【ビジネス】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る★4

1名前:しじみ ★2019/07/06(土)13:20:12.79ID:erbaRQjf9
ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。

How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure – Features – www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx

セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。

日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。

しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。

突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。

この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。

続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/
★1が立った日付2019/07/06(土) 01:41:06.04
前スレhttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1562357393/

63名前:名無しさん@1周年ID:
>>1
2年前の記事をまだ続けるの?
97名前:名無しさん@1周年ID:
>>63
14年前の話をまだまだ続けるぞ
262名前:名無しさん@1周年ID:
>>1
拡張カートリッジの認識が悪いのとRAMカートリッジのデータが良く飛ぶのは何とかして欲しかった
あとはコントローラーのボタン数か?

先出しじゃんけんで負け続けるってのはサターンで最後にして欲しかった

270名前:名無しさん@1周年ID:
>>1
画像はサターンじゃないし
352名前:名無しさん@1周年ID:
みんな>>1を見ないのな
「北米」での失敗の話だぞ
638名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:33:00.72ID:t8RF8fY/0
>>1
30年前のゲーム機なんてどうでもい。
951名前:名無しさん@1周年ID:
>>1
FFドラクエスパIIXを取り込めてたら勝ててた
3名前:名無しさん@1周年ID:
ナムコやカプコンがプレステ贔屓だったから
235名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:51:14.03ID:js8fPIxD0
>>3
ナムコはPSの開発に深く関わってたからな
そこは仕方ない
問題なのはやはりエニックスがFF7出したのがトドメだった
884名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:58:37.82ID:MqF3auJP0
>>235
そこだよなあ、2大RPGをPSにもってかれて
一気に差がついたと思う
895名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:59:46.81ID:b/ibtq2s0
>>235
スクウェアね。
4名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:21:21.73ID:+cs91nvo0
セガサターンしろセガサターンしろセガサターンしろ
が滑っただけだろ
553名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:23:09.65ID:VIf5Uew90
>>4
>セガサターンしろセガサターンしろセガサターンしろ
>が滑っただけだろ

いや、セガタ三四郎セガタ三四郎セガサターンしろ!だよ

567名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:24:23.00ID:kWYJOLmJ0
>>4
あの頃のCMフレーズが未だに思い出せるんなら大成功なんじゃね?
954名前:名無しさん@1周年ID:
>>567
覚えてるだけで持ってない層多過ぎない
5名前:名無しさん@1周年ID:
セガ対任天堂って卒業論文書いた大阪商業大学のバカがいた
208名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:48:20.66ID:V7gMIqqY0
>>5
真面目な内容であればバカではないぞ。むしろそのタイトルだけでバカ扱いする君こそがバカ。
527名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:21:20.51ID:mGb2Tk7c0
>>5
www.アマ.co.jp/dp/475391223X
そういう時代だっただけだし

32Xとかもあったから6年越しな感じは無かった気がするんだけどなあ

12名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:23:52.71ID:VwyiCgEu0
セガサターンそこまで失敗って感じはしないけどな、何だかんだ売れてたし
セガハードなら寧ろその次のセガ本社を傾けかけたドリームキャストの方がヤバさでは上だと思うけどなぁ
49名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:29:21.77ID:l5r7F/cM0
>>12
海外では逆。サターンの売れてなさはヤバいw
112名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:36:05.82ID:VwyiCgEu0
>>49、51
あー、確かに海外市場じゃメガドラと比較すると、うん…
アメリカ市場だけで2000万台とかいうわけのわからない販売台数だからなぁ
51名前:名無しさん@1周年ID:
>>12
ハード戦争は結局最大市場の北米で勝つか負けるかだから日本のイメージで語ってもしょうがない
14名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:24:00.13ID:1vwdMpIJ0
完全に日本ではFFとDQをプレステにとられたのが
決定打

ロープレ王国だった当時
サターンはレイアースぐらいしかロープレラインナップされてなかったもんね

130名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:38:22.05ID:2tEMau7N0
>>14
グランディア…力不足だったな
144名前:名無しさん@1周年ID:
>>130
あれ出るの遅すぎたわ
CMは早々に打ってたのに出たのFF7の後だろ・・・
180名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:44:39.27ID:LFnasiih0
>>144
内容的にまんぞくだったけど値段高かったわ
8800円だった気がする
995名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:13:01.68ID:nC5yl8+/0
>>14
うむ
22名前:名無しさん@1周年ID:
サターン派のワイ

PSユーザ「サターンとかFFやDQなくて、もうオワコンやんw

ワイ「、、、、て、天外魔境の新作あるもん!

37名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:27:24.41ID:+cs91nvo0
>>22
スパロボFにも出会えたしな
183名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:45:27.78ID:miwbx6dS0
>>37
その後PSでも発売されたけど
後発なのにサターン版より劣化するというなんともな仕様だったな
191名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:46:51.52ID:1Y5feVp30
>>183
セーブロードが遅い、音がチープを越えた何か
凄まじい移植だったな
689名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:37:06.92ID:/BN7HFdu0
>>191
バイオレントバトルとかいう名曲を糞のように劣化させたのはマジで無能
44名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:28:36.48ID:NUDqnfrB0
>>22
和風RPGなのにウェスタンというアレか
658名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:34:21.66ID:bQFOd8i70
>>44
日本人から見たイメージのアメリカがモチーフだし
174名前:名無しさん@1周年ID:
>>22
ギレンの野望もあったからな!
243名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:52:04.56ID:6zu/oZGN0
>>22
リグロードサーガやってた
62名前:名無しさん@1周年ID:
まあ俺が買ったからだろうな
俺が買った製品は製造中止になり
俺が見ているドラマは打ち切りになり
俺が購入した金融商品は急に下げに転じる
76名前:名無しさん@1周年ID:
>>62
朝日新聞読め
韓流ドラマ観ろ
頼むわ
119名前:名無しさん@1周年ID:
>>62
負け組ハードに引き寄せられ魅力を感じる層てのが存在するらいしいね。
72名前:名無しさん@1周年ID:
ポリゴンが出なかった
セガは業界でもかなり早い段階で3Dゲームを開発していたのに、
出してきたのは最強の2Dゲームマシンだった
87名前:名無しさん@1周年ID:
>>72
いつものはやすぎたって奴だ
161名前:名無しさん@1周年ID:
>>72
最強の2Dゲーム機はPCエンジン後継機のPC-FXだよ
サターンと違って全く3Dゲームが作れないという超絶時代遅れのポンコツハードだった
334名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:02:54.15ID:a+IzdEhB0
>>72
何故セガサターンは2Dメインのゲーム機にしてしまったのか
ポリゴン処理弱すぎたのが最大の敗因
当然サードパーティーにも逃げられる
92名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:34:21.47ID:vk+oDncZ0
俺の黒歴史ファミコン→メガドライブ→セガサターン→ドリキャス
どや(´・ω・`)
226名前:名無しさん@1周年ID:
>>92
マークIIIとかマスターシステムすらないのか。
SG-1000とかSC-3000はどうした?
269名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:55:19.64ID:OWglPcjT0
>>226
俺はドラゴンワンやるためだけにSG1000買った
384名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:06:55.84ID:kehYN2I5O
>>92
ファミコンは白歴史じゃないのか?
414名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:10:06.03ID:F9RlIGiV0
>>92
俺の黒歴史
ファミコンの代わりにMSX→友達からゲームボーイを売ってもらう→友達にゲームボーイとファミコンを交換してもらう(SFC発売済)→スーファミを買う(FF6発売済)→プレステ買う
920名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:03:25.48ID:K+7lpqHg0
>>92
カセットビジョン買いに行ってなかったからファミコン買った
今思えばここが分岐点だった
98名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:34:48.95ID:tPivfUeb0
セガUSAがスーパー32x出してきたせいで足並み揃わず当時はキラータイトルだったソニックを出せなかった
そのせいでサターンは日本はまだ健闘したけど海外は本当に爆死した
146名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:40:10.80ID:wnR2Byxa0
>>98
32Xはアメリカが作ったハードだったんだ。なんで同じ様なもん2つ出すんだと思ったがそういうことだったのね
156名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:42:03.68ID:tPivfUeb0
>>146
アメリカはソニックの大ヒットもあってメガドラ(ジェネシス)がスーファミ越えるぐらい売れたから存続したかったけど
日本ではメガドラ大して売れてなかったがバーチャファイターがゲーセンでの大ブレイクして新ハードで巻き返すチャンスだったんだよ
140名前:名無しさん@1周年ID:
今どき据え置き型ゲーム機買ってるのってオタク以外いるのか?
147名前:名無しさん@1周年ID:
>>140
今時の本当のオタクはゲーミングPC買うし
据え置き買うのはライトなオタクじゃん
165名前:名無しさん@1周年ID:
>>147
ゲームと言えば休日とか暇な時にTVの前でやるもの
むしろ携帯ゲーム機やスマホで外に出てまで遊んでるやつとかアホにしか見えんわw
155名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:41:27.94ID:VwyiCgEu0
>>140
まだ据え置きゲーム機は買ってる人間はそこそこいるんじゃないか
寧ろホントに死に絶えそうなのがゲーム用PCの方だと思うわ、専用で組む奴なんて本気のオタク以外ほとんどいなくなったんじゃないか
167名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:43:28.49ID:ffR1eB6+0
>>140
いや今ps4やスイッチ持ってなかったら子供は友達出来ないぞ
フォートナイト3が奴等の遊び場やし
150名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:40:46.41ID:ffR1eB6+0
つーか俺が中学生の時にセガサターン発売したんだけどセガサターンは別に負けてなかったよ俺は負けを認めなかったな
32ビットが2つもあるんだぞっていつも友達に説明してた勿論32ビットが2つだから64ビットになるわけじゃないが俺は負けを認めなかったわ
178名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:44:11.56ID:leF8yHaI0
>>150
おいおい一代前は8bit+8bitで16bitだったろ?そこで手を抜くなよ
192名前:名無しさん@1周年ID:
>>150
そんな複雑な構造にしたから今でもエミュが難しくてサターンミニが実現不可能になってるんだよ
151名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:40:49.20ID:LlM6MEQQ0
FF7だろ。
店頭でデモムービー流れてるの、客が輪を作って見てたよ。

