:
>>312
いとこの家でPSのFF7やってるのをみて
カクカク3Dに衝撃受けて
それ以来FFシリーズやらなくなった
313名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:53:06.02ID:+ztZNQCc0
ttps://www.yugiyahiranonetshop.com/data/yugiyahirano/product/20170904_cbd868.JPG

コントローラーが使いにくい

322名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:54:40.16ID:LFWy20jx0
>>313
それサターンじゃなくない?
325名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:55:16.20ID:W2S+9KNu0
>>322
メガドラだね
393名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:04:56.74ID:+ztZNQCc0
>>322
ttp://gamers-high.up.seesaa.net/image/img00034.jpg
サターンでもあんまり変わらない
445名前:名無しさん@1周年ID:
>>393
サターンのパッドはUSB改造されるほどパッド格ゲーマーに愛されてるよ
467名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)06:15:48.05ID:nVD//bsr0
>>445
(; ゚Д゚)PS5はいい加減スティック位置箱タイプにしろって声もあるな
484名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:17:36.24ID:FHUKl3lx0
>>467
あー手でもつとは限らないからか
547名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)06:26:18.66ID:nVD//bsr0
>>484
(; ゚Д゚)え、どゆこと?

>>489
(; ゚Д゚)むぅ・・・マジか

489名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:18:33.79ID:Zfcx+3aN0
>>467
それはダメ
左スティック操作しながら十字キーを人差し指で押せるから結局箱に勝った
547名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)06:26:18.66ID:nVD//bsr0
>>484
(; ゚Д゚)え、どゆこと?

>>489
(; ゚Д゚)むぅ・・・マジか

327名前:名無しさん@1周年ID:
mk3 -> メガドライブときた俺が、最終的にPSに寝返った原因は、
FF7ではなくときメモ
331名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:56:03.30ID:Ofr1cFQI0
>>327
サターンでときメモ出てなかったっけ?
387名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:04:10.54ID:EzWGifR80
>>331
オルゴールにやられたんだろう
348名前:名無しさん@1周年ID:
サターンは言うほど失敗してないような?
そもそもメジャー受けしてなかったセガ的には頑張ってたと思う

PS2 vs ドリキャスの方が惨敗感があったな
ネット機能取り入れてたり好きなハードだったけど

354名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:00:18.35ID:J8ciFCMJ0
>>348
リードしてた時期があった。FF7発表まではな
361名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:01:45.67ID:pbTjkZSd0
>>348
国内ではそうだがセガの支配地だった北米で惨敗(´・ω・`)
356名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:00:48.98ID:CmSSxLVL0
サターンはeveやりたくて買い
お、エロゲーってストーリーもちゃんと作ってるんだと思い、その後いろいろエロゲー触ったが、そうでもないと気づき、続編のバーストエラーがゴミだったから、もうその後テキスト系のエロゲーはやってないや
383名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)06:03:57.81ID:nVD//bsr0
>>356
(; ゚Д゚)エロゲでシナリオに力入れてたのは、エルフ、アリスソフト、シルキーズ、リーフ、DO辺りかな
MBSやPILも悪くなかったけど
397名前:名無しさん@1周年ID:
>>383

せんせ。これは一般ゲーでしょうか、寸止めエロゲでしょうか。

慟哭そして・・・のワンカット

421名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)06:09:51.67ID:nVD//bsr0
>>397
(; ゚Д゚)このすぐあとに画面が真っ暗になって、ハァハァしちゃったら寸止めエロゲ

このすぐあとに「わしの娘になにしとんじゃー!」って親父が乱入してきたら一般ゲー・・・って所でしょうか

542名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:25:13.20ID:SD1exVDf0
>>397
この続きは?
567名前:名無しさん@1周年ID:
>>542

ブラックアウト画面。続きは画像集(エッチなリメイク)で、だそうですww

389名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:04:44.22ID:KpHYjH+Z0
>>356
バーストエラーはゴミじゃない
てかEVEシリーズの一作目がバーストエラーで
その続編のゴミがザ・ロストワンだろ
455名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:14:18.16ID:CmSSxLVL0
>>389
あ、そうだった、すまん間違えた
あれ続編なんで主人公変えたのかが全く理解できんかった
しかも無能だから、プレーヤーが操作してるのにストーリーの中心にいないし
バーストエラーはキャラクターだいたい覚えてるけど、ロストワンは主人公の顔も出てこないや
そしてPSで出たリメークはなぜキャラデザ変えたし
725名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:47:33.76ID:KpHYjH+Z0
>>455
バーストエラーでシナリオ書いてた剣乃ゆきひろが居なくなったからだろ

>>481
ヴァルケンは単純に当時手放す人が少なかったんじゃないか?
メガドラのレイノスよりヌルゲーになったけどそれがウケて名作になったし
レイノス2はメサイヤが終わりかけの頃で
多分、出荷本数がそもそも少ないから
中古市場でも滅多に出回らなかったのだろう
買ってる人も本当にコアな重装機兵ファンだけだったろうし

>>532
慟哭そして…は微エロばっかりで期待してたようなエロなかったな
謎解きが面白かったからいいんだけど

364名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:02:03.78ID:BIXIKmc70
重装機兵レイノス2は神ゲーだった
今でもよく覚えてる
388名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:04:34.41ID:beNO+t9F0
>>364
これ欲しかった(´;ω;`)
ガンハザードにドハマリしたのに完全にノーマークだった
気がついたのはレイノスがPS4にリメイクされた時、すべてがおそすぎた
410名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:08:01.22ID:KpHYjH+Z0
>>388
PS4レイノスはなぁ…
PS2ヴァルケンもだけど重装機兵シリーズのリメイクってなんでああなるんだ?
え、ヴァルケン2?
知らない子ですね
449名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:13:22.90ID:BIXIKmc70
>>388
>>410

2週目の宇宙とかは、あの独特のモッサリ感とは違う楽しみ方もあったりする

457名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:14:24.97ID:beNO+t9F0
>>410
関係ないかもだが、最近のハードコアメカってのがソレ系でPC版買おうか悩んでる

>>425
なにげにシューティングの黄金期だと思うんだがな、SSは
持ってる人によって結構ソフト内容が変わるからな、エロゲ系とかもあって、PSでもエロゲ移植はあったけど

481名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:17:21.12ID:beNO+t9F0
>>410
分かってて追いかけてる人は追いかけてたんだなあ
ヴァルケンもノーマークだったわw
ヴァルケンもレイノス2も中古とかあさりまくったはずなのにそこで見た記憶すらねえのなんでだろ?中古出回らない程度には人気あったんだろうなあ
725名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:47:33.76ID:KpHYjH+Z0
>>455
バーストエラーでシナリオ書いてた剣乃ゆきひろが居なくなったからだろ

>>481
ヴァルケンは単純に当時手放す人が少なかったんじゃないか?
メガドラのレイノスよりヌルゲーになったけどそれがウケて名作になったし
レイノス2はメサイヤが終わりかけの頃で
多分、出荷本数がそもそも少ないから
中古市場でも滅多に出回らなかったのだろう
買ってる人も本当にコアな重装機兵ファンだけだったろうし

>>532
慟哭そして…は微エロばっかりで期待してたようなエロなかったな
謎解きが面白かったからいいんだけど

449名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:13:22.90ID:BIXIKmc70
>>388
>>410

2週目の宇宙とかは、あの独特のモッサリ感とは違う楽しみ方もあったりする

434名前:名無しさん@1周年ID:
>>364
レイノス好きだったわ
402名前:名無しさん@1周年ID:
性能なんかどうでもいい
FF、DQ独占したんだからそれだけで終了
そしてオールジャパン体制構築したんだから後は各個撃破で取りこぼした層拾って終了
レースはGT、格ゲーは鉄拳、バイオ時限独占、スクウェアRPG独占

