【ゲーム】「一番好きなファミコンのシューティングゲーム」ランキング 『ゼビウス』を破った1位は… ★3 [muffin★]

1名前:muffin ★ID:
https://futabanet.jp/articles/-/81462?page=1
2020.07.03

1978年に発売された『スペースインベーダー』ブームで火がついた2Dシューティングゲームは、ひとつの人気ゲームジャンルとして確立。ゲームセンターだけでなく、ファミコンを始めとするコンシューマー機でもさまざまな名作が誕生した。
しかし、ゲームハードの大幅な進化とともに2Dシューティングの勢いは次第に陰りを見せ、現在では3Dシューティングやガンシューティングの発展型とも言える『スプラトゥーン』や『フォートナイト』などが人気となっている。
ファミコンを遊んだ世代にとって“シューティング”と言えば、今でも2Dシューティングを思い浮かべる人が多いはず! そこで今回はファミコンのシューティングゲームに関するアンケート調査を実施。「一番好きなファミコンのシューティングゲーム」は何なのか、30代から40代の男性200名を対象にリサーチした。(アンケートサイト「ボイスノート」協力)

1位 ツインビー(コナミ)
2位 ゼビウス(ナムコ)
3位 グラディウス(コナミ)
4位 パロディウスだ!(コナミ)
5位 スペースインベーダー(タイトー)
6位 スターフォース(ハドソン)
7位 魂斗羅(コナミ)
8位 スターソルジャー(ハドソン)
9位 沙羅曼蛇(コナミ)
10位 グラディウス2(コナミ)

第1位(14.5%)に輝いたのは、こちらも縦スクロールシューティングの傑作『ツインビー』(コナミ・1986年)だった! 同作は『エグゼドエグゼス』などと同じく二人同時プレイが可能なシューティングで、2P側が操作するウインビーと横にくっつくと手をつないで「ファイヤー攻撃」、縦にくっつけると「スター攻撃」が行える独特の仕様がユニーク。そのほか、ベルを撃つことで色を変化させてパワーアップするシステムや、一度被弾しても腕がなくなるだけで救急車に触れると腕が復活するシステムも面白かった。

全文はソースをご覧ください

★1が立った日時:2020/07/04(土) 00:28:35.59
前スレ
【ゲーム】「一番好きなファミコンのシューティングゲーム」ランキング 『ゼビウス』を破った1位は… ★2 [幻の右★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1593816723/

171名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:22:07.18ID:LFR2Sw8G0
>>1
ギャラガがないだと
237名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:34:00.14ID:FtltaPhf0
>>1
魂斗羅がシューティングなら

魔界村もシューティングだな

292名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>1
超兄貴って今だったら批判されるんだろうか
フェミ「こんなのセクハラ!」
差別団体「ホモを差別してる!」
みたいな
323名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>1
魂斗羅がありなら、ナムコのスターウォーズもシューティングに入るだろう。
あれは隠れた名作だ。サソリベイダーなどというわけわからんやつが出てくるけど、
アドベンチャーRPGの要素があって、途中のスターラスターっぽい3Dシューティングとか
最後のデス・スター侵入のスピード感満点の2Dシューティングとか完成度が高い。
凄い手間暇かかってるゲーム。

それから、ディーヴァ。
戦略シミュレーションとアクションシューティングが合わさった隠れた名作。
ヴリトラを発見した時の感動。

343名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>1
それから、サン電子のアクションシューティングゲーム
「超惑星戦記メタファイト」も忘れているぞ。
あの面白さは、魂斗羅どころではない。
Youtubeで今観ても最後まで見入ってしまう。凄い。
https://youtu.be/q0wBFmF8CeY
491名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:21:06.33ID:Ov7gkmGC0
>>1
人生劇場のテスト。
561名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>1
ダライアスがないと思ったらファミコンか…(´・ω・`)
だったらグラディウスかスケルトンカセットの沙羅蔓蛇だな
686名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>1
適当な記事書くなよ?ギャラガだろ人間なら
729名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>1
グラディウス2だろ
785名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:45:14.05ID:37+7leCV0
>>1
ファンタジーゾーン
スカイデストロイヤー
1942
が入ってない、やり直し
819名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:52:38.64ID:ebXW74Kg0
>>1
グラディウスかな?と思ったら全然違った。

自分もツインビー派だったけどたぶんこれは母数がおかしい。

948名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>1
魂斗羅がSTGとか頭おかしいw
2名前:名無しさん@恐縮ですID:
エグゼドエグゼス
5名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)12:52:36.89ID:fHpa0aKn0
>>2
フラフラして
イライラするんだよwww
277名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:39:57.64ID:wvpaPXBm0
>>2
ファミコン版は酷いよw一生点滅してるゲームw
280名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>277
カプコンって技術低いくせに弾とからキャラ出し過ぎなんだよな
288名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:41:54.70ID:0U2KYvSW0
>>280
魔界村のレッドアリーマが鬼だった記憶・・・
290名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>280
スト2出るぐらいまでカプコンのゲーム嫌いだったわ
無駄に難易度高くて
365名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:54:46.70ID:fCgh+F9z0
>>290
ロックマンは超名作
322名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>280
カプコンじゃなくね?
徳間書店じゃなかった?
334名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>322
ソンソンと同じメーカーだったからカプコンって覚えてたけど
確かに徳間書店って記憶にあるな
340名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>334
実はソンソンもマイクロニクス開発
357名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:53:32.32ID:fHpa0aKn0
>>340
ソフトバンクの社長がキャラだと思ってた
326名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>280
エグゼドエグゼスは外注作品
マイクロニクスだっけ?
329名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>280
カプコンのゲームの半分くらいはマイクロニクスって会社の外注開発。
だからカプコンが悪いわけじゃない。
337名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>280
今調べたら発売元はカプコンじゃなくて
徳間書店だった
580名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:52:02.42ID:7u7copI30
>>280
カプコンゲーでクリアできたのってレッドリーマーくらいだわ。
あとは鬼難易度。
586名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>280
ただ、弾を多くだすことによって処理落ちというか動きがゆっくりになるということが
織り込まれてたというか前提だったような気が、グラディウスもそうだったっけ?
忘れたが
319名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>277
ファミコンのエグゼドエグゼスはマイクロニクスが開発して、カプコンが許諾して、徳間書店が販売してるという複雑な事情。
魔界村も開発はマイクロニクス。

このマイクロニクスってのが本当にダメ開発でクソゲーばかり。

952名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:49:24.25ID:+Pq5qfVZ0
>>277
フラッシュ攻撃だぞ(棒
510名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>2
牛50000点だったか
難しかった印象

ツインビーは鐘が楽しかったな

674名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>2
牛50000点だったか
難しかった印象

ツインビーは鐘が楽しかったな

725名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>2
それは恋の呪文
977名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)18:05:36.36ID:gyIqmV8m0
>>725
スキトキメトキス
797名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>2
FC版はゴミだけどアーケード版では
ツインビーよりも人気があったんだよね
3名前:名無しさん@恐縮ですID:
スカイキッドだろ
77名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:05:27.96ID:dnop20yR0
>>3
>>31
スカイキッドだよね
321名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>3
最高だね
7名前:名無しさん@恐縮ですID:
ギャラクシアン
8名前:名無しさん@恐縮ですID:
ザナックで中ボスに4番がはじき返される演出いいよな
69名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:04:40.95ID:3qAS8mLi0
>>8
あれで強敵感でてたよな
12名前:名無しさん@恐縮ですID:
ザナック
767名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>12
>>20
ザナック派が意外と多数派でびっくりした

ザナックが売れなかった敗因は
ぶっちゃけ、ポニーキャニオンが
ゲーム業界では
全く影響ゼロだったマイナーレーベル
無能ブランドだったから

もしも
ナムコかコナミあたりから
発売していたら
メガヒットして

間違いなく日本のシューティングの歴史は変わっていたよ

13名前:名無しさん@恐縮ですID:
シューティングってボウリング場にあった白い幕にクレーの映像を写して撃つみたいな奴違うんか?
14名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーが売り切れてて買えずに、頭脳戦艦ガルを買ってしまった俺も納得
249名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:35:25.17ID:9kYUy85R0
>>14
トイレで鼻水でた
おれもそのクチだわ
小学生5年前後か忘れたが延々と同じようなステージをプレイしてクリアした事がない
267名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>249
うむ
今更遅いがガルには無敵コマンドがあってな
それで誰でも100面クリアできたんやで
まあ、つまんないには変わりないんだけどw
273名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:39:02.54ID:0U2KYvSW0
>>249
俺はお年玉でゼビウス買おうと思っておもちゃ屋行ったら、売ってなくてエキサイトバイクにしようか迷ったが
もう一軒行ってみたら、そこにはあって買えた。結局その後にエキサイトバイクも買ったが
426名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:04:42.77ID:x9+OYu1X0
>>273
エキサイトバイクは面白いから何の問題も無いだろ
16名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)12:55:09.20ID:pJ7eEvSI0
魂斗羅ってシューティングなん
635名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>16
それな
魔界村もありになる
731名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>635
いっきは?
793名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:47:11.75ID:5qQ/t9y40
>>635
てことはフロントラインもあり?
17名前:名無しさん@恐縮ですID:
魂斗羅はアクションだろ
18名前:名無しさん@恐縮ですID:
ポトリスだろ
20名前:名無しさん@恐縮ですID:
ザナックすごいわ
タクワーシとか弾幕張ってきてこっちの弾と均衡するとか他でないだろ
21名前:名無しさん@恐縮ですID:
個人的には1943かな
23名前:名無しさん@恐縮ですID:
暴れん坊天狗とか烈火を挙げる奴は素人
通は暴れん坊天狗とか烈火を挙げる
24名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)12:56:05.64ID:gsvzNCvx0
R-TYPE入らないのかよ
33名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)12:57:16.73ID:NWnrgJ8p0
>>24
ファミコンで出てない
何故かセガマスターシステムでは出ていたが
37名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)12:58:27.93ID:gsvzNCvx0
>>33
ファミコン限定かwwすまん
76名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:05:26.15ID:Ig6otodH0
>>43
>>33
129名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>33
出てるよ
https://youtu.be/_OzN3y0c_GQ
95名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>24
PCエンジンだろ
26名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)12:56:08.22ID:fHpa0aKn0
ゲーセンはタバコだらけ
ヤンキーだらけ
カツアゲだらけ
59名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:02:42.33ID:yBL0q+bE0
>>26
今ホント平和だわ
70名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:04:41.04ID:Wrl7LJsS0
>>26
友達何人かと行かないと危ない感じだったの覚えてる。
79名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:06:18.28ID:NWnrgJ8p0
>>26
地元のゲーセンは獄死会という暴走族の溜まり場だったな
224名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>26
ゲーセンというか普通の店の外でゲームやってたわ
389名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:58:18.25ID:oRHIRIC00
>>26
あれがいいんじゃん
ああいう雰囲気の場所なくなったよな
398名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:59:45.09ID:RvoNAAEm0
>>26