あと、バーチャ対鉄拳戦争で、バーチャファンが盗られた。鉄拳3の移植が凄かった。

基本的なこというと、スーファミ末期からRPGブームが長いこと続いてたので、
その球数が全く違ったサードパーティーもそうたが、ソニー自体がポポロクロイスやレジェンドオブドラグーンなど、明らかに代表作作ろうと頑張ってた。

セガがここ弱い。極端に弱い。

157名前:名無しさん@1周年ID:
>>151
バーチャ3と鉄拳3は稼動時期被ってないんだけど
159名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:42:19.15ID:8Lowg83W0
>>151
AMとCSが互いに非協力的だった、セガ社内の体質も足ひっぱってた
185名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:45:47.33ID:wnR2Byxa0
>>151
サターンはオリジナルタイトルが弱かったわ
190名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:46:46.37ID:njubcUv20
サターンもドリキャスも失敗なら セガってなにで儲けてたんだ? アーケード?
227名前:名無しさん@1周年ID:
>>190
まあ儲からないからパチ屋に買収されたんだし
セガサターン末期にはバンダイと経営統合なんて話も出てたんだし
241名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:51:52.86ID:1Y5feVp30
>>227
たまごっちで合併流れたが
流れた結果のバンダイナムコ
バンダイ的にはどっちが正解ルートだったのか
237名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:51:25.18ID:kQQmauoN0
>>190
ゲーセンとメガドラとサターン(初期)で稼いだ分を
サターン(後期)とドリキャスで食いつぶした

サターンは初動こそ良かったけど晩年はPSの猛攻を受けて
在庫の山に埋もれて瀕死だった

207名前:名無しさん@1周年ID:
ソフトが投売りされてたので個人的には当たりだったけどね
218名前:名無しさん@1周年ID:
>>207
ヨドの店員にワゴンセールされてたサターンのソフトをレジに持ってった時
「サターンのソフトですけどいいですか?」と言われて軽くショックを受けた思い出
219名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:49:50.49ID:njubcUv20
>>207
メモリーカートリッジつきのトキメモを千円ぐらいで買ったw
その意味では美味しいハードだったな
210名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:48:40.23ID:B1ZwnlU10
いつまでもセガサターンとかいう過去にしがみついてんなよ

はよ今を立て直せ

233名前:名無しさん@1周年ID:
>>210
今セガって勝ち組じゃねーの?ソフトメーカーとしては十分成功してると思うけど
247名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:52:44.45ID:B1ZwnlU10
>>233
今は元アトラスのペルソナ以外は鳴かず飛ばずよ
242名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:51:58.79ID:leF8yHaI0
>>210
というか
ここで語られてるセガと現在のセガゲームスを一緒にするなと言いたい
セガは20年前に倒産した、もういない
今のパンチコ屋の下請けやってる会社にセガ要素は無い、版権が少し残ってるだけ
213名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:49:03.22ID:MluaSxYd0
コントローラーが悪い
240名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:51:49.61ID:ffR1eB6+0
>>213
いやコントローラーは最高だったやん
格ゲーでも使いやすいコントローラーだったんだぞ
285名前:名無しさん@1周年ID:
>>240
言いたいことは認めるが、
対プレイステーションを考えた時、
新ハード対決の初見インパクト勝負で圧倒的に不利だった。

他のあらゆることに言えるんだが、
SEGAは一部上級ゲーマーのことを考えることはできても、
一般ユーザーのことを考えられないというか甘いんだよな。

299名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:59:22.56ID:ffR1eB6+0
>>285
あーそれはあるかもな要するに時代を先取りしすぎるみたいな感じだなw
221名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:50:00.62ID:VPSfMUsl0
チップの価格と技術で10年はサターンミニ出せないとか言ってるんだっけ?ドリキャスのほうが可能性あるとか

そんなことよりサターンミニの収録予想しようぜ!
バーチャファイター2
ファイティングバイパーズ
バーチャロン
ドラゴンフォース
ぷよぷよSUN
サクラ大戦
サクラ大戦2
ナイツ
グランディア
ガーディアンヒーローズ
セガラリー
慟哭

あとなんかあったっけ

256名前:名無しさん@1周年ID:
>>221
デスクリムゾン
バーチャ「Now Loading …」を実装した大冒険
345名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:03:39.60ID:TBxbf1+Q0
>>221
メガテンのデビルサマナーとかソウルハッカーズは?
アトラスはセガに吸収されたから版権問題ないし
368名前:名無しさん@1周年ID:
>>221
野々村病院とかEVEBURSTERRORとか18禁も委嘱されてたような気が
気のせいかもしれんが。
436名前:名無しさん@1周年ID:
>>368
あったよ
YU-NOも面白かった記憶
444名前:名無しさん@1周年ID:
>>368
イヴは18禁ではなかったと思う
18禁で覚えてるのは野々村、野球拳、脱衣麻雀だな
522名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:20:31.66ID:QBUssTeo0
>>444
モータルコンバットがあるだろ!

俺がJD店員達に(これ18歳未満禁止じゃない?)とヒソヒソされながら死ぬ思いで買ったPiaキャロ1はどっちだったかな…乳首無いから推奨だったかな

230名前:名無しさん@1周年ID:
ユーザーにとって無意味な技術アピール
面白いか面白くないかで淘汰されただけ
249名前:名無しさん@1周年ID:
>>230
残念でした
ソフトの質は圧倒的にサターンの方が上だった
266名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:55:01.72ID:wnR2Byxa0
>>249
そらお前の主観だわ
286名前:名無しさん@1周年ID:
>>249
それはない
サターンもオリジナル良作多かったけどプレステもスクエニやナムコの良作が多かった
244名前:名無しさん@1周年ID:
マジレスするとTVゲーム機をネット端末にしたいISAOくんと
生粋のゲーム屋のHAYA-OHが対立したからだな
3D機能に特化せず2Dゲームも出来る様にした中途半端な仕様も難点だった