こんなのどうやったって勝ち目がない、任天も秒殺やったしな

416名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:08:50.98ID:woWtFu670
>>402
性能が勝ってたからPSにそういうのが集まったんじゃないの
477名前:名無しさん@1周年ID:
>>416
ぶっちゃけ開発環境の違い
半端な技術ではSSの性能を生かせる下請けが少なく
ライブラリが揃っているPSの方が開発し易く、開発の下請けが多かった
性能的にはSSの方が上、物理CPU×2+1(サウンド)、DSP×1
解像度は一応PSの方が上

勝ち負けで言うなら売れたモン勝ち
遊ぶ分、部外者には勝ち負け関係ない

417名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:09:00.23ID:beNO+t9F0
>>402
ポリゴン格ゲーは他にもPSに移植されたのあったしな、闘神伝か、スクエアも出してたし
俺的に格ゲーとしては全然好きじゃないけどwPSの格ゲーはあすか120%とギルティギアだなw
643名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:37:31.13ID:Wp0J+unB0
>>402
任天堂も64は失敗だったよなw
スーパーファミコンは素晴らしかったけど

ソフト次第だな
バイオハザード、鉄拳、ff7

682名前:名無しさん@1周年ID:
>>643
当時はあの任天堂がソニーに敗れたのは衝撃だったなぁ
409名前:名無しさん@1周年ID:
同世代なら大惨敗は64だろ
サターンは600万台売れたし、64は550万台だったはず
64よりは売れたよ
422名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:09:52.95ID:pbTjkZSd0
>>409
64は海外では成功だったからな(´・ω・`)
424名前:名無しさん@1周年ID:
>>409
PSサターン64の三つは失敗じゃないだろ?
413名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:08:39.61ID:atSLslo70
サクラ大戦とギレンの野望だけ買ったな。それだけのハードだったわ。
433名前:名無しさん@1周年ID:
>>413
ガンダムだけクソ硬くて強かったな
HLVに入ってたら雑魚だけどw
444名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:12:03.15ID:dIpEOEgU0
>>413
ギレンの野望はサターン版だけが面白い
あの路線で続けてくれればよかったのに
479名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:17:02.06ID:AW/pNYii0
>>413
ギレンの野望はPS版が完成形になっちゃってサターン買う理由にならなかったんだよなぁ
429名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:10:26.17ID:BRIz+P0Q0
ここまで飯野賢治なし。
まぁ、無くてもいいか。
441名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:12:00.98ID:jdbyeubC0
>>429
Dの食卓を戦々恐々プレイしてたな
443名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:12:01.37ID:J8ciFCMJ0
>>429
Dの食卓PSからぶっこぬいた形だけど一般層に与えたインパクトはFF7ほどではなかったよな
あまりにもコア向けすぎたわ
456名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:14:22.34ID:RA4HJEA20
>>429
ワープの新作発表会とか行ってたよ
話うまいしグッズくれるしいい人だった
502名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:20:30.53ID:dPEnfUiY0
>>429
ドリカスの名付け親らしいんだが本当なんだろうか?
458名前:名無しさん@1周年ID:
ドリキャスはソニーのまねをして一般受けを狙ったまではよかったが
ボタンの数を減らしたのが最悪極まる判断だった
あれを決めた奴は鈍器で殴られていい
516名前:名無しさん@1周年ID:
>>458
電池の切れたVMがやかましいんだよw
523名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:22:45.51ID:zLSpdOQ00
>>516
ピーーーーーッ
468名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:15:54.16ID:A1TRL1A40
サターン買うかプレステ買うか1ヶ月くらい悩んだわ
もちろんサターン買いましたとも
543名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:25:38.53ID:h4XzrOnA0
>>468
PC-FXの事も忘れないであげて下さい…

もっともスペック表見て一番最初にコレは無いなーと思ったが…

550名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:26:41.04ID:AW/pNYii0
>>543
ギャルゲ専用マシーンだったからなPC普及してきた頃だし需要無いよなぁ
560名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:28:06.13ID:EzWGifR80
>>543
ロルフィーは最強だから
474名前:名無しさん@1周年ID:
個人的にはセガという会社にはもっと大きな事を期待してたんですけどね。

アウトランをゲーセンで初めてやった時は感動しましたね。

そして、未来はああいう現実世界で活用可能な

シミュレーター的なゲームが増えていくんだろうと私は直感した。

だがしかし、今の日本のゲーム産業は発展するどころかシュリンクするばかりでね。

それもこれも、全て乞食チョニーや朝鮮電通というつまらない会社のガリベン乞食たちが

業界にたむろしてしまったからです。

これからゲーム産業は多方面に展開して行く事になるでしょうが、日本だけは異常。

487名前:名無しさん@1周年ID:
>>474
アウトランはBGMが神だった
496名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:19:22.91ID:li+D09/O0
>>487
マジカルサウンドシャワーやな
540名前:名無しさん@1周年ID:
>>474
アウトラン2(ターボではない)はクソだったな
490名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:18:40.80ID:b+H29Gyx0
セガサターンの限界の性能を引き出して作ったタイトルってなんかある?
499名前:名無しさん@1周年ID:
>>490
技術的な話はよく分からんがソニックチームが作ったバーニングレンジャーは
サターンなのに半透明の表現をできてたのが凄いらしい
530名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:23:41.46ID:b+H29Gyx0
>>499
半透明ポリゴンってそんな大事なのか
633名前:名無しさん@1周年ID:
>>530
ちなみにバーニングレンジャーは妙にもっさりしててあれはきっと処理落ちのせいだろうから
その意味でもハードの限界に挑んではいるw

>>552
技術的な話は分からんつってるだろw
どこで見たかは忘れたが当時驚いたって人間がいたんだよ

552名前:名無しさん@1周年ID:
>>499
ただ点々にして透かしてただけだろ
633名前:名無しさん@1周年ID:
>>530
ちなみにバーニングレンジャーは妙にもっさりしててあれはきっと処理落ちのせいだろうから
その意味でもハードの限界に挑んではいるw

>>552
技術的な話は分からんつってるだろw
どこで見たかは忘れたが当時驚いたって人間がいたんだよ

505名前:名無しさん@1周年ID:
>>490
限界かどうかわからんがセガラリーはすごいと思ったよ
ゴールした後にいろんな角度から走行を再現できたし
びっくりした
537名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:24:41.68ID:b+H29Gyx0
>>505
セガラリーはゲーセンのやつと家庭用全然グラフィック違ってがっかりした(´・ω・`)
548名前:名無しさん@1周年ID:
>>537
そりゃそうでしょw
金額考えたら十分優秀だと思うよ
515名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:21:52.09ID:FHUKl3lx0
>>490
トゥームレイダー
559名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)06:27:40.39ID:nVD//bsr0
>>490
(; ゚Д゚)DOAかな
ポリゴンであんなに滑らかに弾むおっぱいは見たことない
576名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:30:05.04ID:b+H29Gyx0
>>559
DOAは3D表示苦手なサターンのわりに頑張ってる感があった(´・ω・`)
あの辺がサターンの限界だよね
613名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)06:33:59.37ID:nVD//bsr0
>>576
(; ゚Д゚)ドリキャスでDOA2出て全然揺れなくなっててJAROに訴えてやろうかと思った
562名前:名無しさん@1周年ID:
>>490
カプコンの増メモ仕様のAC移植かな
D&Dミスタラとか移植できる会社が無くて、発売が遅れまくってた(DC発売済)
二人用とか、レベルアップ抜けているとか、左右を強引に切ってたとか荒が有ったけど
PSであのグラフィック量は実現無理
503名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:20:32.50ID:d+EyeoAC0
今は開発コストかかり過ぎて失敗とか許されないんだろうな
サターンやPSの頃はクソゲー上等で作ってたソフトも多くあったんだけど
玉石混交がゲームに厚みを与えてた
512名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:21:32.34ID:J8ciFCMJ0
>>503
ぽっと出のバブル社長がゲーム作ってみるか!愛人出してみるか!てノリで作れる規模じゃなくなったね
519名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:22:29.40ID:dIpEOEgU0
>>503
SCEはあのとき、ゲームやろうぜ!とかいろいろ支援してたしな
独立してゲームスタジオ作ったのもいっぱいいた
538名前:名無しさん@1周年ID:
>>503
そのうえ一人の天才クリエイターがいれば面白いゲームが作れる時代じゃなくなったらしい
確かに洋ゲーの大作を見るとどれだけ大きな世界を作って
その中にいくつミニゲームを詰め込めるかの勝負になってるところはある
568名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:29:19.71ID:HLQOOBKc0
>>503
PS4のソフト開発費って億単位でかかるんだっけか
出すからには成功させなきゃ会社傾くんでリメイク品が多いらしいね過去の人気作を出せばこけることは無いと
あと今はPCやスマホゲーやる人も多いから尚更
583名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:30:42.16ID:li+D09/O0
>>568
FF7リメイクは嫌な予感しかせんわw
608名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:33:32.51ID:jdbyeubC0
>>583
FF7って、ぶっちゃけそこまで面白くないしな
BGMもあんま植松っぽくないし
それでも100万本は超えるのかな?
656名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:39:10.80ID:li+D09/O0
>>608
当たり前だが人によるみたいだな
俺は大好き
BGMはむしろシリーズらしくないところも気に入っている
8は失望のクソ認定だったがw