今考えられない治安の悪さだよな
452名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:11:29.07ID:b3M999TZ0
>>26
そして外に出ると補導員がw
462名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>26
シブヤのセンター街のモナコというゲーセンはチーマーみたいのがいて怖かった記憶が微レゾン。
三軒茶屋のプレイシティキャロット?っだっけ?名前忘れたが
綺麗でそんな不良はいなかった記憶。
467名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:15:24.99ID:ZnXTaDSi0
>>26
ウチの地元は本職が経営してたから
ゲーセン内は逆に平和そのものだったわw
471名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:16:31.69ID:fCgh+F9z0
>>26
小学生んとき狭い道でカツアゲしてきた中学生2人組をボッコボコにして返り討ちしたことある
そのうち1人は半殺しにしたった
549名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>26
平日の昼間行くと中退した奴らに絡まれたよな。
790名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>26
中学の時他校のヤンキーとの出会いの場だった 自販機のカップ麺懐かしいな
27名前:名無しさん@恐縮ですID:
スペースハリアーもシューティングだろ
アレも画期的だった
41名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>27
ファミコンだったらスクウェアがパクった飛び出せ大作戦だなw スペースハリアーはやっぱSEGAハードの方が良いよね
358名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>27,41
アタックアニマル学園てのもあったな
28名前:名無しさん@恐縮ですID:
間違った

暴れん坊天狗とか烈火を挙げる奴は素人

30名前:名無しさん@恐縮ですID:
スクウェアのキングスナイト
頭脳戦艦ガル
アストロロボササ
527名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>30
頭脳戦艦ガルはRPGだろw(違
531名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>527
カセットに書いてあったなw失念してたww
535名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>527
戦闘機がアイテムや撃墜数で進化していくんだよな
俺も無敵モードにしてクリアに数時間掛かった
32名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)12:57:09.51ID:pJ7eEvSI0
アーガスの音楽好きだった
71名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>32
同志。
ボス戦BGMの重低音感は鮮明に思い出せる。
929名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>71
アーケードやりました?
あんまし難しすぎて特定の人しかやらんですぐ撤去しましたけど
946名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:46:42.34ID:WqFnkk0b0
>>929
アケアカの開発元のハムスターがNMKの版権持っているのでPS4でアーケード版アーガスできるよやったね。
最近P-47もアケアカに出てきたな。続編のP-47ACESも出そう。
954名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>946
NMKって難易度が凶悪なのが多い
アーガスは16エリアクリアとか到底無理やった
バルトリックは若い時の集中力全盛の頃に2週目の2面までギリギリいけてそれ以降辛すぎて1回もやってない
975名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>954
オペレーションラグナロクはネオジオにしては&NMKにしては割と簡単だったな
34名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターラスターも画期的だった
シューティングにシミュレーション要素まで盛り込んでて
しかしその難解さ説明不足さ故にいまいちパッとせず
651名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:23:58.06ID:KMuoTNco0
>>34
今のハードでリメイクしたらどうなるだろうな
714名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:02:48.92ID:ao/MoKhA0
ギャラガも好きだな、背景の流れる星やカラフルな敵キャラが雰囲気イイ

>>34
三次元シューティングの走りだな

39名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)12:58:38.34ID:6w3ZNWqq0
ギャラクシーウォーズ
719名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:06:22.41ID:ao/MoKhA0
>>39
ファミコンに移植されてたっけ?
ミサイルコマンドとディープスキャンは移植して欲しかったなあ
好きなんだよね、シンプルなの
720名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:07:30.10ID:lJy3bX4c0
>>719
ミサイルコマンドはトラックボール無いと無理っしょ

ゲーセンのトラックボールに手のひらの皮挟むアルアル

722名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:10:00.41ID:ao/MoKhA0
>>720
挟むのあるあるw
ファミのコントローラーでもやってみたかった
738名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:16:42.14ID:WqFnkk0b0
>>720
いくつか移植されてるけど最新だとPS4とSwitchにあるよ海外版しかないけど。
https://automaton–media-com.cdn.ampproject.org/v/s/automaton-media.com/articles/newsjp/20180314-64458/amp/?usqp=mq331AQFKAGwASA%3D&amp_js_v=0.1#aoh=15938469673974&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&amp_tf=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%3A%20%251%24s
42名前:名無しさん@恐縮ですID:
スタソル8位とかまじで言ってんの?
49名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:00:23.08ID:NWnrgJ8p0
>>42
無闇に背景の下に潜るのがマイナスポイント
82名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>42
怒っていいよ
泣いていいよ
44名前:名無しさん@恐縮ですID:
これがセガならスタージャッカーとザクソンは鉄板だろう
45名前:名無しさん@恐縮ですID:
ギャラガやスペースインベーダーは殿堂入りか?
101名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:10:01.83ID:pJNm/W520
>>45
アンケートの対象層からはてそのへんは微妙。
ゼビウスが2位というのも正直そうなの?な感じ
46名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)12:59:30.15ID:/HRXG/2h0
おまいらの射撃ゲームって電卓でやってたやつだろw
72名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>46
こんなので遊んだ記憶が

584名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>72
カシオのゲーム電卓で恥に出てきた数字、液晶の数字の桁の真ん中の棒でうつやつでないのもあったのかwww
48名前:名無しさん@恐縮ですID:
まあ上位は鉄板だな
でもファミコンつかアーケードゲームだよな
50名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:00:34.79ID:26S7Lfi50
新人類はシューティングですか?
98名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>50
シューティングでいい
330名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:48:29.76ID:FBT1KK1U0
>>50
新人類は難易度が半端じゃなかった
自分は4番目のステージに行けるのがやっと
53名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーってあの鈴の意味が分からなかったわ
54名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:01:20.24ID:WSCnfWFs0
ファミコン版限定でもツインビーだったらグラディウスのほうだろ
初期にすごかったほうが偉いと考えるとゼビウスだし
そういうことを考慮しないとグラディウス2だな
57名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:02:16.86ID:NWnrgJ8p0
>>54
グラ2はファミコンであの出来はおかしい
クライシスフォースはもっとおかしい
89名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:07:35.31ID:KwELtnQY0
>>57
100年プレイしても、お前にスターラスターの面白さは判らんよ
56名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターラスターはつまらない
711名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>56
ナムコにそう書いて手紙出すと遊び方教えてくれたそうだ
60名前:名無しさん@恐縮ですID:
難易度そこそこで協力プレイも楽しくて納得でしょ
個人的には沙羅曼蛇1位だけど
61名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウス2はハード限界に挑んでたよな
あとコナミのトップガンはアフターバーナーのパクリだったけどよく出来てた
65名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:03:36.68ID:IGrzZSKgO
ファミコンのゼビウスは衝撃だった。
当時最先端のパソコンのX1版のゼビウスに引けを取らないクオリティ。
85名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>65
出た当時は他のコンシューマぶっちぎりの性能だよね。パソコン系には劣ると思うけど。
125名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:13:03.53ID:IGrzZSKgO
>>85
アーケードそのまんまのドンキーコングが家庭用テレビに映ってるファミコンのコマーシャル見た時は夢かと思ったw
130名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:14:15.53ID:oU5aB9YT0
>>65
それでもX1版は遠藤さんには見下されてたらしい

ファミコン版はなめらかスクロールこそ実現したが
容量の都合で結構カットされてる

170名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:21:37.49ID:IGrzZSKgO
>>130
要塞動かせたら最高だったんだけどね。
311名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:45:40.88ID:oU5aB9YT0
>>170
スプライトを高速で出したり消したりする技術を使えば
あのサイズのスプライトも表示は可能だけどチラツキが
激しくてだったら動かなくていいやってなりそう
66名前:名無しさん@恐縮ですID:
R-TYPEが最高
ファミコンかは知らない
67名前:名無しさん@恐縮ですID:
コナミつええ
68名前:名無しさん@恐縮ですID:
ドラえもんのシューティングなかったっけ?シューティングなのに2コンのマイクで大声出すだけでボス倒せるやつ
78名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:06:04.42ID:iBXDQaKq0
>>68
2面だけシューティングのがあるね
1面でスモールライト取ればめちゃくちゃ強い
96名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>78
あー思い出した
3面が海でタコ倒すやつだ、懐かしい
97名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>68
2面魔境編がシューティング。
スモールライトがないと死なない敵多し
73名前:名無しさん@恐縮ですID:
シューティング関係ないけど
あの時代にロードランナー作った人は天才だと思う
749名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>73
マイコンのプログラマーはたいしたもんだの
74名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターフォースって確かテクモのゲームだったと思うけど
続編のスターソルジャーは何でハドソンが出せたの?
890名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>74
あれは一応続編ではない
続編はテクモが出してる

なおファイナルスターフry

75名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターソルジャーのデザインと音楽が最高にいいと思うんだが
80名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:06:46.93ID:iZxQQWq10
ヘクター87がないとか何なわけ?
アホなの死ぬの?
90名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:07:52.57ID:NWnrgJ8p0
>>80
あれは普通にがっかりゲーだから
133名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>80
縦横スクロール混在させたのが敗因。
横はグラディウスに勝てないからな。パクリにしか見えん。
140名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>133
沙羅曼蛇が一番好きなシューティングだわ
ゲーセンで初めてクリアしたシューティングかも
258名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:36:31.11ID:fCgh+F9z0
>>80
スターソルジャー無かったら多分ランクインしたんちゃうか
ハドソンのキャラバンの1作目の方に目いっとる