キメ手はFF7が3Dに強く大容量のCDROMが使えるプレステを
選んだことだね

468名前:名無しさん@1周年ID:
>>244
3Dはサターンのがスペック高くなかった?
482名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:16:01.26ID:pp/abvpd0
>>468
3Dは完全にPSのが上。同時期に出したリッジとデイトナ比べればすぐわかるw
サターンは2Dにも力入れてたしそもそもへたちのCPUが非力すぎたのと2個を同時に扱うって激ムズ
503名前:名無しさん@1周年ID:
>>482
昔、りっじレーサーをずっとやってたら、家電やがもう止めてくださいって言われて
顔が真っ赤になったやな思い出
520名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:20:11.82ID:b/ibtq2s0
>>468
そりゃない。
むしろ汎用CPUでの演算と、スプライト用フレームバッファの描画で、PSに抗って3Dやってたソフト屋に敬意を表するよ。
632名前:名無しさん@1周年ID:
>>520
当時のハードは時間あたりのスプライト表示数=ポリゴン数の認識なので
ポリゴン数だけなら負けて無いんでない?
表現力は知らんがw
674名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:35:46.25ID:b/ibtq2s0
>>632
描画まわりは、フラットシェーディング、テクスチャ無しならそうかもね。
250名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:52:59.27ID:HskivF2x0
サカツクははまったからサターンは良い思い出だけどな
シェンムーはやらんかったけど
253名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:53:42.71ID:+7no70Bf0
>>250
シェンムーはドリキャス
327名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:02:30.83ID:HskivF2x0
>>253
そーでした
281名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:56:51.57ID:8Lowg83W0
千年帝国の興亡は墓の中まで持っていく
SS門外不出の傑作
301名前:名無しさん@1周年ID:
>>281
俺はワールドアドバンスド大戦略はやったが、千年帝国は嵌るのが
想像できなかったからあえて手放した。それに就職直後で多忙だったし。
325名前:名無しさん@1周年ID:
>>301
間違えた。嵌るのが容易に想像できたから、あえて買わなかっただ。
カッテもやる時間が無い。睡眠時間を削るだけ。
282名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)13:57:03.16ID:8nE9ThIA0
まぁ変態ハードとしてゲーム史に名を刻めたからいいんでないの
格ゲーとか脱衣麻雀とか特色も出してた

個人的にはやっぱVF3があかんかったと思う
あれが海外でも受ける作りにできていれば…いやどうやっても無理だったろうな

308名前:名無しさん@1周年ID:
>>282
確かバーチャは5まで作ると明言してたな
バーチャってもうACで5は出てるのかな
375名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:06:00.39ID:8nE9ThIA0
>>308
死体蹴りは感心しませんね?

バンナムの原田が何だったらVFシリーズは自分達でリブートしたいくらいって言ってたが
現実的にはもうどうにもならぬ

300名前:名無しさん@1周年ID:
バルクスラッシュ
バーニングレンジャー
最新技術でリメイクしてほしい
306名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:00:30.55ID:TURlykwa0
>>300
バルクスラッシュとか
あんたわかってるな!www
371名前:名無しさん@1周年ID:
>>306
バルクスラッシュは限定された3D空間を
戦うシューティングとしては本当名作

ポリゴン荒くてメカデザインはダサかったけどw

あと恋愛要素があってナビの娘と親密度が進行とともにラブラブになって
ステージ難度は高くなるのに緊張感は
無くなるという稀代の珍ゲームでもある

303名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:00:13.51ID:n+t4sOS40
家庭用ゲーム機の売上なんてたいした事無いだろ
元々の本業に戻って正解だったな
そもそも家庭用ゲームなんぞ
業務用で遊べない貧乏人がするもんだと思っているよ
331名前:名無しさん@1周年ID:
>>303
べつにセガは家庭用から撤退したわけでないのだが
338名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:03:09.74ID:leF8yHaI0
>>331
セガは倒産したよ
360名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:04:47.66ID:ffR1eB6+0
>>303
セガとか本業処か売国パチンコ製造会社になったんだけどなw
307名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:00:38.26ID:leF8yHaI0
初代カルドセプトもサターンなんだよなあ
サターンこそが日本ゲーム業界の黄金期だったんだろうな
318名前:名無しさん@1周年ID:
>>307
カルドセプトは名作だったよな
332名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:02:39.94ID:leF8yHaI0
>>318
ああ、俺は今でもセプターやってるわ
354名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:04:19.76ID:a+IzdEhB0
>>318
カルドセプトセカンド最高でしたわ
310名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:00:53.66ID:VkPKRlkF0
ポリゴン軽視だな
PSがポリゴンに強かった

セガはカプコンには本当に感謝しないといけないわ

339名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:03:10.75ID:tPivfUeb0
>>310
ゲーセン全盛期でバーチャファイターとかデイトナUSAがガンガンインカム稼いでるのにあのハード構成はびびった
デイトナUSAのサターン版ガックガクなんだもん
PSのリッジは相当な出来だったのに
369名前:名無しさん@1周年ID:
>>339
デイトナSS版よかったよ
やった人間ならわかる
383名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:06:47.81ID:tPivfUeb0
>>369
グラが全然だろ
ハンドルは変なの出してくるし
ゲーセン版のクオリティは当時としちゃ相当なもんだったのに
729名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:41:26.55ID:R4QBPKAY0
>>369
俺は楽しんだが良くはないだろ
その後のセガラリーは良かったが
326名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:02:24.81ID:+7no70Bf0
ギレンの野望は最初のサターン版がよかったですわ
356名前:名無しさん@1周年ID:
>>326
いまさら忘れ去られた初代ガンダムのゲームなんか出して馬鹿なのかと言われてた
501名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:17:43.53ID:b2DGBig00
>>326
セガもゲームアーツもトレジャーも一般受けするメーカーじゃねえ。
だがそれがいい
333名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:02:51.97ID:1naOULfa0
その前にメガドライブって売れたのか?
358名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:04:34.80ID:DMU4Fzdf0
>>333
海外で売れたらしいね
361名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:04:49.42ID:tPivfUeb0
>>333
海外ではスーファミを越える大ヒット
国内ではPCエンジンに負けてた
355名前:名無しさん@1周年ID:
ドリキャスにしろPS3にしろ野心的なハードはダメみたいだな
任天堂みたいに汎用的なゲーム機として進化させていくべきなんだろう
377名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:06:08.40ID:VkPKRlkF0
>>355
今の死んでる任天堂ハードよ
419名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:10:20.10ID:N8FG5NEm0
>>355
いやいや任天堂とかWiiは売れたけど最初だけだったしwiiUも爆死したやん
370名前:名無しさん@1周年ID:
サターンとプレステで迷ってバーチャファイターやりたくてサターン買ったんだよな
結局はFF7やりたくてプレステも買ったんだが
392名前:名無しさん@1周年ID:
>>370
サターンも発売当初はプレステに負けん程度の行列があったような気がする
その後が続かなかったが…
407名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:08:47.95ID:VkPKRlkF0
>>392
セガサターン発売当初はソフト開発でポリゴン技術まだまだだったからな
PSよりSSのほうが開発しやすかった
378名前:名無しさん@1周年ID:
ソニーのやり方は汚い
423名前:名無しさん@1周年ID:
>>378
汚いとまでは言わないが、漫画家や若者に影響力のある人間にハードとソフトと金をばら撒いて宣伝させるという手法に当時ステマの知識のなかった自分は簡単に騙された
その後ネットが普及してもレビューサイトやサイト主のおすすめなどは一切信じてない
432名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:11:47.70ID:+1fMtupZ0
>>423
また痴漢みたいなことを・・・。
475名前:名無しさん@1周年ID:
>>378
それと、競合他社の商品を陳腐化させるために恥も外聞もなく見た目と商品名だけ他社製品とそっくりな劣化コピー品をぶつけるという手法をゲームソフト業界に持ち込んだ
389名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:07:03.43ID:KjT0pcbM0
pipin@も時々でいいので思い出してください(´・ω・`)macosダッタンダヨ
403名前:名無しさん@1周年ID:
>>389
そういや居たね pc-fxよりもさらに酷いのが
あれゲーム機なの?
なんか変な機械だったけど
446名前:名無しさん@1周年ID:
>>403
ピピン@の失敗で、バンダイの創業家は追放されてらしいな。