アメリカではシリーズの中で初の大ヒットだったらしいから
俺はそこらへんの仲間なんだろうね

629名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:35:20.22ID:HLQOOBKc0
>>583
あれはなぁミッドガルまでで二枚組だっけか完結すんのいつだよwwってなりそう
674名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:42:10.81ID:li+D09/O0
>>629
うげ、やっぱそういう商売なんかw
もうだめだなw
その時代の人間演出のブームみたいなのが出るからな
完結した後、一括リメイクまで見えたw
691名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:44:02.00ID:beNO+t9F0
>>674
ミッドガルでも行けなかったところに行けるようになってたり、ガッツリパワーアップするらしいけどね
ストーリー追うだけのプレイ時間はお察しだろうなあ
746名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:50:05.48ID:li+D09/O0
>>691
ワールドの広さとかそういうもんじゃないんだけどなw
きっと勘違いするだろうと見ているw
仮にSFCの名作ゲーム容量が莫大なら正比例ですごい作品になったか?
といわれたら絶対違うからな
827名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:56:33.74ID:beNO+t9F0
>>746
アクションになった時点で別ゲーだしね
SFCにCD-ROMが付いたところでFF6のイベントの人形劇がオタ向けアニメ声優にカクカクアニメになるだけだろうしなw良くて天野絵かw
958名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:09:58.97ID:li+D09/O0
>>827
別にアクションでもいいと思うよ?
全盛期のユーザが望んでいるのは人間模様でありストーリー
そこらへんのクリエイターだね
そこに現実的な「ゲーム」をキャラクターにさせること
もはやゲームをするのはプレイヤーではない
976名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:12:00.82ID:beNO+t9F0
>>958
アクションは否定していないよ?
ただ、やるならいつの日か聖剣4をだなあ・・・

ストーリー重視になりすぎてるのもアレだねw

603名前:名無しさん@1周年ID:
>>568
億でも一桁だったらもう作れないでしょ
洋物のタダできるFPSなんかでも50億ぐらいかかる
それでも売れるのは一割ぐらいという
スゴイ博打
605名前:名無しさん@1周年ID:
>>568
PS4は大作続編だと10万越すが、ワンピースwとか1万行かないタイトルの方が多いという
508名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:21:19.63ID:rlvXFghF0
スーパーリアル麻雀を筆頭に、脱衣麻雀ゲームが揃ってたのは、良かった。脱衣シーンをビデオ録画したなあ…
521名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:22:39.04ID:0KM1Azgx0
>>508
エロ規制がPSよりはゆるゆるなのは確かに良かった
535名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:24:29.10ID:li+D09/O0
>>508
P5のゲーセンでの鬼っぷりは絶対に許されない
509名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:21:23.60ID:/BCTapsE0
子供なんてその世代のゲーム機は据置と携帯機
それぞれ一つしか買って貰えない
同世代二つ目ハードの贅沢が出来るのは高校から
その時点で1番になれなかったハードは潜在ユーザーが極めて少なくなる
あの時代、初期は子供はまだSFC、その後プレステのトロやパラッパが
子供需要の覇権取って行った感じですね

二つ目ハードの高校生くらいの青年向けハードとして
サターンは紛れも無い名機だった
が識らなければ存在しないのと一緒ですからね…

536名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:24:38.92ID:GUwrlCqd0
>>509
そう、その常識がサターンオタにはわからないらしいw
サターンで失敗して親に号泣しながらプレステ買ってもらった自分を慰めたいんだろうな
555名前:名無しさん@1周年ID:
>>536

ソフトウエアメーカーをすりつぶして倒産させたPSって勝ち組?
スクウェアってミリオンセラーなのに、銀行にも融資を断られ、倒産してしまったけれど?

その結果、PS2の時に、ソフトウェアメーカーが大量離脱したけれど、
これって勝ち組になるのかなぁ?

566名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:29:06.87ID:GUwrlCqd0
>>555
何言ってんの?
馬鹿売れしたプレステのおかげでソフト側も大恩恵受けてたのに
サターンみたいなゴミならさらに倒産増えてるだろw
587名前:名無しさん@1周年ID:
>>566

スクウェア倒産したねぇ? 当時大騒ぎになったから、探せばいくらでもでてくるよ。

>>サターンみたいなゴミならさらに倒産増えてるだろw

ふーん、そうなんだ。ならば、その当時の第一級資料を出してちょうだい

773名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:52:21.07ID:SD1exVDf0
>>555
馬鹿が性懲りもなく映画やアニメに数百億突っ込んだのが原因て聞いたけど
810名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:55:18.96ID:AVrlqJzP0
>>773
直因は映画の大失敗だな
製作資金を逐次投入で数十億
あとに引けずにまた投資、そして映画は大コケ
828名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:56:47.06ID:/Jn5cCp70
>>555
スクウェアは映画が原因だろ
838名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:57:36.00ID:nlnZzbQd0
>>555
倒産はしなかったが、リーチかかってた。
合併話が出たとき、エニックスがヤバかったのかと思ってたが、スクエアのほうだった。
885名前:名無しさん@1周年ID:
>>838
映画で金使い過ぎて倒産まっしぐら。
マジで馬鹿だったのがスクウェア。
740名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:49:23.58ID:/BCTapsE0
>>536
私はサターンをバンド仲間に譲って貰い
ゲームに目覚めた口ですから
謂わゆるセガワと言われる人間ですけどね
517名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:22:09.72ID:LFWy20jx0
ギレンの野望
YU-NO
サカつく
信長の野望
野々村病院
ザ・タワー
クイズ365
セガラリー

俺的好きだったやつ

532名前:名無しさん@1周年ID:
>>517

せんせ? 「慟哭そして・・・」は? (しつこい!)

CVは永遠の17歳の井上喜久子さん

545名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:25:43.41ID:AW/pNYii0
>>532
時代を感じる絵だな
561名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:28:13.02ID:LFWy20jx0
>>532
すまん
マジでそれ知らんかったわ

エロゲーに緩いのが好きでサターン買ったのに

725名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:47:33.76ID:KpHYjH+Z0
>>455
バーストエラーでシナリオ書いてた剣乃ゆきひろが居なくなったからだろ

>>481
ヴァルケンは単純に当時手放す人が少なかったんじゃないか?
メガドラのレイノスよりヌルゲーになったけどそれがウケて名作になったし
レイノス2はメサイヤが終わりかけの頃で
多分、出荷本数がそもそも少ないから
中古市場でも滅多に出回らなかったのだろう
買ってる人も本当にコアな重装機兵ファンだけだったろうし

>>532
慟哭そして…は微エロばっかりで期待してたようなエロなかったな
謎解きが面白かったからいいんだけど

526名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:23:03.31ID:i+VX9pRD0
この世代になるとだんだんゲームハードの個別の面白さって無くなってくるんだよな。