あとスターソルジャー以外、アーケード版あって知名度高い、かつシリーズ物

81名前:名無しさん@恐縮ですID:
インベーダ
84名前:名無しさん@恐縮ですID:
ギャラガ入ってない…
87名前:名無しさん@恐縮ですID:
兄妹で合体しまくってたな!
88名前:名無しさん@恐縮ですID:
ファンタジーゾーン入ってなくてワロタ
100名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:09:38.84ID:3qAS8mLi0
>>88
アーケードでめちゃはまってた、ソフト買って愕然とした思い出
105名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:10:20.25ID:NWnrgJ8p0
>>100
ファミコン版はあれでも奇跡的な出来なんだぜ?
112名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:11:26.59ID:3qAS8mLi0
>>105
ボス戦背景なしがな……
あと、いくつかボスそのものが変わってなかった?
123名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:12:51.29ID:NWnrgJ8p0
>>112
ボスが変わってるのはセガマスターシステム(マーク3版)
ファミコン版は可能な限り再現してる
417名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:03:29.05ID:3qAS8mLi0
>>123
そっちか
なんかごっちゃになってるなー
91名前:名無しさん@恐縮ですID:
もえろツインビーだな
当時珍しかった3人プレーが可能で、いとこや友達と多人数で楽しめてよかった
92名前:名無しさん@恐縮ですID:
意外と面白いバンゲリングベイとか
99名前:名無しさん@恐縮ですID:
ファンタジーゾーンがない、やりなおし
102名前:名無しさん@恐縮ですID:
R・typeはPCエンジンだったろ
103名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:10:12.14ID:hp1tKQT/0
当時ツインビー買ったら、抱き合わせでキン肉マン買わされたなあ
110名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>103
ずいぶん良心的な抱き合わせやな
113名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>103
そっちも思い出の対戦ゲームで必ずランクインする名作
104名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーて結構やってたはずだけどボスがどういうやつだったか全く思い出せない
107名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゼビウスがファミコンに移植された時の興奮は忘れないわw
そしてグラディウスまでも移植された時は夢のようだった。
オプションが2つとかレーザーが細切れとかでも全く気にならなかった。
まぁどちらも無敵コマンドが発覚してからは一気につまらなくなってやらなくなった。
109名前:名無しさん@恐縮ですID:
ファミコンに限らないならダライアスだな
111名前:名無しさん@恐縮ですID:
ファミコン時代の任天堂はシューティングゲーム全然出してなかったのね
263名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>111
ドンキーコング3
114名前:名無しさん@恐縮ですID:
昔のゲームはエンディングが見れたゲームがほとんどなかったな。
一周まわるとループするゲームが多かったせいもあるが
116名前:名無しさん@恐縮ですID:
大中小の機体があって、合体するゲームが好きだったな。ゲーセンでよくやったけど、名前忘れた。
124名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>116
テラクレスタ?
119名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゲーセン移植はPCエンジンでようやく何とか見れるレベルだからな
ファミコンじゃどうにもならん
120名前:名無しさん@恐縮ですID:
B-WINGは?
127名前:名無しさん@恐縮ですID:
アーケードなら横シュー御三家が上なんだろうけど
ツインビーはファミコンで家庭用オリジナル結構あったもんなそういや
131名前:名無しさん@恐縮ですID:
セクロスで無敵裏技やってこのゲームつまんねーなと自己反省
132名前:名無しさん@恐縮ですID:
こういうシューティングやアクションゲームが自分に合わないと思って
シブサワコウは信長の野望や三国志みたいなゲーム作ったんだってね
134名前:名無しさん@恐縮ですID:
畜生!
話に入りたいが親が買ってくれなかった
でもゼビウスは知ってる
135名前:名無しさん@恐縮ですID:
日本物産の変な巨大ロボみたいな横スクロールなかったっけ
ゲーム名忘れた
142名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:16:20.78ID:6seC+2zW0
>>135
マグマックス
144名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>135
マグマックス、地下のBGMがエキセントリックすぎて覚えてる人多いと思う
152名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>135
マグマックス?
136名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーのBGMが好き
137名前:名無しさん@恐縮ですID:
新人類がない
138名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:15:29.07ID:f9YZFEzJ0
コントラあるんならグリーンベレーもだな
143名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:16:21.01ID:NWnrgJ8p0
>>138
あれはナイフゲーじゃね?
146名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:16:37.24ID:4Vgglo9F0
>>138
戦場の狼も
139名前:名無しさん@恐縮ですID:
Ζガンダム・ホットスクランブル
141名前:名無しさん@恐縮ですID:
エクセリオン
149名前:名無しさん@恐縮ですID:
Rタイプは?
150名前:名無しさん@恐縮ですID:
R-TYPEはセガマークⅢでもコンパイルによって
移植されていた
153名前:名無しさん@恐縮ですID:
カプコンのファミコンソフト
チラつきとかバグが酷かったんだよな
シューティングじゃないけど
戦いの挽歌だっけ
製品として酷すぎて発売中止に追い込まれてなかった?
779名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:41:54.21ID:YhCztqqn0
>>153
初回生産限定版は全部回収
154名前:名無しさん@恐縮ですID:
パソコンのPC-6001でもゼビウス出てたがアーケードにはとても及びませんよという謙遜なのかタイニーゼビウスというタイトルだった
155名前:名無しさん@恐縮ですID:
どうしても、スターフォースが思い出せない…
156名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゼータガンダムを発売日に買ってきてプレーしたときの失望感
157名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:19:27.10ID:TA0vXhXM0
ファンタジーゾーンが無い時点でこの調査の信憑性が失われた
164名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>157
ファミコン版は微妙な時期に出て注目度も低い
セガマークⅢ版の方がインパクトがあった
166名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>157
セガマーク3ならアフターバーナーやスペースハリヤーとかあったな
176名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:22:56.17ID:NWnrgJ8p0
>>166
マーク3のバリアーはアケとは別ゲーながら良い出来だったが
アフターバーナーはファミコン版のが良くできてた
200名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>176
その頃マーク3信者だったから
ファミコンはがん無視だった
友達少なかった
219名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:31:35.03ID:NWnrgJ8p0
>>200
初代ファンタシースターをリアルタイムでやれたなら
それはそれで幸せだっただろう
230名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>200
FM音源ユニット繋いでアウトランやってガッカリしたよな、同士よ
223名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>176
当時発売日に買えたわ
179名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:23:30.52ID:fCgh+F9z0
>>157
こういうランキングはマジに受け止めたらアカンやつ
毎回ガバガバ
252名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:35:32.02ID:NK8LDZPT0
>>179
1人の男がニヤニヤしながらランキング作成しているので調査などしていない
159名前:名無しさん@恐縮ですID:
FCグラディウスIIは有志パッチ当てなきゃ。
160名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:20:05.04ID:oU5aB9YT0
頼むからグラディウス2とか書くの辞めてくれ
175名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:22:45.75ID:PLrNcFlx0
>>160
MSXのもまあ面白かったけどね
184名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>175
MSXと聞くと
夢大陸アドベンチャー
を必ず思い出す
キャラが松田聖子のCMのペンギンだった
161名前:名無しさん@恐縮ですID:
雷電がないのはナゼ
162名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターフォースで友軍と合体してからの音楽は最高だったな
163名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゼビウスはそもそも縦画面だから家庭用移植は無理がある
PSのナムコミュージアム版は縦画面で遊べたけど
167名前:名無しさん@恐縮ですID:
マグマックスか
ロボが歩くんだよねあれ
なんかシュールだったわ
168名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターソルジャーだろ
169名前:名無しさん@恐縮ですID:
30年前のナイスボム加害者は成長し20年前ナイス挑発被害を受けて罪罰相殺。
177名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターソルジャーよりスターフォースのほうが上なんか
そしてヘクター87が入ってない
181名前:名無しさん@恐縮ですID:
ネタにされまくるセクロスもなかなか面白いが難易度高め。
182名前:名無しさん@恐縮ですID:
まぁたしかにツインビーは当時夢中になった
183名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:24:48.18ID:5X2NeC3A0
x1のゼビウス動画みたけどややガクガクなんだよね
ファミコンの性能凄すぎ
189名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:25:49.36ID:ndRa+kcU0
>>183
アレはスプライト機能がうんたらかんたら
220名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>183
当時のパソコンはスプライト機能が無かったしな
228名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>220
98とかでも無かったよね
x68kぐらいしか知らない
234名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:33:33.00ID:sDQeMPqE0
>>228
あとMSX
246名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>234
ああ、MSXはあったんだっけな
最近になってMSXのMSがマイクロソフトの意味だって知ったわ
260名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:37:17.14ID:sDQeMPqE0
>>246
グラフィック自体はしょぼかったけどね
185名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:25:16.93ID:PMR35B2c0
ヴォルガードIIも隠れた名作
203名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>185
めっちゃ好き。れーざーつよいぞれーざー
玉バリア便利だけど、攻撃すると縦に伸びる敵をすり抜けるときにやられやすくなるのがツラい。
186名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウスII 1面
https://xxup.org/nnhnz.mp4
187名前:名無しさん@恐縮ですID:
ぷーやんっしょ
190名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーはボスにやられると曲が変わるのが好き
191名前:名無しさん@恐縮ですID:
それまで黒い背景のシューティングしかやったことがなかったからゼビウスは衝撃だったわ
192名前:名無しさん@恐縮ですID:
今ならギャプラス
ttps://www.youtube.com/watch?v=gVeABIlCcv4
193名前:名無しさん@恐縮ですID:
納得のランキング
異議なし
194名前:名無しさん@恐縮ですID:
プーヤンはクソゲーか否か
195名前:名無しさん@恐縮ですID:
1986は初めてでも2周できる親切仕様。
196名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:27:20.87ID:kBMLfjG8O
ゼビウス、敵の要塞を倒すとラグビーボールみたいのが上に飛んでいくが、あれの意味がよくわからなかった
204名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>196
これで勝ったと思うなよ、的な意味じゃない?
197名前:名無しさん@恐縮ですID:
1948だっけ。

空母を鎮めるゲーム。

198名前:名無しさん@恐縮ですID:
ASOが無いなんて
199名前:名無しさん@恐縮ですID:
ファンタジーゾーンがないのでやり直せ
202名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウスII 3面・・だっけ

https://xxup.org/8Ozno.mp4

206名前:名無しさん@恐縮ですID:
ガンプの謎とは
920名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>206
スーパーゼビウス
207名前:名無しさん@恐縮ですID:
ザナックは…
208名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:29:23.44ID:/nZm2Pe60
戦場の狼とかテグザーとか鬼々怪々とか
217名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:31:00.67ID:TA0vXhXM0
>>208
テグザーってシューティングって分類なんだろうか?
229名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:32:52.56ID:/nZm2Pe60
>>217
それを言われると他の2つも微妙になるw
209名前:名無しさん@恐縮ですID:
PSPの沙羅萬多ちょっと高い
グラディウスは3000円くらいだけど
210名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウスしかねーだろ
ツインビーは面白いけどキャラも絵もがかっこよくない
ゼビウスも色が嫌い
211名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゼビウスの弾が散らばるでっかい爆弾みたいなのが出てくる前の緊張感は異常
212名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウスII 高速面

https://xxup.org/zEuGz.mp4

214名前:名無しさん@恐縮ですID:
ベルの音が好き
216名前:名無しさん@恐縮ですID:
いっきって
シューティングと呼んでいいものなのか
218名前:名無しさん@恐縮ですID:
ガンスモークを忘れるな
221名前:名無しさん@恐縮ですID:
倉庫番の荷とか壁を撃って壊したいと思った事が何度もある
222名前:名無しさん@恐縮ですID:
芸スポって年寄りばっかだな
びっくり
225名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:32:28.69ID:vx2UIXWB0
沙羅漫蛇の移植はオリジナルの出来が良すぎてどうしても霞んでしまう
ファミコン版に限らず全然別物になっちゃってるし
233名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>225
セガサターンまで待たないとゲーセンレベルの移植は出なかったな
998名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)18:15:55.49ID:y1yjYVKB0
>>225
グラディウス2もそうだね
でもファミコン版も好きだな
今は大抵のものは移植余裕だからゲーセンが廃れた
226名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:32:31.13ID:A3BWWE6p0
3体がドッキングするやつなかった?
アーケードだけだったかなぁ
240名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:34:10.68ID:PLrNcFlx0
>>226
ムーンクレスタかな
242名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:34:16.94ID:/nZm2Pe60
>>226
多分ムーンクレスタだと思うが
スーファミなら
231名前:名無しさん@恐縮ですID:
営業的にシューティングは数字取れるジャンルじゃないからね。
任天堂がほとんどシューティングを作らなかったのは営業的に売れないとわかっていたからかもしれん。

スターフォックスはどちらかと言うと3Dの実験的扱いだし

232名前:名無しさん@恐縮ですID:
フォーメーションZだろ
235名前:名無しさん@恐縮ですID:
ダライアスは
238名前:名無しさん@恐縮ですID:
避けて撃つ
シューティングの定義ってそういう感じか
239名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターソルジャーの背景の裏に行くの要らなかったな
247名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>239
バルトロンの反対方向に進む機能もいらんかった
243名前:名無しさん@恐縮ですID:
ワイルドガンマンこそシューティングだろ
248名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:35:19.11ID:smONcj8x0
ファミコンのパロディウスはクォリティ高いけどちちびんたリカじゃないのか
379名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>248
母さんが、チチびんたリカ出てくるといつも、「ほら、お父さん好きなやつ」
て言ってた
250名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウスはなんかモアイがいる雰囲気が良かったよな
子供のときなんで理由はないんだが
253名前:名無しさん@恐縮ですID:
MSX沙羅曼蛇 STARFIELD
https://xxup.org/jYjxQ.mp4
254名前:名無しさん@恐縮ですID:
>74
アーケードのスターフォースをファミコンに移植したのがハドソンだったから
スターソルジャーはファミコン専用
255名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーは絵柄可愛いから女子供も取っつきやすいのが評価上がるポインツかね?
BGMもいいし
295名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>255
https://youtu.be/M_sIvkkaSz4