その後は、ナムコと合併して存続してるが。

395名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:07:45.36ID:tPivfUeb0
バーチャのメインの連中をナムコに取られて鉄拳作られたり
セガが撒いた種も多いんだよな
490名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:16:40.59ID:uDqU3JPF0
>>395
バーチャは若手が作ったのに、鈴木裕が自分の手柄にしてしまった
それでナムコが引き抜いた、と昔の雑誌に載ってました
498名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:17:41.14ID:s2xdSc+T0
>>490
AM2研だったか
506名前:名無しさん@1周年ID:
>>490
セガは当時から給料安いの有名だったし
ナムコやらスクウェアあたりが良い条件出す時代だったからガンガン引き抜かれてたよな
スクウェアは開発部がハワイにあったりめちゃくちゃバブリーだった
400名前:名無しさん@1周年ID:
家電メーカーだったソニーが最初からコストカットを意識した設計だったのに対し
ゲームメーカーのセガは性能重視の設計で値下げ競争すると死ぬしかない運命だった
420名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:10:27.62ID:b/ibtq2s0
>>400
カスタムチップだらけのPSに対して、SSはVDP以外は汎用品だらけだったもんね。
666名前:名無しさん@1周年ID:
>>400
ソニー信者でソニー関連の本を読んできた俺の記憶を、脚色して書くと
ソニーはセガ・サターンを分解してみたら部品がぎっしり詰まってて
「プークスクスwこんなに部品使ってたら値下げに限界があるわw」
「セガを値下げ競争に付いてこさせるよう誘導するために
徐々に値下げしたろw本当は一気に値下げして絶望させられるけど」
ってことで徐々に値下げしていったらしい。
406名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:08:46.47ID:X8JEaMiY0
セガサターンは失敗してなくね?ドリームキャストじゃないの?
415名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:10:06.12ID:s2xdSc+T0
>>406
多分これ
セガサターンは発売3年くらいまでいい勝負してた
443名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:12:18.23ID:kQQmauoN0
>>415
要するにFF7がターニングポイントだな
476名前:名無しさん@1周年ID:
>>415
サターンは日本ではそこそこ売れたけど
世界的にはメガドライブの1/3以下しか売れなかった

メガドライブ  日本:358万台 世界:3,075万台
セガサターン 日本:580万台 世界:926万台

424名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:10:44.67ID:+kkt2hhE0
セガサターンってそんなに売れて居なかったのか
サターン持ってたけど、ソニックやったこと無いですわ
PS、64も持ってたけど
PSが一番やったなその次はサターンだったけど
というか64をほとんどやらんかったな、時オカ、マリカー、カービィ専用機レベル
431名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:11:43.64ID:b/ibtq2s0
>>424
途中まではPSと二分してたような。
売れば売るほど赤字ハードと言われてたけど。
496名前:名無しさん@1周年ID:
>>424
売れてなかったのではなくて
値下げ競争に持ち込まれたから売っても売っても儲からなかった
最後に勝った者だけが総取りする世界でこれは痛い
455名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:13:46.95ID:Utyva7+i0
セガ・サターンもドリームキャストも壊れやすかったと思う
PSとPS2は各1台だったのにサターンもドリームキャストも故障で各3台は買うことになった
477名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:15:17.10ID:b/ibtq2s0
>>455
そうなのか。俺のPS初代はドライブ故障で3回修理出したけどね。
483名前:名無しさん@1周年ID:
>>455
あの型番は忘れたが緑色の箱のプレステが故障では一番ひどかったと思うが…
サターンは今でもおれのは普通に動くぞ???
512名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:19:01.84ID:+kkt2hhE0
>>455
プレイ時間の問題じゃないの?
PSなんて修理と買い替えしたわ
SSはギリギリ保った、熱暴走してたけど

PS2も一回買い換えたし

580名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:25:59.04ID:wnR2Byxa0
>>455
DCは確かに壊れやすく3台ダメになったがサターンは全然そんなことないぞ。1995年に買ったサターンは今でも起動する、PSは遥か昔に読み込み出来ずにゴミになったが。
587名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:27:04.00ID:kQQmauoN0
>>580
うちの44800円サターンもまだ生きてるわ
DCはとっくにゴミになった
460名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:14:13.01ID:q0zXUCNR0
サターンよりドリキャスだろ、優れてるのに失敗したの
478名前:名無しさん@1周年ID:
>>460
時代を先取りしすぎた
488名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:16:34.08ID:nhye1HEu0
>>478
PS2「DVD再生すらできないのがお前の敗因」
518名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:19:59.57ID:q0zXUCNR0
>>488
当初DVDの予定だったが、なぜか開発中に情報があの会社に漏れたので差別化図るために急遽DVDを辞めたという
467名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:14:37.88ID:pp/abvpd0
飯野さんが言ってたけどFFって最初は表現自由でやりたいことやれるセガで出す予定だったみたいだけどな
さすがにバーチャとかのスタッフ引き抜きまくってソフト出すなんて図々しいことはできねーってことなのかねえ
最大の被害者のAM2研の鈴木さんがせっかく育てたのが引き抜きまくりで困ってたって言ってたなw
484名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:16:04.95ID:s2xdSc+T0
>>467
飯野さん若くして亡くなったんだよな
惜しい才能
マツ子と横に並んで欲しかったわ
505名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:18:26.30ID:pp/abvpd0
>>484
奥さんすげー美人だったな。どーでもいいけど
559名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:23:38.23ID:DMU4Fzdf0
>>484
肝心の遊べるゲームつくったのかな
486名前:名無しさん@1周年ID:
>>467
飯野はセガのために戦ってたな。島左近みたいなものか。
493名前:名無しさん@1周年ID:
サターンは有名どこはバーチャとセガラリーくらいやったやん
マイナーだけどコアなデビルサマナーとかマニア向けにシフトし過ぎた
一方PSはFF7を取り込む事に成功してメジャータイトルが一気に増えた
523名前:名無しさん@1周年ID:
>>493
ギレンとかアドバンス大戦略とか小粒だがそれなりにある
まぁサードのは直ぐにプレステで出されるわけだがw
541名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:22:20.16ID:nhye1HEu0
>>523
YU-NOとかサターン版が至高のものもある
570名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:24:56.08ID:VPSfMUsl0
>>541
同級生は桜木妹が、Piaキャロもともみとか追加キャラが魅力的だものな
526名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:21:08.95ID:s2xdSc+T0
>>493
UMA走ってたよな
502名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:17:57.37ID:kQQmauoN0
サターンもトータルでは赤字じゃね?
引き際で失敗したね
白とかあのへん
アホみたいな値下げと18禁に手を出し始めたら終わりよ
その前に終息させるべきだった
521名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:20:12.17ID:nhye1HEu0
>>502
乳首ちょっと描くだけで18禁になる詐欺w
535名前:名無しさん@1周年ID:
>>502
トータルどころか普通に大赤字でしょ

セガで一番売れたメガドライブでさえ在庫がひどくて
在庫処分の費用がかさんで儲けは殆どなかったそうだし

563名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:24:08.01ID:kQQmauoN0
>>535
サターンも在庫に押しつぶされて死亡だったし
ゲームとかゲーム機作ってる奴がどうというより
経営陣が無能だったんだろうな
510名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:18:55.01ID:eaaAKAfX0
サターンが失敗ならPC-FX、FM-Townsマーティ、ピピンアットマークはどうすんの?
525名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:21:01.82ID:pp/abvpd0
>>510
あたりのジャガーやフィリップスのCD-iやらもはや話題に出ないのよりマシ。まあこっちは舶来品だけどw
590名前:名無しさん@1周年ID:
>>510
日陰で目立つことがなかった
517名前:名無しさん@1周年ID:
サターンの晩年はエロしかなかったもんなあ
ドリキャスは音がいいんだよね
548名前:名無しさん@1周年ID:
>>517
ドリキャスは発色も良かったよ
特に赤が
586名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:26:52.37ID:dh9jQot60
>>548
ドリキャスはテクスチャの圧縮が効いてメモリも多かったからローポリでも綺麗だった。
対するPS2はジオメトリだけ高性能なものの、メモリが少なくてテクスチャ減色しまくりで絵が汚かったな
595名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:28:09.01ID:QeLAu7TE0
>>586
ジャギー酷くなかったか?
DCの方はジャギーもなくて綺麗だったな
530名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:21:28.42ID:Uw+sCkRs0
バーチャと鉄拳でサターン有利かと思われたがFF7出されて死んだイメージ
690名前:名無しさん@1周年ID:
>>530
これが真相
793名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:48:33.18ID:Tf8fwjUF0
>>530
それ間違え鉄拳はPS
531名前:名無しさん@1周年ID:
ナイツはドリキャス?
ナイツむちゃすき
550名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:22:49.17ID:pp/abvpd0
>>531
ナイツはセガサターンやね。ドリームチーム名乗れるのは初代ソニックとナイツだけ
565名前:名無しさん@1周年ID:
>>550
そか、ありがとう
じゃあセガサターンすきw
544名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:22:32.39ID:t1xN3kZp0
セガと言えば最近シェンムー最新作が炎上して返金騒ぎになってたな
712名前:名無しさん@1周年ID:
>>544
まじか
完成度悪かったのかな
730名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:41:37.65ID:6nSFJHNf0
>>544
シェンムーをドリームキャストでやったとき酔った
初めての3D酔い体験だった
545名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:22:34.61ID:sIKtGxGg0
セガに対する異常な高評価するオタクがたまにいるけどさ、
今のセガはただのパチンコ屋さんだよね。
568名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:24:33.92ID:pp/abvpd0
>>545
違うんだなーパチで稼いだ金を使って趣味でゲームを作ってゲーセン(ジョイポリスも含む)も運営するメーカーなんだな
605名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:29:15.20ID:uDqU3JPF0
>>545
創業当時のセガはピンボール屋ですよ
561名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:23:56.69ID:HFm7toCR0
アニメ観てた頃はエヴァとかエルハザードとか爆裂ハンターとか今思えばしょーもないもの発売日に買ってたなぁ
619名前:名無しさん@1周年ID:
>>561
そういえば、エヴァ関連のゲームもあったような気が。