任天堂はゲームハード自体の面白さを作ろうと良く頑張ってると思う。

558名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:27:30.58ID:li+D09/O0
>>526
頑張っているのは認めるけど
結局は自社のキャラゲーというか商標狙いの商売してるのが大人にはみえみえで
俺は好きではない
結局は這い上がる為に身銭を切ってきた
ソフトのスクウェア、エニックス
ここらへんが大衆に順当に評価されただけだったな
582名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:30:38.89ID:EzWGifR80
>>558
つか、自社キャラきっちり維持するのは資産保護として正解なんだが
一発屋ばかり量産なんてのは外部から勝手に来る芸人くらい
616名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:34:27.96ID:li+D09/O0
>>582
一発屋だろうが大衆は面白ければええんよ
シリーズにお布施するにも限界がある
556名前:名無しさん@1周年ID:
昔っからサードメーカーの問題があっただろ
ハードはいいのに、参入メーカーが殆ど無い
557名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:27:23.04ID:AW/pNYii0
>>556
おっと64の悪口はそこまでだ
571名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:29:41.62ID:J8ciFCMJ0
>>557
64て言うかその後の任天堂ハード共通の悩みやな。サードがとにかく出ないし出ても売れない
588名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:31:28.27ID:AVrlqJzP0
>>571
Switchでやっと従来の操作系に戻ったから
ま、ここから?
564名前:名無しさん@1周年ID:
>>556
VHSとベーターの戦いみたいなもんだね
586名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:31:03.74ID:dIpEOEgU0
>>564
ベータは性能はVHSに勝ってたけど
サターンは設計の地点で負けが確定してた

1年後ならというけれど、PS1みたいな3Dマシンに作り変えてなければ負けは変わらなかった
セガの家庭用が3Dに振り切れてなかったのが失敗

621名前:名無しさん@1周年ID:
>>586
ゲーセンでは3Dで先行してたのにね
600名前:名無しさん@1周年ID:
>>556
いや明らかにポリゴン画質の性能がPSより格段に劣ってたんだよ
ナムコの似たようなゲームと比べてあまりにも汚い画質だったからみんなPSを選んだ
565名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:29:01.75ID:tF0IIVFu0
眠りの浅い初老達が今やってるゲームが気になる
592名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)06:31:44.95ID:nVD//bsr0
>>565
(; ゚Д゚)初老じゃないが、ラムラーナ2が難しくてよいぞ
あとでってにー2とルフランの地下迷宮とコールオブクトゥルフもよいぞ
601名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:32:35.61ID:Sq9/dmkF0
>>565
バルブのDay of Defeet
アップデートでトラブって起動しなくなったけどなw
619名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:34:30.75ID:JLAAc57f0
>>565
リマスターの龍が如く5
おっさんキャラが肉が辛いって言っててこっちも深く頷いた
657名前:名無しさん@1周年ID:
>>565
レッドデッドリデンプション2とか
テトリスエフェクトとか
コールオブデューティーモダンウォーフェアのリマスターとかかな
おっさんだから
オンラインはもう不毛すぎてやらん
573名前:名無しさん@1周年ID:
弟はプレステ、兄はサターンで揉めてじゃんけんでサターン買った俺たち兄弟の末路聞きたい?

CMで流れる面白そうなゲームはすべてプレステ
それが流れるたびに微妙な空気になる食卓
FF7発売で世間の話題から取り残され
めでたくゲーム離れできたよ

あんなにゲーム好きな兄弟だったのに
同時期に「あなたはどっちを選ぶ?」みたいな発売の仕方した大人を恨んだよ

591名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:31:44.20ID:JLAAc57f0
>>573
ドラクエやる順番で揉めて刃傷沙汰も起こったんだ
あきらめろ
598名前:名無しさん@1周年ID:
>>573
ウチはファミコンとmk3で、それと全く同じことおこった
575名前:名無しさん@1周年ID:
ドリキャスでDVD見れたらよかったのにな
595名前:名無しさん@1周年ID:
>>575
サターンのソフトの互換性も無かった あれは地味に痛いよ
620名前:名無しさん@1周年ID:
>>575
V-サターンだとハード追加でビデオCDが見れたんだぞ?(DVD以前の規格)
590名前:名無しさん@1周年ID:
お前のSS、V-サターンじゃね?(完全な互換性が無い)
622名前:名無しさん@1周年ID:
>>590
Hサターンもあったよ あれって 
ss セガ  vs ビクター  hs 日立 ブランドで出してるだけじゃないの?
互換性ないんだ
683名前:名無しさん@1周年ID:
>>622
BIOSが異なる程度、ブートにしか使わないので互換性の問題が出るのは謎
926名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:06:00.29ID:lvwwp+kS0
>>622
日立のはHiサターンな、ハイサターンて名前で、拡張無しでビデオCDが見れてたらしい
602名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:32:45.33ID:dPEnfUiY0
当時は格ゲー推しだったから選択肢はSSしか無かった
625名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:35:06.07ID:beNO+t9F0
>>602
あすか120%をギャルゲーだとバカにしてた当事の俺を殴りたい
アレはまさしく格ゲーの可能性を切り開いて未来に繋がった作品だった
836名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:57:29.72ID:AIDd977d0
>>602
デビルサマナー出してる横でポポロクロイス出したりとかな
あとXiとかIQとかパズルにも強かった
640名前:名無しさん@1周年ID:
PS、サターン、PC-FX 、64
どこが勝つんだ!とか熱い時代だった
666名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:40:18.29ID:jdbyeubC0
>>640
今ってPS4とXbox、
それにNintendoSWITCHか