これ好き

256名前:名無しさん@恐縮ですID:
どうせグラディウスなんだろと思ったらツインビーかよ
万年銅メダルなキャラなイメージあるのにトップが似合わない名作
257名前:名無しさん@恐縮ですID:
ヴォルガードII
261名前:名無しさん@恐縮ですID:
頭脳戦艦ガルって凄く笑える響きだな
もう記憶からは完全に消えたけど
多分俺も昔やった記憶とか友達との会話で話題になったことがあったんだろうな
291名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:42:15.59ID:b3M999TZ0
>>261
ふと思い出したタイトルで
クリア動画あるかな?ってつべを検索したら大抵あるんだよなw
いい時代になったもんだ
262名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:37:28.86ID:5X2NeC3A0
グラ2は名曲takecareの移植が良くできてるのに
最終面ラスボスゴーファーまで行かないと聞けないのが悲しい
通常ボスの曲はクラブステージの曲に置き換えられてる
283名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>262
パロディウス2面のイメージや
303名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:44:19.09ID:fCgh+F9z0
>>262
ファミコンのパロディウスは2面で流れる
265名前:名無しさん@恐縮ですID:
アクションシューティングと言う別ジャンルと混ざりやすい。
268名前:名無しさん@恐縮ですID:
スカイデストロイヤーってもう出た?
270名前:名無しさん@恐縮ですID:
いまだと銃とか打つ機械持ってたらシューティングになるのかな
274名前:名無しさん@恐縮ですID:
友達の家でPCエンジンのスーパースターソルジャーやらせてもらった後でファミコンしか持ってなかった俺はスターソルジャーを中古で買ったんだが、貧乏って嫌だなって思ったもんだ
278名前:名無しさん@恐縮ですID:
バンゲリングベイだろ?
404名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>278
自分ちのファミコン買った時セットで付いてきたw
よく分からなくて放置してたら親父がハマってプレイしてた
415名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>278
当時ファミコン持ってなくてファミコン雑誌でバンゲリングベイ凄く面白そうだと思てたが
一回もやったことないが、クソゲー扱いされてるな。

コントロールしにくかったんかな。
友達の家で2,3分だけやったが良く分からなかった

281名前:名無しさん@恐縮ですID:
パンチアウト
修斗ing
282名前:名無しさん@恐縮ですID:
ロードランナーは名作なのにバンゲリングベイはクソゲーになったのか不思議だ
293名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:42:44.10ID:IGrzZSKgO
>>282
スペランカーも元は同じ会社のゲームなんだよな。
294名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:43:15.33ID:sDQeMPqE0
>>282
移植とオリジナルの差かな
960名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:52:24.27ID:+Pq5qfVZ0
>>282
面白いのにな
あれはプレイヤーが慣れてなかっただけ
285名前:名無しさん@恐縮ですID:
ナムコのギャラガが1番好きだな
286名前:名無しさん@恐縮ですID:
技術低いというか
ハードのスペックを理解してないというか
加減を知らないというか
300名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:44:03.95ID:oFSTnAY60
>>286
カプコンあるあるだな
1942で弾撃ったのに出てこないでやられることが多かった
処理落ちというかハードに無理させるプログラムが多いのかな
横一線にキャラが重なりすぎてチカチカしたり
287名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウスII ラスボス
https://xxup.org/LA4PP.mp4
297名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーは友達の家に行ってやってたな
2人でできるのが良いよな
今思い出すと涙が出てくる
313名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>297
すげえ分かる
今はオンライン対戦とかだもんね
FCは普通にコントローラー2つあったもんな
友達や兄弟で遊べるのはでかかった
298名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:43:48.30ID:xnSBxm/10
アーケードを知らないほうが普通に楽しめて幸せなんかね
漫画の原作しらずに見る映画も普通に楽しめるしな
349名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>298
それは絶対にある
302名前:名無しさん@恐縮ですID:
ガンナックはマイナーか。割と後期のやつだしな。
304名前:名無しさん@恐縮ですID:
バンゲリングベイ、頭脳戦艦ガル、アーガスを新品でしっかりと
抑えた俺もなかなかのクソゲーハンターだったわ
そうだ、コスモジェネシス(3Dウガウガ(仮称))も買ったな
306名前:名無しさん@恐縮ですID:
シューティングや今はやりのFPSは頭を使わないからな
RPGやノブヤボみたいなシユミレーシヨンやる層が人間的に高い
314名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:45:58.93ID:mg3nafMz0
>>306
ヒューマンステージのお話?
多目的トイレさんかな
307名前:名無しさん@恐縮ですID:
厨房時代ゲーセンのグラディウスでいくら溶かしたかわからん
309名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:45:01.84ID:iBXDQaKq0
ゼビウスってパワーアップも無いしBGMも無いのに何であんなに面白かったんだろう
ドラクエとスーパーマリオと並んで一番長い時間やってたかも
ツインビーもやったけどゼビウスよりは早く飽きたな
次はスターソルジャーかな
最初からレーザーとフルパーアップのコマンド出てからだいぶやった
317名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:46:32.81ID:0U2KYvSW0
>>309
スペシャルフラッグとソルのおかげだな
331名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:48:33.31ID:mg3nafMz0
>>309
ゼビウスはとにかく先が見たくて遊んでた
地上絵とかシオナイトとか不思議で説明もないけどワクワク感があったわ
341名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:50:31.30ID:WSCnfWFs0
>>309
ゼビウスは難所と気を抜ける箇所の強弱がわかりやすくてうまいんだよな
ゲームウォッチが100点毎にスピードアップダウンしていくシステムも同じ理屈で飽きさせない工夫になってる
315名前:名無しさん@恐縮ですID:
超兄貴は?
316名前:名無しさん@恐縮ですID:
忍者じゃじゃ丸君も手裏剣投げるからシューティング
325名前:名無しさん@恐縮ですID:
いっきは竹やりに持ち替えた時点で
シューティングのカテゴリーから外れると思うんだ
327名前:名無しさん@恐縮ですID:
頭脳戦艦ガルはRPGだから対象外
328名前:名無しさん@恐縮ですID:
頭脳戦艦ガルはRPGだから対象外
332名前:名無しさん@恐縮ですID:
ファミンコンの時は俺も友達居たんだなーって思う
335名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:49:27.35ID:oFSTnAY60
>>332
ファミコンがあったから友達になってくれただけかもしれんぞ
336名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>332
ワイも中学までファミコン繋がりで友達いたがそれからはずっと友達おらん
353名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:52:41.61ID:4xG4KPKw0
>>332
今思うと小学生ぐらいのとき集まってゲームしてたわ
女も数人参加してたし・・・
372名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:55:30.81ID:fCgh+F9z0
>>332>>336
おまえら大丈夫かよ
373名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>332
自分はSFCまでかな
その次PS1にいったけど
コントローラー標準で1個だった気がする
それがきっかけかは分からんがみんなでゲームやらなくなったな
380名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:56:58.94ID:oFSTnAY60
>>373
SFC発売の頃はRPG全盛だったからね
みんな一人でプレイして集まることは少なかったな
情報交換は多かった
386名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>332
SFCで桃鉄をやって喧嘩した記憶はあるが。すっかり忘れたが妨害系カードの
連続の嫌がらせで
333名前:名無しさん@恐縮ですID:
もえろツインビー
338名前:名無しさん@恐縮ですID:
スーパゼビウス ガンプの謎 は本当に謎すぎた
何年か前にクリア動画見た気がする
339名前:名無しさん@恐縮ですID:
いいや、戦場の狼も1942もチラつき酷かったぞ?
あれらもカプコンじゃないのか?
359名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:54:09.00ID:fHpa0aKn0
>>339
カプコンて名阪国道のところ
売ったの?
375名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:56:19.53ID:yGcq8yM10
>>339
1942はマイクロニクス
342名前:名無しさん@恐縮ですID:
PCエンジンのガンヘッドは当時めっちゃやったなぁ
344名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:51:24.37ID:wvpaPXBm0
圧倒的にザナック。こればっかはもう決定でいいくらいに1位w
2位はガルフォースかなぁ
364名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>344
ガルフォース懐かしいなw
346名前:名無しさん@恐縮ですID:
ここまでセクションZなし
347名前:名無しさん@恐縮ですID:
アフターバーナーは?
350名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:52:21.79ID:oFSTnAY60
シューティングゲームはファミコンだとちょっと処理が追い付かない感じで、
スーファミになるとグラフィックが強化された分、微妙に見づらくなるんだよな・・・
368名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>350
スーパーファミコンは競合のPCエンジンやメガドライブとくらべてシューティングを作るには
ハードの性能があまり良くな買っただからなあ
411名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>368
スーパーファミコンは画面の回転エフェクトみたいな
グラの処理がパワーアップしただけで、
CPUのクロック周波数は遅いく演算力そのものは弱い。
430名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>411
確かCPUのクロック数がメガドラの半分程度だった
435名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:07:20.42ID:NWnrgJ8p0
>>430
光栄系のSLGで比べるとその差が顕著だった
スーファミ版は遅くてやれたもんじゃねぇ
443名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>435
やったことないが、後にサターンのワールドアドバンスド大戦略にはまったが
前身のメガドライブ版アドバンスド大戦略は敵のターンの間に風呂に入れたらしいな。

スレチだが。

451名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:11:27.59ID:NWnrgJ8p0
>>443
もしアドバンスド大戦略がスーファミで出たら
風呂どころか飯食って洗濯も出来るだろうな
463名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>435
本当スーパーファミコンってメガドラを
研究して出来たけど上手いこと見た目だけは
メガドラより良かったからなあ
354名前:名無しさん@恐縮ですID:
戦場の狼までのカプコンのファミコンゲームは
すべて外注だったはず
363名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>354
戦場の狼って、いっきのまるパクリやん
382名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:57:13.01ID:fCgh+F9z0
>>363
いや、いっき出る前に戦場の狼のアーケード出とるし
406名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>363
アーケードでしか知らんが一揆は360度自在に動けたな。
戦場の狼やフロントラインは上方向

フロントラインはPC88で遊んでたが、移植度が低かったのに
当時は気にせずに楽しんでたな。

あと、関係ないがSNK魂斗羅というゲイムは、当時アメリカ議会で問題になっていた
ノース中佐によるイランへの武器売却のイラン魂斗羅事件に由来するって知ってる人
少なくなったな。

410名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:01:55.21ID:WqFnkk0b0
>>363
アーケードのいっきはラリーXと同じく別画面のレーダー見て小判集めるゲームだけどファミコンじゃ技術的に無理だったみたいね。
355名前:名無しさん@恐縮ですID:
でも当時魔界村の移植はインパクト大だったな
367名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:54:52.40ID:wvpaPXBm0
>>355
ファミマガに写真公開して完璧な移植ってデカい字があったけど
どこがや!ってツッコんだ記憶があるw
360名前:名無しさん@恐縮ですID:
ファミコンのゲームって処理が追いつかないということは確かにあったけど
急に止まって全く動かなくなるとかは滅多に無かったよな
何とか強引に動かしてた感じ

それにひきかえ今のスマホのゲームアプリときたら
落ちて当然みたいな平気な顔してやがる

384名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>360
スマホは今月で終了と強制終了もあるしな
361名前:名無しさん@恐縮ですID:
僕は、ギャラガちゃん!
362名前:名無しさん@恐縮ですID:
アーケードと勘違いした。何で1942が入ってないんだろうと?
確かに移植版はワクワクしただけにひどかった。