俺はパソコン版で鋼鉄のガールフレンドやって音楽だけは良いが微妙だなと思ったが。

651名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:33:38.46ID:nhye1HEu0
>>619
鋼鉄のガールフレンドは何でやってもクソゲ―
サターンにはエヴァ セカンドインプレッションがあった
759名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:44:25.16ID:5smL1qrH0
>>651
2ndも良作とは言えんけどな
同人みたいなムービーだけのゲーム、ムック本も買ったわ
694名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:37:34.16ID:2gmpUrNG0
>>561
自分も。
遊んでみるとつまらないけど、
義務感のような感じだった。
571名前:名無しさん@1周年ID:
セガサターンよりも遥かに失敗したのが3DO

593名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:27:50.33ID:kWYJOLmJ0
>>571
3DOってPanasonicだったのか
600名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:28:42.48ID:b/ibtq2s0
>>593
三洋からも出てたよ。
604名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:29:12.93ID:pp/abvpd0
>>593
3DOって米EAが規格作って販売は家電メーカに任せた方式(40代ならMSXといえばわかるw)
松下が最初作ったけどそのあとサンヨーあたりも作ってた記憶。ライセンスさえ払えばどこでも作れると思ったぞ
610名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:29:48.91ID:RyugRef90
>>593
MSXと同じで、3DOグループに参加すれば互換機を作れるようになる
三洋電機は3DO TRYだったっけ?
611名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:29:55.56ID:8oMPABT70
>>593
日立のハイサターンもあった
636名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:32:59.15ID:pp/abvpd0
>>611
開発手伝ってくれた家電メーカとの併売ってけっこうある
シャープのファミコン内蔵テレビC1
SFC内蔵テレビのSF1
パイオニアと共同開発したLDマシン+メガドラのレーザーアクティブ
なぜか米IBMのAT互換機にもなったテラドライブ(当時はセガのCM出てた高橋由美子が出てた)
スーファミのCD内蔵型のPS-Xも販売しそうだったがごたごたで物別れにw
683名前:名無しさん@1周年ID:
>>571
娯楽の殿堂専用機
717名前:名無しさん@1周年ID:
>>571
ゲーム機はハードで損してソフトのライセンスで儲けるという
ゲームビジネスを分かっていなかった松下
この後3DO社を買収してさらに100億円をドブに捨ててるわけだけど
577名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:25:45.33ID:B1ZwnlU10
飯野って3DOで有名になった人じゃなかったっけか・・・今となってはどうでもいい人すぎる
592名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:27:41.97ID:FbtebV5/0
>>577
死んじまったらどうでも良いってかw
597名前:名無しさん@1周年ID:
>>577
Dの食卓は3DOが初出なのにサターン版で
プレイした人からレスポンス良かったって
本人も言ってたな…その後ソニーと喧嘩
して、プレステで出すはずだった
エネミーゼロ
581名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:26:05.05ID:FbtebV5/0
サターンは成功だろw
なんでも一番でないと成功ではないってのは良くない傾向だぜ。
589名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:27:18.66ID:pp/abvpd0
>>581
1番になれないPSPやVitaは撤退なんだよ。なんでPSP2にしないでGOとか変なのばっかりなのか謎だけど
れんほーは何もわかってないw
892名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:59:36.24ID:nMx67AK90
>>589
要は商売として成り立つかどうかなんだけど。
撤退=損益と思っちゃうバカタイプ?w
903名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:01:11.70ID:pp/abvpd0
>>892
丸井の八王子の駅ビルは黒字だったけど他の店舗より儲からないから撤退した。
2番手なんてちょっと1番手が気合入れたら吹き飛んでしまうほどなんだが・・これがこどおじさんかw
976名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:10:32.90ID:nMx67AK90
>>903
PPMもわからん馬鹿は黙った方が良いぞw
1000名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:13:32.26ID:nMx67AK90
>>903
だから恥の上塗りはやめとけってw
588名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:27:12.62ID:oWRUz6R70
え、セガで一番成功したんじゃねえの
FFでなけりゃソニーに勝ってたでしょ
594名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:28:01.42ID:pp/abvpd0
>>588
ドラクエとFFだよな。この2つがPSで出たことで完全に終わったよな
でもその両方が出て行っても安泰だった任天堂もすげーw
626名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:31:31.44ID:kQQmauoN0
>>594
任天堂は最強のIPを持ってるからな
N64、GCとWiiが出るまで据え置きゲーム部門はボロボロだったが
ポケモンだけで莫大な利益を上げ続けた
655名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:34:02.57ID:pp/abvpd0
>>626
マリオとゼルダ強すぎだよな。あと最近だとイカ(?)も大人気だしw
664名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:34:39.11ID:YF00C9lD0
>>626
DSと3DS強かったからなぁ
598名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:28:25.74ID:DT6GhxqE0
そういや当時は
ガンダムゲー?バンダイゲー?がサターンでしか時が出ない時期があった
ギレンの野望とかブルーのジムのヤツとか
それだけで選択肢になった
603名前:名無しさん@1周年ID:
>>598
セガとバンダイの合併計画が有ったからだろうな
628名前:名無しさん@1周年ID:
>>598
スパロボもセガサターンの時期があったよな
599名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:28:34.72ID:hr5sgZ4u0
FF7がセガサターンで出てれば勝てたね
609名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:29:47.41ID:nhye1HEu0
>>599
その場合2Dキャラになっていただろうな
631名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:32:11.38ID:li+D09/O0
>>609
つまりありえないこと、というわけだなw
当時のスクウェアはソフト技術の最先端を好む集団だったから
656名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:34:02.96ID:b/ibtq2s0
>>609
SSで実現できなそうなのは、演出として地味だけど、動画に重ねて3Dキャラ動かしてるとこかなと思う。
614名前:名無しさん@1周年ID:
ドリキャスのメモリーカードとか液晶とパッドが付いてて外して単独でゲームができたり
変なところで凝ってたんだよなw
当時としてはアナログモデムや変な液晶ゲームつきのメモリカードよりもDVDの読み込みとかたいおうすべきだった訳で
ps2よりも発売は早かったたんだからそれができればライトとかそこそこ取り込めたんだけど…
624名前:名無しさん@1周年ID:
>>614
そのへんはPSもじゃなかったっけ?
どこいつとかあったし
640名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:33:01.21ID:mGb2Tk7c0
>>624
PSは完全に勝ったあとぐらいにポケステって専用ハードを出したな
自分でゲーム作れたり面白かった