NintendoSWITCHは電車でプレイしてる人
時々見るが

678名前:名無しさん@1周年ID:
>>666
圧倒的にスマホでゲームでしょ
もうどのハードとかは
あんまり熱さもないわ
大体において
PCで間に合ってしまうし
654名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:38:34.32ID:b+H29Gyx0
先にサターン買ったの失敗してプレステ1買った人はよくいるけど
逆に先にプレステ1買って後悔してサターン買った人っているんかな(´・ω・`)
662名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:39:53.13ID:beNO+t9F0
>>654
ソフトによるだろうなあ、格ゲーやエロゲ好きならあるかも知れんが、後悔するほどでもない気もする
669名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:40:51.96ID:EzWGifR80
>>654
どっちも買ったが、そもそもどちらかにしか無い物やるためだしな
706名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:45:47.47ID:GUwrlCqd0
>>654
そんな人いるわけがない
後からサターンで魅力あるソフトが出たことはないからな
プレステは怒涛のようにミリオンセラーが出たけどw
667名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:40:24.10ID:fe2WBFCM0
プレステより高性能だったかもしれないけど、でかかったし、壊れやすかったり、変な拡張メモリー差さないといけなかったり。。。。
ソニーは家電メーカーのノウハウで、プレステをゲーム機ってよりAb家電って感じ進化させて来たからな特に2以降
676名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:42:16.96ID:EzWGifR80
>>667
PS1はハードの置き方で革命もたらしたとは思うよ
逆さにしたり、斜めにする時の角度に拘ったり
695名前:名無しさん@1周年ID:
>>676
そんなことしなくても一定のリズムで蓋を叩けば良かったんだよ
685名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:42:58.99ID:b+H29Gyx0
サターンは頑張っていたけどドリキャスの最大の失敗原因ってなんなの
シェンムー発売とかGD-ROM採用したこと?
690名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:43:57.00ID:AVrlqJzP0
>>685
初動の生産の遅れ
704名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:45:31.99ID:b+H29Gyx0
>>690
>>693
そんなにドリキャスって需要あったのか(´・ω・`)
693名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:44:05.67ID:EzWGifR80
>>685
クリスマスにハード弾切れだったような
704名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:45:31.99ID:b+H29Gyx0
>>690
>>693
そんなにドリキャスって需要あったのか(´・ω・`)
698名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:44:57.47ID:bOfstSZL0
>>685
ハードの性能的には当時の他社ハードと比べても
一番上だったらしいけどね
まあやっぱソフトが弱かったんだろう
705名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:45:33.87ID:li+D09/O0
>>685
サターンの後継機という概念を引っ張ったことじゃないの?w
もはやCDメディアの最初のハードの決着で格付けが終わってしまってた
711名前:名無しさん@1周年ID:
>>685
違法ダウンロードして焼いたディスクで実機でプレイできた
778名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:52:47.18ID:beNO+t9F0
>>711
PS2は追加で買わないと行けないものがあったけどDCはCD-Rに入れるだけで行けたりしてたもんな
データサイズがCD-R以上のは無理だったがこの差は大きいよなあ
DVD見れないのも大きいけど
844名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:58:00.84ID:Sq9/dmkF0
>>778
その代わりPS2はリージョンフリー化して洋物エロDVD見れたからなあ
712名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:46:12.77ID:Sq9/dmkF0
>>685
コントローラーデカすぎw
729名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:48:08.50ID:b+H29Gyx0
>>712
あとビジュアルメモリー糞過ぎも追加
715名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:46:42.94ID:BIXIKmc70
>>685
一発屋アピールみたいで
湯川専務が駄目だったのと
ミリオンソフト不足
718名前:名無しさん@1周年ID:
>>685
ソニーがPS2は6600万ポリゴンなどという発表をしたこと
あれでドリキャスはないものになった
726名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:47:36.29ID:/Jn5cCp70
>>685
まぁソフトが弱いってのが一番だが逆にセガソフトが強すぎたのもある
PSOだけあれば一年遊べるなんて人も割といた
言い換えたら他のソフト買って貰えないのでソフト会社が敬遠した部分もある
742名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:49:26.57ID:lvwwp+kS0
>>685
プレステに負けたハードメーカーのイメージが強かった
745名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:50:03.65ID:dPEnfUiY0
>>685
DVD再生不可
758名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:51:17.67ID:qs1bRwZm0
>>745
PS1もDVD再生不可よ
777名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:52:43.03ID:dPEnfUiY0
>>758
ドリキャスの対抗馬はPS2だろ?
790名前:名無しさん@1周年ID:
>>685
98年発売でDVD再生対応は無理だわ。
689名前:名無しさん@1周年ID:
サターンでFF出ないと知った俺はグランディア買ったわ
714名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:46:20.24ID:bOfstSZL0
>>689
え?グランディア面白くなかった?
自分も買ったけど面白かったような記憶しかないが
738名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:49:22.30ID:1i8PmEzE0
>>714
幼馴染みの女の子が途中で帰るシーンで泣いた
696名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:44:49.88ID:d+EyeoAC0
当時のソニーにゲーム方面でのブランド力なんてなかったよ
どれだけサードを取り込めたか
経営の政治力の差じゃないかな
764名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:51:41.39ID:3DBWDWA10
>>696
プレイステーションは開発機材無償で貸し出すから他には移植しないでねとか普通にやってたからな。
セガサターンは真面な開発機材自体が無かったから体力のないサードパーティには参入開発は無理だからな。
788名前:名無しさん@1周年ID:
>>764
下請けに任せていたので関係なかったな
ICEを使う分、SSの方がまともな開発環境
842名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:57:54.42ID:3DBWDWA10
>>788
シングルチップで使う分にはそうなんでしょうね。
でもディアルで使おうとしたら開発難しくなるんだよ、しかもハードの値下げ合戦やって赤字販売で削られていったし。
903名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:03:41.47ID:fH4P1qxC0
>>842
難しいというか、ハードの情報全部公開されていたから
新規以外はSSの方が開発し易かった

それよりもハード性能を理解してないゲームデザイナーかぶれが
ゲームの仕様考えだした頃なので、PSで出来る事、出来ない事
SSで出来る事、出来ない事を理解させるのが難儀だった
結局理解してない奴が多かったけど

807名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:55:03.16ID:Sq9/dmkF0
>>764
あとライブラリ作ってたってのも大きかった
852名前:名無しさん@1周年ID:
>>807
SSはドライバ自作できたのがメリットなんだぜ?
702名前:名無しさん@1周年ID:
サターンは低迷してすぐにギャルゲーやエロゲーに逃げたのも致命的となった。
低迷したときにメーカーとしての姿勢というか思想がよくわかる。
セガはその程度の節操の無いメーカーだったということ。
セガはブランディングという意識が低かった。
所詮はゲーム業界しか知らないオタク相手のゲームメーカーが無理してただけっていうのが限界だった。
720名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:47:17.37ID:beNO+t9F0
>>702
ToHeartはPSだけに移植だったけどな、あの頃は完全にPSの勝ちになってたけど、ToHeartはエロ押しじゃなかったしな
739名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:49:23.29ID:tF0IIVFu0
>>702
ゲームに興味持った女オタがエロゲで忌避して売り時逃したんだろなあこれ
SFCから次世代機に移るかって時に微エロゲ出てるハードなんてキモいだろうし
802名前:名無しさん@1周年ID:
>>739
ソニーは逆にパラッパラッパーとか誰でも気軽に楽しめる実験的なゲームを開拓していって、ゲームをしてこなかった層も取り込んでいったのが感心する。
任天堂もソニーのそういうゲームオタク的じゃないゲームを作る姿勢を受け継いだと言える。
860名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:59:21.26ID:/BCTapsE0
>>702
どうでしょうね
高校生以上の第二ハードとしてのセガのマーケティングは
ニッチながらも神憑っていたと思いますが
716名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:46:45.70ID:Qlp6RUfJ0
サターンユーザーの特徴
コロコロよりボンボン
ジャンプよりサンデー
730名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:48:16.61ID:GUwrlCqd0
>>716
これ!
正統派をあえて外す俺カッケーで
貴重な少年時代を惨めに過ごす感じな
733名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:48:37.91ID:BIXIKmc70
>>716
ジャンプよりチャンピョンやマガジンだろ
サンデーではない
743名前:名無しさん@1周年ID:
>>716
金持ちのボンボンなので両方持ってるタイプ
744名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:49:33.34ID:KpHYjH+Z0
>>716
まさしく俺で草w
750名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:50:20.06ID:omCGAxPU0
>>716
プレステももちろん持ってたけど他人のためにゲームやってたつもりはなかったよ
717名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:46:49.91ID:c3SksVzh0
選挙期間中なのにこれがTOP記事とか
日本平和過ぎるだろ
728名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:47:58.13ID:omCGAxPU0
>>717
工作だらけの選挙の話より有意義だわ
754名前:名無しさん@1周年ID:
>>717
嘘つきのジジイたち見ても無意味だからな
大体において選挙民に選挙戦で言ったことなど忘れ
自分たちの身分に固執するタダのアホだろ
あんなの
727名前:名無しさん@1周年ID:
サターンにトドメを刺したのはやはりFF7のPS移籍だろう
あのダメージは計り知れなかった
735名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:49:01.78ID:omCGAxPU0
>>727
海外戦略の失敗じゃね?
国内は500万超えてたから戦えない数字じゃなかった
757名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:51:07.89ID:AVrlqJzP0
>>735
海外、というか主にアメリカは
ジェネシスが強すぎて、ジェネシスの機能拡張路線に後ろ髪引かれてこけた感じ
ソニック出しとけば・・・
736名前:名無しさん@1周年ID:
Dの食卓やエネミーゼロの人って死んじゃったんだね(´・ω・`)
747名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:50:08.36ID:J8ciFCMJ0
>>736
あの人のゲーム1本もやったことない俺でもこの時代思い出して切なくなったな
779名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:53:05.25ID:jdbyeubC0
>>736
ゲーム開発辞めてからは
自動販売機の会社やってたらしいが、
死んでたのはNHKのサラメシで知ったな
737名前:名無しさん@1周年ID:
おいおい、あれで失敗ならPCFXや3DOはどうなるんだよ
756名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:51:04.98ID:Sq9/dmkF0
>>737
ピピン忘れてやるなよ
770名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:52:03.78ID:/Jn5cCp70
>>737
3DOのおかげでセガは負けハードではあったけど大敗ハードではないイメージになった
3DOの大敗はひどかったので
751名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:50:20.56ID:H0+Cq0Qx0
プレイステーションは発売日に買った。
サターンはキャッシュバックキャンペーンをやってた時期に買ったな。
プレイステーションは初期からコナミやナムコが積極的にソフトを供給して
ハードの普及に貢献してくれたのが大きかったと思う。
782名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:53:24.65ID:AIDd977d0
>>751
コナミはサターンにも初期から積極的に供給してたし
やっぱり初期はナムコの存在が大きいとおも
818名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:55:34.79ID:nx4x7szP0
>>782
ナムコがPSで過去の名作を出したのは大きいと思う
俺もPS買ったし
869名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:00:34.69ID:AIDd977d0
>>818
なんだかんだでシステム基盤のころのゲームをちゃんと移植したのが詰まってるだけでお徳な気はしたな
ナムコミュージアムそろえてしまった
939名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:07:31.74ID:nx4x7szP0
>>869
うん めっちゃお得だと思った
イシターの復活が出た時は速攻で買った
845名前:名無しさん@1周年ID:
>>751
みんな忘れてるけど、価格だよ。
プレステとサターンの発売日の価格を比較してみればわかる。ソフトの価格もね。
その話題性と衝撃は大きくてその時点で勝負ついてたよ。
セガはいきなり焦ることになって必死なCMとかも痛かった。
755名前:名無しさん@1周年ID:
家庭用ゲームにワクワクした時代
817名前:名無しさん@1周年ID:
>>755
今でも任天堂スイッチはワクワクさせてるぞ
それがマーケティング
馬鹿は自分にできないことを誰もできないと思い込む