その点、当時、ゼビウスの衣食の完成度に驚いたな。
ナムコっと

366名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:54:47.77ID:z5uotWBB0
ファンタジーゾーンだろ
378名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:56:40.48ID:wvpaPXBm0
>>366
アーケードランキングなら俺もそれだなぁBGMも全曲良かったしw
400名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:00:08.80ID:fCgh+F9z0
>>366
35年前のゲームでもファンタジーゾーンとモンスターランドは今やってもおもろい
370名前:名無しさん@恐縮ですID:
上上下下左右左右B
これが分かる奴は40代
376名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>370
上上下下権利訴訟権利訴訟BA
これが分かるやつは伊集院リスナー
374名前:名無しさん@恐縮ですID:
アスキーのゲイモスって3Dシューティングが簡単でゲーム上手い友達が初プレイで最終面くらいまで行ってた憶えがある
383名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:57:57.24ID:yZCH58mO0
FCにSTGは荷が重かった
同じ8bitのPCエンジンは
なぜあそこまでSTGに特化出来たのか
392名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>383
グラフィックボードの性能が高かった
385名前:名無しさん@恐縮ですID:
暴れん坊天狗とか子供の頃なら絶対買わないし
今なら買おうかなと思える不思議
391名前:名無しさん@恐縮ですID:
下手なRPGよりも壮大なスケールとテーマ、重厚な繋がりがあった

  斑鳩

  R-TYPE

この二つは単なるSTGというジャンルでは表せない

393名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターソルジャーで地形に隠れちゃって弾撃てなくなるやつ
あれストレス溜まるわ
394名前:名無しさん@恐縮ですID:
魂斗羅がシューティング扱いからロックマンも入れていいか?
395名前:名無しさん@恐縮ですID:
ランキング意外だとテラクレスタとファンタジーゾーンも良かった
397名前:名無しさん@恐縮ですID:
それならメトロイドとかもシューティングになるのでは
399名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)13:59:47.14ID:0o3q+gj0O
スターソルジャーの超高速で飛んでくる赤い玉みたいな敵キャラが苦手だったな
409名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>399
それと両サイドから急に来るやつで大概死ぬ
402名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:00:54.73ID:/PLaeKsw0
ヴォルガードⅡとかあったなー
グラディウスのパクリっぽいの

アスキーのゲイモスは勝って数時間でクリアして飽きて
翌日には友達に5000円で売ったわ
たしか定価5500円だった

414名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:02:58.72ID:2sEM6urc0
>>402
ヴォルガードIIがどうすりゃグラディウスのパクりに見えるんだ?
732名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>414
2号機のことかね
423名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>402
グラディウスと言えば高校の同級生の土建屋の社長の息子が
30万円以上するX68000持ってたがグラディウスとかゲイム専用機で
もったいないなーと思った記憶があるな。
403名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゼルダも剣飛ばすからシューティング
408名前:名無しさん@恐縮ですID:
知り合いがコナミのワイワイワールドのサラマンダー面が異常に好きだったな
412名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:02:50.03ID:wzkg9eHp0
ザナックをクリアしたやつこの世にいない説
470名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>412
ファミコンじゃなくてMSXでずっとやってたけど
あれAIシステムだか把握してプレイしないと延々とループしてたような記憶

攻略情報とかない時代だしスコア狙ってたわけでもないからずっとループプレイしてた

485名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:19:22.67ID:YNRC24st0
>>470
最終面にワープするんだっけ。
477名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:17:41.00ID:NWnrgJ8p0
>>412
アレスタならしたけど
武者も電忍も
588名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:55:21.00ID:4Hl1R5IW0
>>412
どういうこと? そんなに難しいシューティングじゃ無いぞ
416名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターラスターがない
やり直し
418名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:03:32.98ID:mg3nafMz0
FCのグラディウスのワープだけは余計だった
あれのせいでいつも4面飛ばしちゃう
421名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>418
上手くなるとモアイ倒しすぎちゃうんだよな
433名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:06:19.66ID:mg3nafMz0
>>421
そうそう
特殊な条件なら回避できるけど条件が普通過ぎて逆に大変
419名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーなんて最終面糞むずくてクリアーなんて不可能だわ
422名前:名無しさん@恐縮ですID:
小学生の頃ファミコンを買ってもらえずPC 9801 を買ってもらった俺はひたすらギャラガとロードランナーとサナドゥをやってたわ、親に文句言いながら
441名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:09:26.88ID:WSCnfWFs0
>>422
88でもなく98とは結構裕福だろうな
508名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:28:20.60ID:4ovM4i+p0
>>441
俺が中学生の時一気にPC持ってる人が増えた。
で、大概はPC-98DO(128,000円だったかな?)

たまにFM-TOWNSとかX-68000の異端者もいたがw
ちなみに家にあったPCは9801RXでした

525名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>508
そのくらいになると値段が下がるんだな。
俺の時の88はフロッピーなしのカセットオンリーが16万円からフロッピー2台で
25万円だったような記憶

J&Pって関西系のパソコン屋が渋谷の道玄坂と町田の森野にあったな。
ずいぶん昔に撤退しちゃったけど

544名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:40:45.12ID:4ovM4i+p0
>>525
DO20万円台だっただったかもしれん
98のRシリーズが30万円台~だったから際立って安かったのだけは確かなんだけどね。

98シリーズはOSがDOSだったからwindows95が発売されて一気に駆逐されたなぁ

553名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:42:32.44ID:WSCnfWFs0
>>508
その頃は88は終わって98に行くしかない時代だな
88のSB2よりサウンドが落ちるのでMIDI導入とかやってた
427名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:05:05.41ID:oFSTnAY60
FCやSFCのゲームを今プレイするならレトロフリークが鉄板?
法的には問題ない?
438名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:08:35.00ID:WqFnkk0b0
>>427
カセット持ってるならいいよ。
450名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:11:23.67ID:oFSTnAY60
>>438
カセットは持ってる
ファミコン本体も持ってるけど、ACアダプターが断線してるのと、今の液晶テレビへの接続方法がわからない
461名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:14:04.72ID:NWnrgJ8p0
>>450
なら問題ないかと
というか、ファミコンやらスーファミみたいなメジャーハードならいいけど
セガマスターシステムとかのマイナーハードは
レトフリないとやるのは困難だしなぁ
俺エミュとか詳しくないから尚更
499名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:23:12.16ID:WqFnkk0b0
>>450
レトロフリークはHDMIで接続するからHDMI対応しているテレビなら大丈夫ね。ミニファミコンと同じやり方。
給電もUSB。
428名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:05:19.33ID:smONcj8x0

同じ機種とは思えない
455名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:11:50.26ID:WqFnkk0b0
>>428
燃えプロすらまともに作れないジャレコではねえ。
でも本家のNMK開発のアーケード版アーガスは難しすぎるね動画見ると。
466名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>455
燃えプロって
スケート場で野球をプレイしてるみたいに
選手がグラウンドをツルツル滑ってるイメージあったわ
502名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>455
>>466
最初のバントホームランのインパクトが強すぎたから知られてないだけで、
燃えプロはその後バグフィックして良くなった。

燃えプロ!最強編
https://youtu.be/AQgiRvnS4Cg?t=50

ただ、それもX68000でコナミが生中継68を出して、
さらに作り込んでスーパーファミコンでパワプロを出したから
お株は完全に奪われた。

509名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>502
燃えプロ88は、
マサカリ投法や八重樫の構え再現してたなあ。
431名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウスとSFCのパロディウスの移植度は素晴らしかった
474名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:16:49.91ID:b3M999TZ0
>>431
SFCのパロディウスはアーケード版みたいな難易度の上がり方しないのがいいよね
480名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>474
パワーアップ制限しなきゃならんとかストレスしかないわな
アレのせいでシューティングから離れた
432名前:名無しさん@恐縮ですID:
新人類だろリキラリアット最強
437名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:08:01.47ID:ezrqZ8GI0
うーん
今でもファミコンやってて当時の評判と現代の評価も客観的に判断出来る俺が見ても
微妙に違和感を覚えるランキングだわ
誤解を恐れずに言えば
ファミコンそんなに好きなんじゃなくて「ブームとして触った浅い人」のランキングだと思う
442名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:09:33.03ID:oFSTnAY60
>>437
ツインビーは名作だとは思うが、数々の名作を抑えての一位はちょっとないよな
434名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>442
俺は中学受験合格のお祝いで88を買ってもらったが
ザナドゥて買ったけどさっぱり分からなかったな。
1面で躓いてた。

もっぱら信長の野望や三国志や蒼き狼などの光栄と大戦略のシミュレーションゲイム
ばかりやってたな。

440名前:名無しさん@恐縮ですID:
ザナックは初のAI搭載と言ってたけど実際にはファミコンでは珍しい難易度ランク調整。
ちなみにショットボタンを押した数でランクが上がるから連射パッド使っていたらすぐ最高難度までランクが上がる。
481名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>440
あれでも当時の専門家に色々聞いてAIみたいな何かを入れてるよ
ドラクエのAIも今からみたらねぇ

https://morikatron.ai/2020/05/gameai_history_02/

444名前:名無しさん@恐縮ですID:
ぶっちゃけゼビウスってバキュラの255発が話題になって盛り上がっただけで、
シューティングとしてのできはそれほどでもないと思う
445名前:名無しさん@恐縮ですID:
ファルシオンも良かったがマイナーで話題にならんか
446名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:10:20.51ID:IhIm8Db+0
バンゲリングベイがランキング外だった件
449名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>446
たけしの挑戦状と並んで殿堂入りなので
448名前:名無しさん@恐縮ですID:
戦いの挽歌は?
453名前:名無しさん@恐縮ですID:
ここまで怒(イカリ)無し
458名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>453
怒(イカ)
怒2(イカツー)
468名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>453
アーケードでは良くやったな怒IKARI
上達しなかったけど