ドリキャスのはそれパクった感じだな

615名前:名無しさん@1周年ID:
ゲームギアも失敗
621名前:名無しさん@1周年ID:
>>615
電池が持たなすぎw
652名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:33:49.33ID:YF00C9lD0
>>615
テレビ見れるから…
620名前:名無しさん@1周年ID:
日立から互換機ハイサターンって出てた
チップ供給してたからな、SH2
644名前:名無しさん@1周年ID:
>>620
セガは日立の産業用チップをペイさせるためにゲーム機を作っていた
677名前:名無しさん@1周年ID:
>>644
もしSH3の開発が間に合ってサターンに
積んでたら3D描写も格段にあがって
その後の勢力図は変わったかも
間に合わなくてSH2の2個積みという
変態ハードになっちまった…
625名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:31:27.93ID:cMlSeA260
糞みたいなギャルゲーばっかになったから
641名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:33:04.68ID:B1ZwnlU10
>>625
それはPSもやぞ
642名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:33:12.98ID:kWYJOLmJ0
>>625
PCFXに同じこと言えんの?
819名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:52:08.08ID:cMlSeA260
>>642
もともとギャルゲー専用機だから
827名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:52:47.62ID:nhye1HEu0
>>819
ときメモ産んだ功績だけは認める
835名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:53:31.61ID:Tf8fwjUF0
>>827
ときメモってPSが先じゃね?
840名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:53:51.16ID:B1ZwnlU10
>>835
もともとはPCエンジン
841名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:54:08.73ID:pp/abvpd0
>>835
むしろPC-FXでときメモ出てないよなw
854名前:名無しさん@1周年ID:
>>841
PCFXはアンジェリーク
844名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:54:15.81ID:b/ibtq2s0
>>835
えっ!?
838名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:53:48.12ID:b/ibtq2s0
>>827
えっ!?
653名前:名無しさん@1周年ID:
>>625
エルフのゲームをやれるのもセガサターンの特権だったんだけどな
732名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:41:54.76ID:Rt1/MUoX0
>>653
エロシーンが削除されてないPC版でやるだろ普通
766名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:45:27.37ID:6v921QyF0
>>653
エルフゲーで売れたのが下級生 同級生ifだったな
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!
プロ野球チームもつくろう
機動戦士ガンダム ギレンの野望!程度はサターンで売れていた
627名前:名無しさん@1周年ID:
セガバンダイになるって話もあったな、懐かしい
たまごっちが当たったせいでバンダイが自信つけちゃって流れちゃったみたいだけど
634名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:32:33.33ID:q0zXUCNR0
>>627
パチンコ屋なんかよりバンダイとくっついたほうが良かった。まあバンダイの方が蹴ったんだけど
829名前:名無しさん@1周年ID:
>>627
バンダイは命拾いしたな
635名前:名無しさん@1周年ID:
サターンは2Dに強い仕様だった
これは当時のゲームメーカーとしては仕方ない判断だったんだろう
ソニー陣営の時代を見通す力が上回った
662名前:名無しさん@1周年ID:
>>635
ソニー陣営はさらに上、プレステをネットの端末で使う構想もあったらしいが、
アイフォンとかにやられた。
748名前:名無しさん@1周年ID:
>>635
セガはアーケードにシステム32という2D最強ボードがあって
それを家庭用に落とし込んだのが初期サターン試作
ラッドモビールやアラビアンファイトやバーニングファイトやダークエッジを移植して
アーケードは3Dで差別化しようとしてたのに
ソニーは3D特化して、2Dはデカいテクスチャー扱いでヘボヘボだっただけに
セガのほうがアーケードの2D移植が完璧に出来ると期待されてた
671名前:名無しさん@1周年ID:
はじめはサターンのほうがよかったよね
685名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:36:45.75ID:nhye1HEu0
>>671
移植コンテンツが多かったから
2D弱すぎるPSだと同じことは難しかった
696名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:37:43.03ID:bQFOd8i70
>>671
2D格闘ゲームの移植はサターンに軍配上がってたし
673名前:名無しさん@1周年ID:
ソニーは各ソフトメーカーに頭下げて回って参入して貰ったんだってな、
あの頃はまだポリゴンに対して否定的なメーカーも多かったみたいで説得するのが大変だったとか。
700名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:38:19.17ID:pp/abvpd0
>>673
今じゃ考えられないけどニュース番組でソニーの広報さんが
「ゲーム機は今まで実績ありませんが(NとS)某社といい競争ができれば御の字ですね」
なんてセガ広報もいる前で言ってたなあ。今考えるとすげー謙虚
758名前:名無しさん@1周年ID:
>>700
PS初期のスタッフは謙虚でゲーム屋各社にお参りしてソフトを作ってもらってた
実質ナムコハードでナムコ以外にあてがなかったから
777名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:46:55.57ID:o28Ijj2k0
>>758
ナムコ怒らせた任天堂がバカ過ぎ

ファミコンが軌道に乗ったのもナムコの力あってこそだったのに

794名前:名無しさん@1周年ID:
>>777
ゼビウスのおかげだな
797名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:49:11.86ID:pp/abvpd0
>>777
ナムコはSFCのとき優遇(ソフトはワイが製造させろ)っていうたら断れてセガみたいに自社ハード出す寸前までいったからな
でも初心会みたいな販路がないことがわかりそのまま製造も任天に任せることに・・いっぽうソニーは自社で小売りと直接取引(問屋は通さない)で解決w
804名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:50:16.29ID:B1ZwnlU10
>>797
デジキューブのおかげで馴染みのお店が全滅したんだよな・・・・・・・
856名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:55:16.09ID:TBZ/kNad0
>>777
あの頃の任天堂は天狗の鼻最高潮だったからなw
調子に乗ってディスクシステムの版権は任天堂と販売会社で折半とかやるから
サードだれも参入しなくって短命に終わったし

PCEもPSもスタートダッシュ好調だった功績の半分はナムコのおかげだもんな
任天堂が謙虚だったら、PCEもPSももっと短命に終わってたと思う

880名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:58:03.71ID:b/ibtq2s0
>>856
もう1つのifだけど、任天堂が謙虚だったら、PSはSFCの拡張ハードになってたかもね。
722名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:40:58.68ID:mGb2Tk7c0
>>673
初心会対抗で問屋の流通も大変だったろうしな
FXチップのゲームもそこそこあったし
ポリゴンは面倒でやりたくないだけだったとはおもうけども
679名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:36:13.67ID:52WdoDcv0
リッジレーサーはクソゴミゲームじゃん
709名前:名無しさん@1周年ID:
>>679
あれが一番期待のソフトだったし
当時は皆驚いてたけど
確か黄金軸とか突っ込んでフタが開けるようにすれば
自分の好きなCDに交換すれば好きなBGMでプレーできたはず
全部最初に読み込んでたからね
731名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:41:44.16ID:kWYJOLmJ0
>>709
やってたな
ユニコーンの曲かけながらやってた覚えある
750名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:43:33.01ID:mGb2Tk7c0
>>709
リッジとバイオハザードで一般層取り込んだ感じだったなあ
ゲームに全く興味のなかった家族も、リッジにだけは驚いてた
765名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:45:17.60ID:b/ibtq2s0
>>679
俺は楽しめたよ。
また、他のゲームと比較して、30FPSはああいうレースゲームとしてギリギリ成立、15や20FPSは論外ってのが自分の感覚だと知った。
687名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:37:05.04ID:/x769tLg0
FF7が色々と変えてしまった
今でこそ見る影もないがやっぱりFFは特別だった
704名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:38:43.59ID:6nSFJHNf0
>>687
FF7は俺の中に革命を越した唯一無二の存在
RPGをバカにしてたけど、あの画像を見てFFをやってみたいと初めて思ってやって
ハマった
707名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:39:28.42ID:t4Te5SHS0
>>687
日本でハードの命運変える力を持ってたのって何だかんだFFとドラクエなんだよな
どっちも今は悲しい事になってるが
715名前:名無しさん@1周年ID:
>>707
当時はハードの命運を決定できる力を持ってたな。
スクェアとエニックス
725名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:41:07.68ID:/x769tLg0
>>707
ハードごと買わせるパワー持ったソフトってもう日本には生まれない気がするな
698名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:37:47.35ID:4MYG7caW0
ガーディアンヒーローズ
ガングリフォン、Ⅱ
ギレンの野望
仙窟活龍大戦カオスシード
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
パンツァードラグーン、ツヴァイ、AZEL
グランディア、2
カルドセプト
デビルサマナーソウルハッカーズ
アドバンスド大戦略 千年帝国ま興亡、ワールドアドバンスド大戦略
LUNA ザ・シルバースター ストーリー
サクラ大戦
バーチャファイター、2
NIGHTS into the dream
真・女神転生 デビルサマナー
精霊世紀トア
ドラゴンフォース
セガラリー チャンピオンシップ
魔法騎士レイアース
デイトナUSA