ハズキルーペを見習え
誰がこの時代に虫眼鏡だか老眼鏡だからわからん意味不なものを爆発的に売れるなんて思える??

でも売れるんだよ
「ユーザーをワクワクさせる」という前提を先に作るからなんだよ

だから家庭用ゲーム機にワクワクする時代はもっと先にあると思って間違いない
それが本当のエンターテイメント

以上

820名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:55:46.21ID:d+EyeoAC0
>>755
ワクワク今の比じゃなかったよな
763名前:名無しさん@1周年ID:
セガなんかだせーよな(´・ω・`)
789名前:名無しさん@1周年ID:
>>763
結局はブランドイメージだと思うね。
とは言え、相当よくやってる。任天堂やソニーとやりあって消えてったハードメーカのが多い。
今でもバンナムには勝てなさそうなセガサミーって感じだし。
永遠のシルバーコレクターとして
812名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:55:22.47ID:li+D09/O0
>>789
これだろうな
エロ寄りだったのは正直イメージ悪かった
799名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:54:41.22ID:4KDQx2aL0
>>763
懐かしいCMやな
765名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:51:43.62ID:t9+ueSYR0
昔からゲーム機はハードのスペックを自慢すると自滅する法則がある
有力なゲームソフトがついて来るかどうかが先なのに
3DOリアルが自滅したのもこのパターン
803名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:54:47.29ID:J8ciFCMJ0
>>765
一般ユーザーが求めるのは微々たる性能差よりも機能差なんだよなあ
まあ今の任天堂みたいにほぼ一世代遅れくらいになっちゃうとさすがにアレだけどさ
854名前:名無しさん@1周年ID:
>>803
と言うよりDQが出るかだなあ
当時はそのぐらい影響力あった
775名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:52:24.33ID:wGF76RoL0
ドリキャスはソフトに恵まれんかった
868名前:名無しさん@1周年ID:
>>775
バーチャ3、シェンムー、ソニックアドベンチャー
エターナルアルカディア、コロニーが落ちた地で
ギルティギアゼクス、クレイジータクシー
サクラ大戦3、サンバでアミーゴ
ジェットセットラジオ、スペースチャンネル5
ハウスオブザデッド2、ダイナマイト刑事2
チューチューロケット、デッドオアアライブ2
オラタン、コードベロニカ、PSO1、女剣士アスカ
斑鳩、超鋼戦記キカイオー、マーブルVSカプコン2
燃えろジャスティス学園、カプコンvsSNK2

当時はどれもドリキャスでしか出てなかったゲームだ
これの、どこが恵まれていないんだ?

948名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:08:48.48ID:/BCTapsE0
>>775
PSOはネットゲームの金字塔ですけどね
787名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:53:39.08ID:YbXUyHcH0
バーチャロン面白かった
ああいうのってなぜ続編出さないのだろう?
813名前:名無しさん@1周年ID:
>>787
最近ならPS4まで、全タイトル別ハードで続編出てるじゃんよ
848名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:58:15.05ID:omCGAxPU0
>>787
プロデューサーが街角のティッシュ配りにまで身を落としたのに復活して何作か作ったよ
買ってあげた?
800名前:名無しさん@1周年ID:
エロビジネスに走る、つまり幼児化するのもボケの特徴であってね。

セガはパンチを食らい過ぎてパンチドランカーになってボケちゃったんでしょうね。

エロに走る会社にろくな会社はない。

841名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:57:48.83ID:li+D09/O0
>>800
別にエロは悪いことじゃない
ただ客層と金の流れを見てなかったな
完全に大人の男をターゲットにするならエロは最強だった
VHS、PCネットはまさにこれだった
924名前:名無しさん@1周年ID:
>>800
>>841
エロに走るとエロ画像ありきでゲーム性で勝負する必要なくなるからね。
イメージも悪くなる。
街並みでもそうだが、街の表通りに風俗店が並んでたら雰囲気悪くなってまともな店や住民が寄り付かなくなるのと同じ。

エロに走ると一時的には売れても負のスパイラルに陥り、先細りになるしかなくなる。

861名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:59:26.22ID:beNO+t9F0
>>800
今はスイッチがその受け皿になってるぞw
まあソレ以前にソニーがエロに厳しすぎる感あるんだがな
924名前:名無しさん@1周年ID:
>>800
>>841
エロに走るとエロ画像ありきでゲーム性で勝負する必要なくなるからね。
イメージも悪くなる。
街並みでもそうだが、街の表通りに風俗店が並んでたら雰囲気悪くなってまともな店や住民が寄り付かなくなるのと同じ。

エロに走ると一時的には売れても負のスパイラルに陥り、先細りになるしかなくなる。

814名前:名無しさん@1周年ID:
初期はバーチャファイターに押されっぱなしだった鉄拳だけど
今では鉄拳はまだ現役でバリバリ稼動していて、バーチャは消えてしまった
この差はどこから出てしまったんだろう
826名前:名無しさん@1周年ID:
>>814
そもそもだがセガは格闘ゲームどころかまともなアクションゲームすら作れなかったメーカーだからな
ナムコとは全然違う
830名前:名無しさん@1周年ID:
>>814
鉄拳はキャラが面白い
プロデューサーの原田は天才だと思うわ
834名前:名無しさん@1周年ID:
よくハード話でグラフィックスにやたらこだわる気持ち悪い奴がいるが
一般のユーザーはそれを求めてないからな
面白いゲームを求めているんだよ
面白いゲームだったら映像なんて並のゲーム及第点レベルで充分なんだよ
853名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:58:49.59ID:6dZ1oyoX0
>>834
それスクエアエニックスに言ってあげて
857名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:59:12.66ID:KpHYjH+Z0
>>834
それな
面白ければぶっちゃけ2Dで荒いドット絵でもいいんだよなぁマジで
873名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:00:55.38ID:MSahHT1O0
>>834
一時期映像凄いってCMばっかで肝心の中身はどうなのよって散々思ってたわ(´・ω・`)
839名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:57:36.03ID:mfJeWF880
作ってた人だけど
性能活かし切る統合開発環境を提供できなかった
それが必要だと認識できなかった
のが原因で発売時期は言い訳
当時のゲーム業界にベクトル演算やらゴリゴリ最適化して実装できるエンジニアなんてほとんどいない
セガはプログラマに放り投げりゃどうにかなると考えてたが
ソニーはその辺はライブラリ提供などでフォローしてたんだわ
893名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:02:50.60ID:/Jn5cCp70
>>839
実際セガの社員のプログラマには放り投げたら作り上げてたからな
サードパーティーはそうじゃなかったが
935名前:名無しさん@1周年ID:
>>893
ナイツとかアセンブラでつくってんだろ
アセンブラを使いこなせないと能力が出せないとか終わってる
メガドラでC言語開発に移行できたから北米でのソフトが豊富になったのにな
847名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:58:13.87ID:xJDC4t100
なんかレス見てるとほとんどの人の時系列がメチャクチャな気がするんだけど
あとからネットで知識を仕入れた結果なのかな
878名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:01:08.65ID:KpHYjH+Z0
>>847
多分、当時やってないだろなこいつってレス、分かるよな
938名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:07:14.92ID:Sq9/dmkF0
>>847
おっさんだから半分忘れてるんだよw
863名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:59:45.75ID:TmwNKr6x0
97年にフルボッコされて勝負あり
FF7 道拓きすぎ