当時流行ってたランボーみたいな奴、戦場の狼やフロントミッションみたいな漢字
グラフィックは違うけど、手りゅう弾や戦車に乗ったりで

454名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:11:40.65ID:SiedrF4a0
今でもファミコン本体でやってる人いるんだろうか
464名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>454
実家にあるんだけど果たして動くのか?
でもファミコンってアホみたいに丈夫だったよね
ファミコンが壊れたなんて聞いたことない
やっぱ任天堂はすげえ
472名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>464
ゴムのABボタンはよく壊れてた思い出
475名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>464
サターンが実家の倉庫にあるが、ブラウン管テレビが無いな。
20年くらい埃をかぶってる。
494名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>464
ファミコンが動いたとしても映るテレビが無いぞ。
RF接続ができる地上デジタル放送時代より以前のアナログ放送時代のテレビが必要。
一応、HDMIに変換できるコンバータを買ってくれば今のモニターでも映る。
514名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>494
ツインファミコンはビデオ端子だし、
ビデオ端子からならVGAでもHDMIにでも変換できるコンバータがある。
1000円以内で買える。
743名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>494
RF出力がスタート地点ならおんぼろのビデオデッキなどを中継させれば解決
出力端子とデッキのアンテナ入力は直に結線してよい
RFスイッチは結線をつなぎ変えずにTVを見るためのものなので今は出番がない
802名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:48:06.00ID:5Xx3SjgL0
>>464
子供の頃に捨ててあって何日も放置されてたファミコン持って帰ってみたら普通に使えて驚いた事があるw
457名前:名無しさん@恐縮ですID:
そういえば
本体っていう言葉
ファミコン出るまでは使ったことなかったわ
小学生に馴染みの無い言葉だよね
本体
459名前:名無しさん@恐縮ですID:
マクロス
フォーメーションZ
ソンソン
460名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゲーセンでゼビウスを初めて見たインパクト凄かったな
巨大要塞が動くのな
465名前:名無しさん@恐縮ですID:
ネメシス!
469名前:名無しさん@恐縮ですID:
サラマンダーとグラディウス2のオリジナル面がショボくて許せなかった当時の俺
473名前:名無しさん@恐縮ですID:
ビッグマザーブレインってPS1に似てるよね
476名前:名無しさん@恐縮ですID:
セクロスは謎の店で500円でカセットの中身を変えて遊んだ記憶があるw
その頃のガキだった年齢でもやべぇ店なのは分かったw
490名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:20:49.86ID:FBT1KK1U0
>>476
黒いカセットでしょ?それ 表に謎のスイッチなんかも付いてて
492名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>490
スイッチ付いてたw黒だったかは忘れたw
741名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>490
薄汚い白っぽい奴もあった
478名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:18:25.11ID:IM/iy/Qv0
バンゲリングベイ入ってない
484名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>478
あれはシューティングというかシュミレーション
488名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:19:59.88ID:IM/iy/Qv0
>>484
そっかー
501名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>484
作者がこの後シムシティつくるんだな
シムシティのアイデアはバンゲリングベイつくったことが
元になってるってなんやそれという
504名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>501
へえシドマイやー?って言ったか忘れたが
バン下リングベイってハドソンオリジナルでなくアメリカからの移植だったのか。

言われてみれば何となくバンゲリングベイとシムシティは絵柄が共通したものを
感じるな。

689名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>504
ウィルライトですね
701名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>689
調べたらシドマイヤーはしヴィラいぜいしょんだった。

それにしてもバンゲリングベイが元は洋ゲーとはしらなかった。
ロードランナーやチョップりふたーみたいに

479名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:18:46.26ID:m4VQLI7Z0
スターフォース一時期ハマったなぁ
ずっと死ななくて何時間も続いて日本一上手かった自信がある大昔だけど
498名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>479
まったくゲームは違うが、ファミスタのアーケード版で永久必勝パターンを発見して
1日に50円で何時間もやってる奴は俺くらいだろうなって思ってた。

その経験が今の株取引に役立ってる。そこまで確実な必勝パターンは無いけど
ある程度、必勝法というか繰り返し使える得意技みたいのを探求している、日々

482名前:名無しさん@恐縮ですID:
Youtubeのスーパーゼビウスクリア動画見て当時クリア出来なかった理由がわかった
487名前:名無しさん@恐縮ですID:
高田馬場のミカドてレトロゲームでNHKとかよくテレビに出てくるところは
あるが、スト2どまりで、こういうやりたいゲーム無いんだよな。

秋葉原で期待していったら、ファミコンで50も遊べるみたいなやつで
アーケードではなかった。

493名前:名無しさん@恐縮ですID:
ショボいだけのサラマンダーのスケルトンカセット
497名前:名無しさん@恐縮ですID:
あの頃のコナミのシューティングはどれもBGMが秀逸
今でもハッキリ覚えている
500名前:名無しさん@恐縮ですID:
アーケードのグラディウスIIIやグラディウスVを遊ぶときに
連コイン3つまでという店の規制が俺の心に火をつけ、無中になって攻略パターンを練った

1コインで3週目安定しだしたころから、俺がはじめると後ろに
ギャラリーできてて、当時貴重な女の子プレイヤーの感嘆の声で
すごく気分よく遊べた

当時の全盛期だった俺に言いたい
なぜ、声をかけなかったんだと・・・

505名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:27:31.00ID:9vc0ZWap0
シューティングはあまり好きじゃなかったから
ヘクター87しか持ってなかったわ
516名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:29:54.94ID:O67c0d/+0
>>505
身バレ覚悟で言うが、スターソルジャーの時は参戦しなかったけど
ヘクター87のキャラバンは参加してブロック優勝し、記念品貰ってる俺
517名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>505
シューティングに初めてはまったのは
インベーダーとグラディウスの間の奴だな、名前は忘れたが。

当時はデパートの屋上にあったが、そのデパートも無くなっちゃったな
随分前に

507名前:名無しさん@恐縮ですID:
魂斗羅ってSNKかと思ってたらKONAMIだったのか。
512名前:名無しさん@恐縮ですID:
バンゲリングベイってルールが分かれば結構遊べる良ゲーだと思うのだが
何故かクソゲー扱いされてるよな
2コンにハドソーンって叫んでた奴居る?
518名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:30:16.21ID:NWnrgJ8p0
>>512
当時の子供にはあまりにもルールが難しかった
521名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>512
シューティングというより
やり込み系のアクションゲームだったような
526名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:33:50.46ID:mg3nafMz0
>>512
バンゲリング帝国三部作として
ロードランナー、チョップリフターと世界観が繋がってるのを知って興奮したわ
540名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>512
ファミコンはアケゲー文化の作法がベースになってたのでPCゲー由来とは相性悪い
PCゲーはクソゲー扱いになることしばしば、そういわれても仕方ない移植も多かったし
またハドソンその中でさらにあくの強いPC洋ゲー移植するから

ウィザードリィみたい例は幸運なんだなぁ

513名前:名無しさん@恐縮ですID:
縦も横もドラえもんだろ
515名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:29:34.86ID:yZCH58mO0
人形キャラが飛んだり跳ねたり出来るのは
アクションSTGで純粋なSTGではないな
746名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>515
じゃあ戦場の狼系はセーフだな
520名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーやスタソル、Switchのファミコンアーカイブにも入ってるからたまにやってるけど、
ジョイコンが欲しくなる。なんかおススメコントローラーないか?
665名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>520
スイッチ用ファミコンコントローラー
523名前:名無しさん@恐縮ですID:
個人的にはグラディウスだな

あれと初代スーパーマリオは今でも全面クリアできるわ

524名前:名無しさん@恐縮ですID:
ランクに挙がってるSTGの基礎がゼビウスだしな

このメンツの中での二位はすげえわ

529名前:名無しさん@恐縮ですID:
スナイプのゼビウスシューティングゲーマーかっこいい
色も好き
530名前:名無しさん@恐縮ですID:
スクランブルが無いw
538名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>530
スクランブルってかなりはまった覚えがあるが、
タイムマシンで過去からだんだん現代から未来に異動してくげーむだったっけ?

縦横無尽に360度打ちまくるみたいな。
でも、ファミコンに移植されてたのかな?

542名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>538
タイムパイロットだな
駄菓子屋ゲーセンの定番だった
556名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>542
そうだった、でも、そうするとスクランブルって聞いたことあるようで
どんなゲームだったんだろうか
745名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:22:09.42ID:yGcq8yM10
>>556
縦画面横スクロールで、ステージは真横から見て地形を掻い潜りつつ進む
ファミコン以前のゲーム機や電子ゲームではやたらと移植されてたな
532名前:名無しさん@恐縮ですID:
頭脳戦艦ガルやキングスナイトがRPGと言われてるが、
スーパーマリオブラザーズも説明書には一言も「アクションゲーム」という記述は無い。
533名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:37:09.30ID:GI+z9p/L0
今にして思えばゲームは好きだったが
上手かったゲームは何一つないオレ
550名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>533
俺もアクションは苦手だったな。1942はいくらかけたか分からん
単純計算で1日50円×20回=1000円×12月=12000円×2年=24000円くらいか

それでも沖縄で力尽き、最後まで行ったのは数回くらい。

750名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>533
ゲームは上手下手より楽しいかどうかが肝要
534名前:名無しさん@恐縮ですID:
テラフォーミングはないの
536名前:名無しさん@恐縮ですID:
バンゲリングベイ
537名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーかなと思ったらツインビーだった
最近こういうのあたりまくるな
539名前:名無しさん@恐縮ですID:
ジョイカードには子供の夢が詰まってた
543名前:名無しさん@恐縮ですID:
若いときバイト先のリゾートマンションでタダでやりまくったゼビウス
懐かしゅうございます

喫茶店とか、テーブルがテレビゲーム機になってるという、不思議な時代と今にして思います
今もあるのか?

545名前:名無しさん@恐縮ですID:
ヒロシちゃん「俺の大好きなグラディスが3位だとぉ!!!??」
546名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウス2とパロディウスだ!はファミコンの限界に挑戦したソフト。カプコンのガンスモークも面白かったな。
551名前:名無しさん@恐縮ですID:
コントラだけやった事ないわ面白いのか
558名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:43:44.68ID:mXtD72ZM0
>>551
友達と二人で遊ぶならコントラ最高。
シュワルツネッガーとスタローンの共演でラスボスが巨大なエイリアンw
下手くそでも大丈夫。上上下下左右左右BAのコナミコマンドで255機で始められる。
563名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>558
ありがとう
とりあえずやってみたくなった
552名前:名無しさん@恐縮ですID:
超兄貴だろw
554名前:名無しさん@恐縮ですID:
FC グラディウス2
MD エリア88
PCE ダライアス
SFC スターフォックス
SS サンダーフォース5
PS エースコンバット2
587名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>554
MDはサンダーフォースⅢだと思う
595名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>554
PCEはハドソンの一連のキャラバンSTGもいい
PS1はレイストームを推したい
621名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:05:05.32ID:2M9PLNuR0
>>554
MDは武者アレスタだなぁ。
624名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:07:40.37ID:L1yTlT9/0
>>554
MDはサンダーフォースⅡMDだと思う
626名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:08:10.89ID:52CdhjGY0
>>554
メガドラにエリア88は出とらん
851名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:01:45.46ID:7u7copI30
>>554
メガドラにエリア88なんか出てたっけ。スーファミなら記憶あるが。
555名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:43:18.01ID:5X2NeC3A0
バンゲリングベイはコントロールの特殊性が受けない理由
右で右回転
左で左回転
上で前進スピードアップ
下でスピードダウンとか
そんなの
押した方向に動くという単純な操作じゃないの
560名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:43:53.74ID:b3M999TZ0
>>555
自分が回ればいい
562名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:44:22.10ID:kqv6Id6H0
>>555
それが面白いのになあ
本物志向じゃんよ
569名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>555
めちゃくちゃ自然じゃん
572名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:47:19.05ID:mg3nafMz0
>>555
バイオハザードも3ぐらいまでは似たような操作方法だったな
594名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>555
あれ確かアメリカのブローダーバンドが開発したんじゃなかったな
チョップリフターも動きがカッコよかったけど、よく悪くもリアル志向
565名前:名無しさん@恐縮ですID:
ベルが可愛いし
合体で傘出たりするのも可愛いし
566名前:名無しさん@恐縮ですID:
ヒロシちゃん「俺の大好きなグラディスが3位だとぉ!!!??」
568名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:46:24.58ID:kBMLfjG8O
バンゲリングベイって一面クリアしても敵の攻撃が鬼畜化して同じ面が無限ループするだけじゃない。エンディングがない
571名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>568
弱っていく一方だしな
2面クリアできない
570名前:名無しさん@恐縮ですID:
ああドラえもんもシューティングだな
573名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:48:08.60ID:majjk5h40
ずんずん教の野望ランクインしないのか
576名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:50:06.34ID:52CdhjGY0
>>573
ファミコンじゃないし
ファミコン縛りがなかったとしてもする訳がない
578名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>573
ファミコンはおろかCSに移植されてない、なぜか携帯アプリにだけはでてたという
574名前:名無しさん@恐縮ですID:
そういやツインビークリアする為にHORIパッド買ったなぁ
577名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーは丁度欲しいベルの色にするのが難しい
なったとして取りに急ぐと敵に当たったり
579名前:名無しさん@恐縮ですID:
ワイワイワールドもグラディウスのビッグバイパー派だった
582名前:名無しさん@恐縮ですID:
キングスナイト
583名前:名無しさん@恐縮ですID:
スパルタンXと一緒に買った
マクロスがちょーつまんなかった
585名前:名無しさん@恐縮ですID:
ガ、ガンスモーク
592名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>585
ガンスモークとかあともう一つ名前は忘れたが
戦場の狼の亜流という感じで、基本モデルがあって、それを流用しているという感じだった。
591名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:55:54.47ID:6yHxvloS0
最初は戦闘機なんだけどパワーアップしていくと最終的に火の鳥みたいになるやつなんだっけ?
598名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>591
ガッチャマン
690名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:51:24.25ID:6yHxvloS0
>>605
それだありがとう