よく遊んだのはこのくらいかな。

723名前:名無しさん@1周年ID:
>>698
グランディアは名作だったよな
初代だけだけど
737名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:42:11.35ID:/x769tLg0
>>723
2も結構好きだったよ
以降は…うん
769名前:名無しさん@1周年ID:
>>737
一番の傑作は3だよ
705名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:38:57.28ID:HopZe9UG0
サターンはポリゴンの性能がウンコだったからな
逆に2Dは良かったからアーケードの移植版だけサターン版買ってた
711名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:40:03.31ID:1TVj7TRB0
>>705
デイトナUSAはガッカリしたけど
セガラリーはめっちゃハマったわ
760名前:名無しさん@1周年ID:
>>711
発売初期の移植だからこそ20フレーム/秒だったからね、デイトナ…
開発機材が向上し、SH2並列演算で30フレーム/秒が出来てセガラリーは良かった
デイトナもその技術つかったサーキットエディションは良い出来だよ
713名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:40:11.99ID:JQCHo7Gw0
PSのギャルゲは「どきどきプリティリーグ」とかいう産廃クソゲ以降衰退していったというのが通説
736名前:名無しさん@1周年ID:
>>713
ギャルゲーの決定版で最終進化版のアマガミが出た以降、
見なくなったな。ぎゃるげ-

アイドルの方に行ってしまったような気が

754名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:43:51.61ID:kQQmauoN0
>>736
そいやPS3PS4ってギャルゲーの記憶がないな
アイマスとかエロバレーはやったけど
720名前:名無しさん@1周年ID:
ネオジオのゲームがネオジオCDより快適に遊べるから
ネオジオCD買った奴が怒ってたなw
あのハード出すときにSNKは他ハードにはもう移植しません言うてたのにすぐ無かったことにしたしw
747名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:43:18.78ID:+kkt2hhE0
>>720
有ったなそれ
SNKにまんまと騙されたよ
ネオジオCD、CD倍速じゃなかったんだよな
読み込みクソ遅すぎ
772名前:名無しさん@1周年ID:
>>747
忘れた頃にネオジオCDzて倍速の出してたね
それでもカートリッジ使ったサターンより遅そうな感はあるけどどうだったんだろな
728名前:名無しさん@1周年ID:
セガ「サターン」だからだろ。悪魔なんて嫌だわ。
セガ「ゴッド」なら買ったのにな。
762名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:45:06.97ID:8oMPABT70
>>728
マジレスすると土星
788名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:48:09.13ID:4ASL1/gS0
>>442
当時小学生だったんだが。。。
>>762
セーラーサターンってそういう意味だったのか
774名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:46:31.41ID:kWYJOLmJ0
>>728
厨ニは悪そうな名前の方が釣れる
790名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:48:29.22ID:Kc8/Layi0
>>774
なんだそれw中二層なんてニッチな奴等より、
メジャー層を狙わないからダメなんだろw
741名前:名無しさん@1周年ID:
プレステはデザインがなんだか幼稚な感じでサターンの方がまともそうな印象だったな
プレステは2になって一気に洗練されたのに対してセガはドリキャスになると途端にダサくなった
752名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:43:43.90ID:/x769tLg0
>>741
でも俺はドリキャス嫌いになれないんだよな
やろうとしてる事もやりたい事も悪くなかった筈なのに敗北した点も含めて
795名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:48:52.80ID:4/i+WJNu0
>>752
方向性は間違ってないが
戦力=対応ゲーム
品質=コントロールパッドなどの強度
いずれも足りなかった
経営判断の間違いというよりも単純な力不足感が強い
相手がソニーや任天堂ではセガには荷が重かった
753名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:43:48.52ID:QBUssTeo0
>>741
何で下からコード出したんだろうな
結局邪魔にならない様に嵌める窪みがあるし
792名前:名無しさん@1周年ID:
当時の日経新聞はゲーム業界に対して真面目に取材をしておらず、
『サターンの後にネプチューンがでる』
『シブサワコウは存在しない』
とか、平気で与太記事かいてたんだよな。

今のネット社会に生きてる人間には想像もできないことであろうが

800名前:名無しさん@1周年ID:
>>792
シブサワコウはもともと架空のプロデューサー
811名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:51:11.43ID:kWYJOLmJ0
>>792
日経は知らんが、新聞は今だって偏光記事、提灯記事に満ち溢れてるけどな
796名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:49:03.20ID:emjB7KPn0
90年代に戻りたい・・・
あの時代の空気をまた味わいたい・・・
813名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:51:21.75ID:6nSFJHNf0
>>796
わかる
90年代はあらゆることが面白かった
90年代はあの熱狂的な成長過程が人間が味わえる速度だったんだな
839名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:53:50.77ID:5RECgmPb0
>>813
90年代の東京の空気
https://www.youtube.com/watch?v=197CREjyIyk
798名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:49:35.11ID:6nSFJHNf0
ゲーム中毒で我ながら将来の自分が怖かったが、今じゃコントローラーの握り方も忘れてしまうほどに離れてしまった
やっぱり成長すると自然とゲーム離れ出来るんだなぁ・・・
805名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:50:22.10ID:pp/abvpd0
>>798
ゲーム離れてないのもいるだろう。ネットやらスマホやら女やらまあ他にも楽しいものは大量にあるしな
812名前:名無しさん@1周年ID:
>>798
その考え方だと頭悪いからスマホとか他のものの中毒になってそう
律することができるかできないかだけだよ
807名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:50:30.80ID:4/i+WJNu0
マイクラやSteamのせいでゲーム熱が再燃してしまったわw
ETS2楽しいですw
818名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:51:45.66ID:kQQmauoN0
>>807
ETS2は会社がデカくなってガンガンカネが入るようになって
飽きちゃったな
貧乏な時代が一番楽しかった
830名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:53:05.62ID:4/i+WJNu0
>>818
それは同意するわ
確かに俺も金の使い道に困ってる状態だし
でもトレーラー持てるように引いて遊んだりマップ所々作り直されたり
精力的にマップDLC追加されてるのでまだまだ遊べる
816名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:51:38.69ID:MSahHT1O0
専務が悪い(´・ω・`)
825名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:52:44.94ID:kWYJOLmJ0
>>816
そんなんいたな
湯川だっけ
826名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:52:47.34ID:pp/abvpd0
>>816
次期本田社長の大本命だった入交を連れてきたのも痛い。2輪屋がゲームなんてわかるわけない
入交氏も本田で安泰だったのに・・なんで連れてきたんだろうw
842名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:54:09.48ID:qBbLwEIZ0
ドリキャスとかいうあの時代には早すぎたオーパーツ
852名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:55:00.34ID:pp/abvpd0
>>842
ドリカスはマジで名ハードだね。販売した当時弾が足らないで品切れしてて売り時逃したのが痛い
862名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:56:10.02ID:b/ibtq2s0
>>852
不足したのNECのGPUだっけ?
866名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:56:31.94ID:qBbLwEIZ0
>>852
ネット対戦が簡単に出来たのはマジで衝撃だった
846名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:54:27.67ID:gAAbklSg0
初代ガングリフォンは良かった、
誰だよ続編でシステム改悪しちまったヤツは!
868名前:名無しさん@1周年ID:
>>846
シナリオが良かった
泥沼のユーラシア大戦の最後の最後にアメリカが参戦してきて全部持っていくラスト
913名前:名無しさん@1周年ID:
>>846
ps2の結構面白いよ
燃料気化爆弾とか容赦なくて面白い
853名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:55:00.70ID:4/i+WJNu0
ときメモはPCE版が一番好きだぞ俺
発売日にあちこち走り回ってやっと手に入れたのも思い出す
地方都市だが軒並み瞬殺されてたw
863名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:56:22.11ID:DfdXOEA30
>>853
あの絵ではときめかない
871名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:57:18.97ID:4/i+WJNu0
>>863
PS版も大して変わらんよ
お遊びはPCE版が一番多かったと思う
なんやかんやでPS版ではマイルドになってた
873名前:名無しさん@1周年ID:
>>853
PSの詩織は簡単に告ってくる尻軽女だからな
859名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:55:48.20ID:YGqFZnmH0
プレステ2にバーチャ4出るってなった時は流石に笑ったな
ここまでセガ信者を切り捨てるとはね
結果的に今のセガの凋落に結びついたと思うわ
899名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:00:28.21ID:wnR2Byxa0
>>859
負けハードに出すバカが何処にいるか。完全に勝負付いてただろが
923名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:03:51.36ID:YGqFZnmH0
>>899
お前は知らないんだろうけどセガはドリームキャストで出すと言ってたんだよ
872名前:名無しさん@1周年ID:
セガってゲーセンで成功したから胡座かいてたんだろ。
そのまま家庭用ゲーム機でも通用すると思ったのが間違い。方向性が違ったんだよ。
891名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:59:35.66ID:pp/abvpd0
>>872
ゲーセンで体感ゲームヒット飛ばしまくった鈴木氏率いるAM2研
任天堂には追い付けもしないメガドラ(米ジェネシス)をソニックだけでシェアを50:50まで肉薄したソニックザヘッジホッグ(中氏は天才だね)
すげー開発者ばっかりだぞ。バーチャや龍が如くとかのは人が多いので省略w
931名前:名無しさん@1周年ID:
>>891
ソニックって面白かったか?
所詮、二番煎じでしょ
947名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:07:11.13ID:pp/abvpd0
>>931
何の二番煎じなんだよ?マリオかwマリオのパクリっていうなら無理すぎ
中氏はすごいんだぞマーク3で非力なハードでファンタシースターで疑似3Dだったり
ゲーセンでサンバでアミーゴっていう流行りの音ゲー(まあパクリだけど)したり。スクエアにいってしまって残念
984名前:名無しさん@1周年ID:
>>947
横スクロールアクションはスーマリの二番煎じでしょ。ソニックじゃあのインパクトは超えられなかった。
889名前:名無しさん@1周年ID:
未だに意味がわからんバーチャファイターのCGポートレート
ゲームだと思ったらCGと歌が始まる
902名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:01:07.74ID:B1ZwnlU10
>>889
時代を先取りしてんなぁ・・・今だったら3Dモデルでキャラクターが歌って踊るのが見られるソフトやな
959名前:名無しさん@1周年ID:
>>902
安室奈美恵のポリゴンモデルが
歌って踊るソフトがあったんやで…
890名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)14:59:29.09ID:52WdoDcv0
リッジはグラフィックだけで、クソゲーなんだが
917名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:03:14.63ID:wnR2Byxa0
>>890
そんなこと無いわ、今でもあのドリフトの感覚を思い出す。続編になるにつれあの感覚が失われ爽快感が無くなり凡ゲーになったけど
934名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:05:34.21ID:52WdoDcv0
>>917
好みは仕方ないが、ダメダメだったよ
車ゲー好きとしては論外
956名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:08:07.64ID:wnR2Byxa0
>>934
リッジが出た当時のレースゲーは何があったっけ?
965名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:08:55.85ID:pp/abvpd0
>>956
デイトナUSAかな
972名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:09:41.70ID:wnR2Byxa0
>>965
やってないからわからんな
998名前:名無しさん@1周年ID:
>>972
ショーでセガが開発中のデイトナをみたナムコの腕利きの人がその日から大急ぎで作って発売したのがアーケード版リッジレーサー
901名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:00:42.56ID:5smL1qrH0
サターンの方が当初優勢だったのは、割と知られてる話なんだけどなあ・・・
まあ当時を知らないんだろうけど
PSは初期ゲーが酷かったんだよ、闘神伝とかガンダムとかポリゴンいうてもこの程度なのねみたいな
ジャンピングフラッシュは面白かったけどな
922名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:03:30.40ID:yQClr6nj0
>>901
PC初期の頃はパラッパラッパーぐらいしかまともなゲームなかったからなぁ
927名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:04:39.82ID:wnR2Byxa0
>>901
どちらかと言うとちょっと優勢ぐらいなもんでほとんど差は無かったわ。
949名前:名無しさん@1周年ID:
>>901
一発はサターンの方がでかかったけど
プレステは細かいパンチとかをびしびし当ててきたからな
そうこうしてる間にドラクエとかFFをだされて詰み
967名前:名無しさん@1周年ID:
>>949
ティラノのポリゴンモデル見せてたころはまるっとダークホースだったなあ
個人的にはダビスタが大きかった
904名前:名無しさん@1周年ID:
カートリッジみたいなのがすぐイカれてたね
ちょっとの振動で読み込み出来なくなるわ
セーブデータは飛ぶわで酷かった