1997-01 FF7
1997-02 三國無双
1997-03 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-05 エースコンバット2
1997-06 FFタクティクス
1997-07 ダービースタリオン
1997-07 みんなのGOLF
1997-07 サガフロンティア
1997-07 バーチャル飛竜の拳
1997-08 パワプロ97開幕版(SSは遅延して年末)
1997-12 風のクロノア
1997-12 テイルズオブデスティニー
1997-12 桃鉄7
1997-12 グランツーリスモ
1997-12 チョコボの不思議なダンジョン

この年、SNKやカプコンも
アーケードの劣化移植ちまちま出してたけど
全然存在感なかった

886名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:01:59.71ID:AVrlqJzP0
>>863
正直、三國無双はそのリストに場違いだろ
真ならともかく、三國無双て三國志武将の格ゲーてキワモノじゃん
899名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:03:11.94ID:TmwNKr6x0
>>886
その後のシリーズ化考えれば
枚数の問題ではないという意味です。
むしろ突っ込みどころが違う。
887名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:02:14.17ID:jdbyeubC0
>>863
スクウェアのゲーム当時は大体買ってたな
他にもゼノギアスも98年だかに出てたろ
895名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:02:52.64ID:J8ciFCMJ0
>>887
合併するまではな…
909名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:04:06.99ID:jdbyeubC0
>>895
合併して、
スクウェアだけおかしくなったのは
なぜだろう
エニックスも変わったかな?
957名前:名無しさん@1周年ID:
>>909
スクウェアは坂口博信が居なくなったから
替わりに鳥山求とか言う無能のオタクが
好き放題やるようになってFFは気持ち悪いゲームになった

エニックスは今の今まで、ずっと堀井雄二が監修して
口出ししている
もし坂口が今でもスクエアに居たら
FF13とか15みたいなのは、そもそも発売していなかったかと

900名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:03:12.85ID:AIDd977d0
>>863
しれっとバーチャル飛龍の拳いれんなw
942名前:名無しさん@1周年ID:
>>863
よくFF7からっていうのは短絡的な見方。
そもそもFF7がプレステを選ぶことになった時点でそれ以前から勝負がついてたということ。
954名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:09:51.43ID:ObXCOVOy0
>>942
ネットで調べてるの丸出しだなw
FFが出ることによってゲーム会社もNo1が決まったみたいにサターンから離れていった感じだった
983名前:名無しさん@1周年ID:
>>954
リアルタイムで感じたことだが。
既にサターンはプレステに押されてて、ファイナルファンタジーが止めを刺したというのが正しい。
既にサターンで出る雰囲気じゃなかった。
6名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:11:31.80ID:0XZOm/wx0
家が貧乏でハード一つしか買ってもらえなかった結果おきたことを
いまさら自慢されれもって感じなんだけどw

996 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2019/07/06(土) 05:06:51.91 ID:GUwrlCqd0 [42/42]
>>983
そんなにお年玉集まらないから
まさか自慢してる?
大人で子供の頃のお年玉自慢とか恥ずかしい奴w

33名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:15:56.59ID:GUwrlCqd0
>>6
うわあ、、、
子供の頃にファミコンすら買ってもらえないクラスメイトはよくいたぞ
金銭事情や家庭の教育の事情とか色々ある
子供の頃ですらそんな家庭を馬鹿にすることはしなかったのに
いい大人がゲームを買ってもらえないから貧乏とかガキ過ぎて無理だな
そんな幼稚だからサターンとか買うんだろうなw
45名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:17:30.97ID:0XZOm/wx0
>>33
貧乏だから馬鹿にしてるんじゃなくて
貧乏だったコンプをゲハ戦争に置き換えて解消してる間抜けさをバカにしてんだよ

親切に教えてやってるのにそんなことも気づかないのか
かわいそう・・・・

55名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:18:43.20ID:GUwrlCqd0
>>45
後出しで言ってるけど「家が貧乏で」って君書いてるよね
醜い言い訳がこれまた恥ずかしいw
59名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:19:25.20ID:0XZOm/wx0
>>55
家が貧乏なのをバカにされてると思うのは君の問題だろw
貧乏なのは事実なんだし
74名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:21:44.66ID:GUwrlCqd0
>>59
ウチは貧乏ではないよ
ただ教育上ゲーム機を二台買うような教育はされなかったね
こっちも買ってとねだることもしない
買っちゃうとサターン持ちのアレな人間性のやつが出来上がっちゃうからw
87名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:22:59.78ID:0XZOm/wx0
>>74
文章力の低さで教育が間違ってたことが証明されただけじゃん
ゲーム一個買わないだけでここまで卑屈で人の言ってることを
捻じ曲げて解釈する卑屈な人間ができあがるとは

親も失敗してると気づいてるんじゃないの?w

98名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:24:17.17ID:GUwrlCqd0
>>87
いやサターンとか全く欲しくないのに
なぜか欲しい前提で話を勧めてる理解力幼稚園児レベルの君に言われても困るんだがw
122名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:26:43.23ID:0XZOm/wx0
>>98
両方買えばいいものを片方しか買わないだけで
人生かたるようなコンプになるんだったら買ったほうがよかったんじゃないかってことだよw
ここまで卑屈な人間ができるなら
欲しくなくても買い与えたほうがいいよ

かわいそうすぎるだろ
たかがゲーム機一個買わないだけでここまで卑屈になってる事実があるんだしw

130名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:27:18.27ID:0XZOm/wx0
>>121
>>122
131名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:27:34.41ID:GUwrlCqd0
>>122
いや黒歴史になるし無駄金使って後悔するの嫌です
サターン買うぐらいなら他のゲームソフト買うよね普通は
144名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:29:21.91ID:0XZOm/wx0
>>131
サターンも買って他のゲームソフトも買えばいいじゃない
選択肢がないからってそこまで卑屈にならなくてもいいんだよ
157名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:31:01.23ID:GUwrlCqd0
>>144
ゴミしかない本体買って何か良いことあるの?
正直FF7発売がプレステに決まった時点で日本全国の少年少女は
サターン=ゴミという評価しかしてなかったと思うw
94名前:名無しさん@1周年ID:
>>74
貧乏なヤツは、『教育上良くないから、買わなかった』みたいな、負け惜しみをするんだよねww
111名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:25:36.11ID:GUwrlCqd0
>>94
うわ、それ本気で言ってる?
もしかして本当にサターン買ってもらったのが人生のハイライトなの?笑
すげー爆笑したんだけど
サターン持ちの負け組ってやっぱり人間的に幼稚なのばかりだなw
124名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:26:52.98ID:5kQTteSW0
>>111
いい歳こいて徹夜で何言ってんだ?人生負け組の童貞親父
774名前:名無しさん@1周年ID:
>>74
何故複数だとダメなのか? 必要であれば複数でも構わないのではないか? 教育というものが理解出来ていない。
798名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)06:54:37.13ID:GUwrlCqd0
>>774
子供に贅沢させてどうすんの?
高価なものをホイホイ買ってたらろくな大人になりません
ここのサターンオタみたいになるよ?
54名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:18:36.74ID:Sq9/dmkF0
>>33
うちはゲーム機一切買って貰えんかったわ
PCは買ってくれたけど
62名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:19:57.45ID:GUwrlCqd0
>>54
そうそう
家庭によって事情があるからね
その辺を馬鹿にする人間ってどうかしてるよ
ゲーム機を二台買ってもらえなかったら貧乏っていう思考回路がやばいw
67名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:21:03.75ID:0XZOm/wx0
>>62
話のすり替えすげーなw