>>598
間違っちゃいねえわなw

605名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:59:21.57ID:hq05EpAk0
>>591
テラクレスタは5機合体で一定時間火の鳥になって無敵
593名前:名無しさん@恐縮ですID:
小学生のとき友達のコジマンがグラディウスでスピードアップを最大までやらなくてさ
なんで?って聞いたら「最大までやると速すぎて扱いにくい」って答えてきて
子どもながらコイツ頭ええなぁって見直した
596名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)14:57:06.66ID:7mL11CEh0
ゲーセンで次の人がコイン積むほど人気だったのは インベーダー、ゼビウス、ギャプラスの印象だよね(・ω・`)
617名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>596
うちの近所はボスコニアンだった
あとシューティングじゃなければディグダグ
597名前:名無しさん@恐縮ですID:
バンゲリングベイは高度は操縦技術がいる
600名前:名無しさん@恐縮ですID:
Bウイングを猿みたいにやってたわ
602名前:名無しさん@恐縮ですID:
パロディウス大好きだったなぁ
グラディウスももちろん好き
607名前:名無しさん@恐縮ですID:
関係ないけどCRパロディウスは最高だった
609名前:名無しさん@恐縮ですID:
こういうレトロゲームの歴史をカラー版で出せば俺は
買うかもしれないのにな。記憶が断片的だが系統だったもので整理されて
610名前:名無しさん@恐縮ですID:
シューティングあんまり好きではないがパロディウスは楽しめた
611名前:名無しさん@恐縮ですID:
Zガンダムは糞ゲーだったな(´・ω・`)
612名前:名無しさん@恐縮ですID:
パロディウスのクラシックをアレンジしたBGMめっちゃ好き
614名前:名無しさん@恐縮ですID:
イメージファイトが好きだった
615名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:01:06.35ID:YpFW8vvI0
このランキング見ると今のコナミの凋落っぷりに泣けてくる
618名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>615
コナミはスポーツジムの経営がコロナで大打撃を受けてるな。
616名前:名無しさん@恐縮ですID:
初期ゲームボーイのツインビーは画面がチラついて全くプレイに集中できなかったw
620名前:名無しさん@恐縮ですID:
Bウイングは 鼻くそ爆弾 一択
625名前:名無しさん@恐縮ですID:
そのシューティングというジャンルそのものが死んだのに
なんか虚しいランキングだな
628名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:09:54.09ID:tS5cB3BJ0
>>625
fps,tpsもシューティング
627名前:名無しさん@恐縮ですID:
初代プレステのレイストームにハマりました
ラスボスの音楽好きだった
629名前:名無しさん@恐縮ですID:
FCとは関係ないけどLDゲームのアストロンベルト
630名前:名無しさん@恐縮ですID:
当時のファミコンのゲームが任天堂の初代マリオ、ドンキーコング、ベースボールとかナムコもギャラクシアン、パックマンとかの時代にゼビウスの登場は明らかにそれまでのゲームとはワンランク違うって感じの衝撃はあったな
632名前:名無しさん@恐縮ですID:
ヴォルガード2おもろいのになんでや
762名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>632
風景が短調とか
765名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:36:10.86ID:2sEM6urc0
>>762
単調なのは背景だけじゃ無いからなぁ
ってかファミコンのSTGって処理能力の都合で基本的に背景は単調なの多くね?
638名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:15:13.83ID:iKogzktN0
スターソルジャーが8位はありえない
ハドソン全国キャラバン全盛期ですさまじい勢いだった
642名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>638
スターソルジャー大好きだったからヘクター87にがっかりした記憶
639名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:17:22.67ID:/3ICZhgd0
ファンタジーゾーン、マクロスSFC、エリア88、へクター87、1943をクリアした奴は凄いと思う
サラマンダとかグラディウスとかは裏技とオプションあればクリアできる
644名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>639
ファンタジーゾーンはゲーセンでもクリアしてたよ
640名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウスツインビーはシンプルに移植度も高かったが
それ以降の続編は無駄に色気だして派手にして糞化したイメージ
643名前:名無しさん@恐縮ですID:
↑↑↓↓←→←→BA
647名前:名無しさん@恐縮ですID:
ソンソン、エリア88がないやり直し
648名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターソルジャーか1942だろ
649名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:22:10.66ID:/swtKk8q0
スターソルジャーか

この頃のハドソンの勢いはすごかったな
ハドソン全国キャラバンとか行ってみたかったなぁ

657名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>649
高橋名人も今はどこかの会社の社長をしてるらしいね。
ハドソンを吸収合併したコナミが桃鉄の最新版を久しぶりに今年出すって
どこかで見かけたが、コロナの影響で延期カナ?

買おうとは思ってたが

672名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>657
嫁さんは元ファンなんだよな
652名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゼビウス面白いけどキーボードでやると難しい
1000円くらいでUSBコントローラー売ってないかな
658名前:名無しさん@恐縮ですID:
高橋名人なら有吉のゲームの番組で見たよ
今年か去年か忘れたけど
659名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:32:22.96ID:YNRC24st0
連射と言えば20cm位のスチールスケールでやってたなあ。
663名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>659
それハイパーオリンピックじゃなくて?
ピンポンの玉のケースでがりがりとかなつかしいけど
660名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:32:36.26ID:8+cfGH/v0
当然なければならないザナックがないのはディスクシステムだから?
673名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>660
おまえ面倒くさいな
662名前:名無しさん@恐縮ですID:
ザナックと同じくコンパイルが作ったガーディック外伝は、弾避けするより、被弾してでも敵を倒しまくった方がいい、って言う異色のシューティングだったなあ

アクションRPGならぬ、シューティングRPGっていうか…
おまけに自機が、変形するサイボーグ美少女、って異色の設定

システムDP・ミリア…スマブラあたりで復活しないかなぁ

664名前:名無しさん@恐縮ですID:
こういうのは最低ベスト10の方が面白いだろ
666名前:名無しさん@恐縮ですID:
タイガーヘリはゲーセン版同様に敵が16方向に打ってくる仕様なら名作になっただろうに
あと1943がランク外なのは納得できない
多分アンケートに答えた人の中にやったことない人が多いんだろう
669名前:名無しさん@恐縮ですID:
ファミコン限定じゃろくなのがない。
671名前:名無しさん@恐縮ですID:
まぁ現時点で最高のシューティングやるとしたらコレか
https://youtu.be/okBnqBastEM?t=2
676名前:名無しさん@恐縮ですID:
ここまでスターラスターなしって書きたかったのに7ヒットもしてしまった、、、
677名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゲイモス
678名前:名無しさん@恐縮ですID:
ヴオルガード2
680名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:46:54.91ID:IiuiWa5w0
代わり映えしないランキング

カプコンが無いのは印象薄くて忘れたのかな?

705名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:00:02.27ID:nT0lw2O50
>>680
ファミコン時代のカプコンは大した名作がない
857名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:03:17.85ID:fCgh+F9z0
>>705
ロックマンがある
特に2と3
864名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>857
>>705
魔界村レッドアリーマー
「」

>>848
>>860
パワーアップ議論で先行していた
遠藤は今でも神だな

681名前:名無しさん@恐縮ですID:
戦場の狼
683名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:48:33.63ID:lJy3bX4c0
沙羅曼蛇ってFCで出てたんだ
技術者すげーな

シューティングはスプライトの制限がほぼ無くなって、派手な弾幕系に走って衰退したよね

699名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>683
グラディウスⅢとR-TYPEⅡの時に一般層が離れたイメージ
706名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>699
その一般層の一人が俺だなw
スーファミのグラⅢはちょうどいい難易度で良かった
721名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>699
アーケード版のグラディウスⅢがマニアって特化し過ぎ
難易度が異常過ぎた

アーケードのⅡの時点で難易度も一般人ではどうにもならんかったし

737名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>683
CAVEは怒首領蜂大往生でネオジオレベルの低スペック基板使うハメになり、
ケツイでは元々1周ENDにする前提でスプライト表示数ぎりぎりのところで作ったら急遽2周目作らされたのでアイテム箱や影を省略したりとスプライト表示数に悩まされたという
684名前:名無しさん@恐縮ですID:
R-TYPEと言いたいけど、ファミコンにはなかったか
あのハードコアSFな世界観は唯一無二だよね
697名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)15:54:51.39ID:fCgh+F9z0
>>684
え??

https://youtu.be/dLa9Okv_MtE

687名前:名無しさん@恐縮ですID:
ヘクター87こそ至高

主人公の船は旅行社のものだぞ

688名前:名無しさん@恐縮ですID:
バンゲリングベイだな
691名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターファイターが入ってない
692名前:名無しさん@恐縮ですID:
ASOとギャプラスが好きだったわ
694名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゼビウスは無敵使って延々とやってる糞ゲーだろ
てか、ゼビウスの無敵ってどうやったっけ?
695名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウスⅡは当然アーケード版に比べりゃ見劣りするが
ファミコンで動くレベル超えてて感動したわ
当時のコナミの「スペック足りないなら専用チップ積んで動かせばいい」みたいな
力技移植が凄まじかった
何がコナミをそこまで突き動かした?
715名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>695
オプション四つにステージのアレンジも良かった
751名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>695
ROMカセットだから専用チップ搭載で化けるのはナムコの女神転生IIもそう。
スーパーファミコン以降はショボいのに
ファミコンの女神転生IIのサウンドはN106波形メモリ音源を搭載して神がかっていた。
今でもYoutubeで外国人からこれは何を使ってるんだって質問がでている。
805名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>751
これはコピーカセット防壁にもなった模様
838名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>751
旧約女神転生を窓から投げ捨てろ
696名前:名無しさん@恐縮ですID:
スクランブルてゲーム検索したら分かった。

あれはLSIゲームで友達の家でやったな。40年近くの昔か?