だがスパロボFに釣られて当時ガキだったワシはサターンを選択した・・・
その前の年には真サムライスピリッツに釣られてネオジオCDを購入するわ
ハードの選択にはかなりやらかしてたわ

909名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:02:12.60ID:pp/abvpd0
>>904
最新の3DSもカートリッジ採用してますが・・3DSは醜いの?
970名前:名無しさん@1周年ID:
>>904
暴れん坊将軍ですなー。
906名前:名無しさん@1周年ID:
このスレ見ても分かるようにセガの名作って知名度無いんだよね。一部にしかウケない。
912名前:名無しさん@1周年ID:
>>906
知名度というのは広告代理店が作る
金次第
957名前:名無しさん@1周年ID:
>>912
じゃあ広告代をケチって失敗したんでしょ
明らかな作戦ミス
977名前:名無しさん@1周年ID:
>>957
最初からハードを出せるほどの体力がセガにはなかった
基本的に資本主義社会は金のある方が勝つ
918名前:名無しさん@1周年ID:
>>906
パンツァードラグーンの悪口はやめてください
953名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:07:48.98ID:4MYG7caW0
>>918
パンツァードラグーンの世界観は素晴らしかったね。
今のハードスペックにあわせて作り直して欲しいわ。

ツヴァイの進化でオジナル形態が出たときは鳥肌たった。
グラフックスは残念だったけど、AZELはストーリー演出ゲームシステムいずれも最高だった。

919名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:03:17.54ID:kWYJOLmJ0
>>906
なんだろうね
やれば面白いと思うのに
広告が悪かったのかな
941名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:06:22.79ID:wnR2Byxa0
>>906
俺の中じゃアーケード移植専用機化してたしなww オリジナルで強いの無かったね
916名前:名無しさん@1周年ID:
サターンのが少しだけ優勢だったのは間違いないけど
新規参入のソニーのPSにそんな闘い強いられてる時点でヤバかった
俺もサターンを先に買ってたけど当時からお前何年ゲーム屋やってんねんとは思ってたわ
928名前:名無しさん@1周年ID:
>>916
ソニックを出さないのはみんな文句言ってたな
ペパルーチョなんて誰が求めてるのかと
948名前:名無しさん@1周年ID:
>>928
ソニックて結局海外で作ったRとゲーセンで出た見下ろし視点の奴ぐらいしか出なかったもんな
どちらも出たのかなり後の方だし
946名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:07:04.13ID:GbTZcl5t0
★4まで伸びるようなネタか?w
952名前:名無しさん@1周年ID:
>>946
セガキチが必死だからw
962名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:08:44.88ID:DfdXOEA30
>>946
おっさんスレは伸びるよw
964名前:名無しさん@1周年ID:
>>946
軍事関係とかアフリカの話題よりは一般的だと思うけど
今でも動く実機を持ってるし
先月久々にレイノス2とかやった
966名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:08:57.26ID:FogJcW8U0
結局2Dにこだわって3Dをおざなりにしたからだが
なぜおざなりにしたのかが全く語られてないな
980名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:11:00.38ID:pp/abvpd0
>>966
3D重視いうてもCPUが相当パワー(平たくいうと計算力)がないと無理っすw
そんなの採用したら本体価格4万とか無理だから。
関係ないがメガドラに採用されたモトローラの互換CPUがとんでもない数をへたちにオーダーしたら
その互換CPUの単価が劇的に下がったおかげでいろんな装置にモトローラ互換が使われるという面白い状況になったw
986名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:11:59.44ID:IAGSSPR40
>>966
3Dがまだアーケード用で家庭用でやるには早いと思われてた
969名前:名無しさん@1周年ID:
なんでソニック出さなかったんだろな?
974名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:09:45.29ID:89dPYI700
>>969
ソニックJAMじゃダメか
996名前:名無しさん@1周年2019/07/06(土)15:13:20.52ID:Tf8fwjUF0
>>969
そもそもソニック日本じゃ人気ないし
982名前:名無しさん@1周年ID:
当時はリッジレーサーよりも自宅でバーチャファイターができるって衝撃度の方が遥かに大きかったよ
ただ何となくプレステの方が性能が良いと言うのは薄々感づいていた
991名前:名無しさん@1周年ID:
>>982
バーチャ2とか筐体こみで80万とかしたけど
それでも安いって買ってる奴がいた時代だったな
999名前:(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o 2019/07/06(土)15:13:30.60ID:nVD//bsr0
>>991
(; ゚Д゚)マイケルジャクソンもR360安いってキャッシュで買ってったな

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