家も貧しければ心も読解力も貧しいのか

86名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:22:57.84ID:GUwrlCqd0
>>67
もういいよ君笑
とてつもない幼稚な人間だと自爆したんだから
どう言い訳してもそれは回避できないw
106名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:24:57.11ID:0XZOm/wx0
>>86
サターンが買ってもらえないだけで唐突に幼稚って出すぐらい精神が不安定になるのか?
かわいそうだな・・・
121名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:26:42.43ID:GUwrlCqd0
>>106
えっとサターン全く欲しくないんですけど
PCエンジン以下しか売れなかったゴミをなぜ買いたいと思うの?
買ってたらむしろ人生の黒歴史じゃんw
130名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:27:18.27ID:0XZOm/wx0
>>121
>>122
68名前:名無しさん@1周年ID:
>>54
良かったじゃないか
エロゲ三昧出来たのだからな
125名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:26:53.51ID:Sq9/dmkF0
>>68
P6mk2だったからエロゲなんて全然ねえよw
MSXでエロゲ出たんで中古機買ったけどなw
138名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:28:33.36ID:0XZOm/wx0
>>125
タイニーゼビウスや豆腐ハリヤーできるじゃんw
152名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:30:24.29ID:Sq9/dmkF0
>>138
タイニーゼビウスとパックマンはやりまくったわw
75名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:21:49.68ID:0XZOm/wx0
>>54
PC98か
RX-78かで話はかわるなw
137名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:28:31.57ID:Sq9/dmkF0
>>75
初号機は学研のFXーマイコンで2号機はP6mk2
42名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:17:22.43ID:GUwrlCqd0
>>6の人間性の低さw
これがセガサターン買う奴の思考
大人になった今でもゲームを買ってもらった自慢
これを恥ずかしいと思えないのが凄いw
51名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:18:05.62ID:0XZOm/wx0
>>42
サターン買ってもらえないだけでここまでゆがむのか
君は・・・

もう少し大人になれよw

84名前:名無しさん@1周年ID:
>>51
NG ID推奨w
そいつ五十手前のいい歳こいてマジ頭おかしいw
48名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)05:17:54.36ID:GUwrlCqd0
サターンを買うと>>6みたいな大人になるんだなw
987名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:13:27.62ID:/Jn5cCp70
>>942
いやそれは違う
FF7をPSで発売することになった理由はPSが勝ちハードだったからではなく
開発のしやすさとライセンスの安さと量産のしやすさ
ROMは大容量になるほど生産が追いつかなくなるからな
そういった意味ではPSと同じく円盤にしたサターンは間違ってはいなかったが…
866名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:00:06.31ID:ObXCOVOy0
ファイナルファンタジー7がプレステで出た事。これがプレステに負けた原因
誰もが無理と思ったバーチャファイター2を完全移籍した時点では勝ってたが、
数カ月後に一年後発売のFF7のCMを流されてユーザーの興味が全てそっちに行った
今のガキには分からんだろうがFFが任天堂ハード以外で出るのは信じられない衝撃だった
925名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:05:45.60ID:BIXIKmc70
>>866
そうそうユーザー目線の体感だとそんな感じ
CMの映像で3DのFFすげーって驚いたよな
それまで世間はSFCだった訳で
934名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:06:47.47ID:ObXCOVOy0
>>925
全く予告なしでいきなりあのCMは凄まじい衝撃だったよな
876名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:01:03.29ID:jkBQZ30w0
サターンは魅力がなかったけど格ゲーやバーチャやるには必要だった
格ゲーやる人は買ってる
898名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:03:04.34ID:beNO+t9F0
>>876
シューティングも良かったぞ
PSのシューティングはR-TYPE⊿くらいかな
928名前:名無しさん@1周年ID:
>>876
当時のマニアにとって「ゲーム」と言ったら
「格闘ゲーム」「シューティング」だったから
セガサターンは必須だったよな

ますロード時間が違うし、
プレステはアニメーションの描画枚数を削ったり
キャラクターを削ったり、アーケードを再現する力が無かった

883名前:名無しさん@1周年ID:
FF7のグラはいま見るとショボいぞ
890名前:名無しさん@1周年ID:
>>883
だからいいグラで作り直してるだろ
917名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:05:05.73ID:beNO+t9F0
>>890
たしょうしょぼグラでいいから一気に最期まで出して欲しいなあ、分割とか、制作時間かかりすぎでしょ
1ハードに三作はだそうよ、ソレができないグラは求めてないよ、だってコケたら次に続かないじゃんw16出るの?www
918名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:05:10.22ID:tF0IIVFu0
>>883
SFCのFF2頭身ドット絵見て脳内でリアル体型想像してファンアート描いてたような人間がゴロゴロ居たし
イラストが天野絵からよりしっかりしてムービーで頭身上がっただけでも喜んだんだよ
905名前:フェラチ王 ◆mDGIQ/A4z2 2019/07/06(土)07:03:45.96ID:wOge7Itl0
「ゲームが変わる、64が変える」というキャッチコピーの
64の出現は、家庭用ゲーム機が一気に進化したような衝撃で、
ウェーブレースあたりでこりゃ本当にゲームが変わったと思ったな。
なのでせがた三四郎のCMは覚えているが、
あえてそっちまで買う気がしなかった。
920名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:05:17.55ID:AVrlqJzP0
>>905
ハードとしては負けたが
3Dゼルダ、スマブラ、箱庭マリオ
その後のヒット作の礎ができた意味で意義はあったな
946名前:名無しさん@1周年ID:
>>920
ゼルダは2Dの限られた中でいろいろ調べて謎を解き明かすのが面白かったのに、3Dになって調べる対象や角度が多すぎてやりきれなくて投げ出したわ
しかもトゥームレイダーの丸パクリ
965名前:フェラチ王 ◆mDGIQ/A4z2 2019/07/06(土)07:10:47.90ID:wOge7Itl0
>>920
今でもハード(2台)と各ソフトは保管してるけど、
うちでは先述のウェーブレース、ゼルダ、007、バンガイオー
あたりを友達含めてめちゃめちゃやってたな。
923名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:05:29.46ID:H0+Cq0Qx0
店頭に並んでたナムコミュージアムのNAMCOの並びを
MANCOにした人、怒らないから出てきなさい
940名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:07:33.62ID:AIDd977d0
>>923
Oを最初に入れるとさらにクオリティアップ
959名前:名無しさん@1周年ID:
>>923
あれファミ通が「入れ替えちゃダメだぞ!」って煽ってたよなw
もちろん近くのゲーム屋で入れ替えたったわ
943名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:07:48.54ID:NzbuZn5D0
ゲームの面白さとは何をやるかではなく誰とやるか
世間の大多数が評価するのはそこ
今となってはこれにいち早く気づいたソニーのマーケティングはやっぱり優秀だったと思うよ
945名前:名無しさん@1周年ID:
>>943
天下のソニーがたかがおもちゃ屋に負けるわけにはいかないんですよ
972名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:11:31.45ID:NzbuZn5D0
>>945
プレステで大成功してもう一段高みに登るまでのソニーの扱いは家電界のセガだったのも感慨深い
968名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:11:07.42ID:AIDd977d0
>>943
設計に投入時期、価格戦略や台数確保、製作環境からソフトウェアメーカーの取り込みまで
ソニーはPS2まで圧倒的に先行してたよな
982名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:12:49.04ID:NzbuZn5D0
>>968
遊びに一番本気だったのが当時のソニーだったね
963名前:名無しさん@1周年ID:
セガは音質はよかった記憶が
psは音質が糞しょぼかった記憶ある
975名前:名無しさん@1周年ID:
>>963
PSの標準ライブラリのサウンドドライバは素人設計で歴戦のゲームメーカーのドライバより遙かに劣っていたからな
985名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)07:13:26.21ID:5smL1qrH0
>>963
スパロボFのガンダムWの曲とか凄かった
ゴーショーグンは内蔵音源なのに、ワントウーとか言うし

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