698名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>696
スクランブルは元々アーケードゲーム
後のグラディウスに続く横スクロールシューティングの流れを作った元祖みたいなもん
703名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>698
スクランブルなつかしいwww
ゲーム詳しそうだから聴くけど80年代アーケードで、斜め上にスクロールするシューティングゲームの名前教えて
少し高さの概念が3Dぽく描画されたやつなんだけど 実機は青白っぽい宇宙船
709名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>703
その特徴はザクソンやないか
712名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>703
ザクソン
717名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:04:36.14ID:lJy3bX4c0
>>703
横だけど、ザクソンじゃね?
新し目だとビューポイントというのがNEOGEOであったけど
707名前:名無しさん@恐縮ですID:
魂斗羅が許されるなら戦場の狼もいっきもシューティングだな
710名前:名無しさん@恐縮ですID:
長靴を履いた猫もシューティング
713名前:名無しさん@恐縮ですID:
新人類
716名前:名無しさん@恐縮ですID:
東海道五十三次もシューティング
718名前:名無しさん@恐縮ですID:
地味だけどザナックを推したい気分

どちらかというとMSXの名作というイメージだが

724名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゼビウスは地上の赤い十字のある丸い建造物は敵のレーダーでそれを壊すと敵の攻撃が弱まるという設定があると言われていた
真偽は分からんけど
794名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>724
今はこんなデザインか
803名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:48:20.23ID:lJy3bX4c0
>>794
君のセンスに脱帽w
もう次からゼビウスのアレにしか見えないw
814名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>803
昔はもっと似たデザインのがあって今でも路上に埋め込まれたままになってるのがあると思う
ソーラーじゃなくて電球のやつ
730名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:12:34.10ID:a7wMNcAa0
エグゼドエグゼスはAC版は面白いのにマイクロニクスが作ったFC版が酷すぎてな
736名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:14:24.42ID:nT0lw2O50
>>730
マイクロニクス製のクソゲーと言えばスーパーピットフォールが有名だけど
あれも元ゲーのピットフォールは名作なんだぜ・・・・
740名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>736
当時はマイクロニクスの名前なんて知られてなかったが
ネット掲示板の影響で一気に知られるようになったな
742名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:20:07.15ID:nT0lw2O50
>>740
昔はデベロッパが表に出ることは殆んどなかったからな
俺も割と最近だよそういうの知ったのは
で、

良ゲーデベロッパ:ナツメ
クソゲーデベロッパ:マイクロニクス

ってイメージ

764名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>742
当時知られていた良ゲーデベロッパーは
なんと言ってもドラクエのチュンソフトだろ
733名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゼビウスがグラディウスを抑えてるとかないわ
752名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>733
いや
当時ゼビウスはレジェンド級のシューティングであり
PCにも無茶移植して雰囲気だけでも楽しもうみたいな風潮があったくらい
PC6001でタイニーゼビウスというタイトルまでつくられたくらい
それがFCで動いてる衝撃は後のグラディウスの比では無かった
後から見ればグラディウスの方が完成度高いのは当然のことだけど
774名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>752
>>733
原作者のエブゾーオ遠藤は
当時は任天堂宮本レベルの神だった
865名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>774
そんな遠藤すら神と呼ぶプログラマーがナムコにはいたんだよな
悪魔と呼ばれたプログラマーもいたけど
866名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>865
才能的には
遠藤氏と互角の天才だったんだろうけど
その割には知名度が上がらなかったな

こればかりは
時の運ってやつか

734名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:13:34.23ID:l+r7qWiE0
ダーウィンやりてえな
コンシューマー版ってあるの?
739名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:17:11.94ID:b3M999TZ0
>>734
メガドラでダーウィン4081ってのが出てた
他は無かった気が
976名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)18:05:32.48ID:TA0vXhXM0
>>734>>739
MSXにある。
735名前:名無しさん@恐縮ですID:
マクロスあったなそういや
744名前:名無しさん@恐縮ですID:
戦場の狼はシューティングの仲間ですか?
748名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:23:17.26ID:nT0lw2O50
>>744
あれは完全にシューティングでしょ
任意スクロールゲーだけど
止まったら死ぬゲームだしw
806名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:49:04.36ID:4Hl1R5IW0
>>744
あれはアクションです
747名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:23:01.05ID:osO06gQx0
スターフォース、スターソルジャーがシューティングゲームの王道だと思ってたのは
今思えばハドソンの宣伝の上手さに騙されてたのかなあ。
770名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>747
ハドソンよりも
小学館だろ
782名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:44:36.36ID:YhCztqqn0
>>747
ぶっちゃけスターフォースとスターソルジャーは格が違うよな
788名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:45:57.95ID:2sEM6urc0
>>782
ヘクター87「誰か、俺の事も思いだして・・・・」
795名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:47:22.28ID:YhCztqqn0
>>788
ヘクターは1面を宇宙面にしなかったのが敗因。あの頃のハドソンは首脳陣の頭がバグってる
855名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>795
そもそも1面が連射パッドありきの難易度な時点で終わってた
753名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:30:16.05ID:2sEM6urc0
グラディウスはX68000版の衝撃がね・・・・・
ファミコンのも頑張ってはいるんだけど
760名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>753
68版は68の性能に驚いた
754名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:30:43.01ID:VU49PQD80
魔城伝説はファミコンだったっけ?
世界観もバランスもかなり良かった好ゲームだった記憶がある
766名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>754
MSXだがめちゃくちゃ難易度高い。敵が多いしスクロールにつぶされて死ぬ
775名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:40:26.28ID:7CmUWYyc0
>>754
初代PSのアンソロジー的な作品の中に入っていたから懐かしくて遊んだらスクロールがガクガクでショックだった記憶がw
好きなゲームだけどな
755名前:名無しさん@恐縮ですID:
この頃はアーケード版が至高で
それをどれだけ再現できるか、みたいな物差しだったからな

その点ゼビウスは完璧だった

787名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>755
当時としてはあまりに移植度が高かったから、ゲーセン経営者からは
「客が減る!」と恨み言が聞こえたよなw
756名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゲーセンにもう30年前だけど
しょっぱなからくそ硬い敵が出てくるシューティングなんだっけ?
毎回3分持たなかった
759名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:33:22.43ID:b3M999TZ0
>>756
達人?
761名前:名無しさん@恐縮ですID:
ステージごとに違うボスが登場するシューティングの元祖は
サスケvsコマンダーかな
763名前:名無しさん@恐縮ですID:
コナミ
769名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:37:32.95ID:0h6JN1dJ0
ソルバルウの移動の遅さは今の感覚だとイラっとするレベルだよなあ
780名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>769
作者遠藤が
意図的にパワーアップを採用しなかったから
どうしようもない

今だったら
クレームになるシステムだったけどね

800名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:47:57.81ID:nT0lw2O50
>>780
あのゼビウスを作った遠藤氏が

ホットスクランブル(笑)
エアーズアドベンチャー(爆笑)

になるとは夢にも思わなかったなぁ

821名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>792
>>789
わからない人向けに説明

無論
ヴォルガードII

(IはPC版でその続編)

>>800
遠藤は基本難易度高める傾向があったしね
ライトユーザーには苦痛だろう

あと遠藤は
ナムコ以外とのコネがほとんど無かった

気難しくて他人のアイデアも
ほとんど採用しなかっただろうし

783名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:45:05.78ID:lJy3bX4c0
>>769
でもあのスピードだから、追いかけると逃げていくキュルキュルとかのバランスが保たれてるんだよね
完全に覚えゲーだからあのスピードが丁度いいのかもね
771名前:名無しさん@恐縮ですID:
セクロス
772名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターソルジャーのBGMはあらゆるプログレを超えている
773名前:名無しさん@恐縮ですID:
コナミ大好きだったなあ
776名前:名無しさん@恐縮ですID:
一揆じゃないの?
777名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゼビウスって初の本格的縦スクロールシューティングで
エポックメイキングな作品だからなあ
778名前:名無しさん@恐縮ですID:
ザナックが1番よくやったな
781名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーの雲を撃つとベルが出てくるって3Dだとどうなるんだろうか
784名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウス
786名前:名無しさん@恐縮ですID:
やったことない人向けに解説

ゼビウスは自機ソルバルウがスピードアップしないので
モッサリノロマのまま
延々とプレイを続けることになる

848名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>786
初代ゼビウスの頃は自機がパワーアップするシューティングはまだ少なかっただろ。
854名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>848
ムーンクレスタ
ギャラガ
860名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>848
ところが21世紀になると自機がパワーアップしないシューティングゲームが割とあるんだよ
789名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:46:09.32ID:5I+goE1c0
8方向
8方向
2号機ついたら6方向
792名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:47:03.67ID:2sEM6urc0
>>789
レーザーの投げやりな歌詞好き
バリアに至っては諦めすら感じるw
799名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:47:56.74ID:5qQ/t9y40
>>792
れーざー、つよいいーぞ、れーざー、
とかだっけ?
804名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:48:23.28ID:2sEM6urc0
>>799
うん、それを繰り返すだけw
798名前:名無しさん@恐縮ですID:
バンゲリング・ベイ
801名前:名無しさん@恐縮ですID:
シューティングの名作は
どれもアニメ化してほしかったけど
ファンが多かった割には
全くアニメ化されなかったな

特にゼビウスなんか
アニメ化しないと
あのマニアックな世界観は
しっかり説明できなかったのに

809名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:49:49.05ID:2sEM6urc0
>>801
それ以上はいけない

https://youtu.be/XYQ25WVLHck

812名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>801
沙羅曼蛇とかアニメ化されてたり
813名前:名無しさん@恐縮ですID:
アインハンダーが無いってどーゆーとこよ?
815名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:51:34.82ID:0h6JN1dJ0
シューティングゲームに変なパワーアップ要素を入れてRPGと言い張るのはやめてくれw
823名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:53:14.47ID:YhCztqqn0
>>815
キングスナイトのことか
893名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:19:06.38ID:5qQ/t9y40
>>815
頭脳戦艦ガルの悪口はやめたまえ
816名前:名無しさん@恐縮ですID:
1942とか入ってないんだな
817名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:52:09.32ID:Lpu9PFkX0
ツインビーやパロディウスのコミカルさは
さすがコナミにしか出せないテイストで大好きでした
ベルを打ち続けるアイディアも素晴らしい
826名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>817
パロディウスのギャグなんてどうせ笑えないだろと思ってたが
グラディウスⅡプレイしてた人間でちちびんたリカの動き見て笑わない奴はまずおるまい
818名前:名無しさん@恐縮ですID:
チョップリフターというタイトルがアメリカ流の駄洒落だと気づいてたやつおりゅ?
894名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:19:49.20ID:5qQ/t9y40
>>818
すまん。詳しく教えてもらえぬか?
903名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>818
あれは何故かハドソンは移植してなくてジャレコが移植
その後ジャレコの下請けNMKが湾岸戦争として別ゲーレベルにリメイク
820名前:名無しさん@恐縮ですID:
ガルフォースはファミコン版よりMSX版の方が難度が低くてやりやすい。昔のハル研はやっぱりすごい
835名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>820
あー

ガルフォースは
アニメをゲーム化した
稀有な例だったな

GAL≒ギャル
美少女アニメの意味だと
今気づいたけど

当時は
アニメのほうは結構注目されていたな
今は完全に風化したけど

824名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゲーセンの
スターフォース
エグセドエグゼス

これはガチで面白かった。

830名前:名無しさん@恐縮ですID:
ドラゴンスピリットもアーケード版は綺麗で、68版も良かった
831名前:名無しさん@恐縮ですID:
ファンタジーゾーンかグラディウスかツインビー

この三つがトップでしょ普通

832名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)16:56:57.91ID:icha2X+k0
シューティングは連打機能のあるコントローラーを手に入れた途端に
誰でもクリアできるようになる
836名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>832
そんな事ないよw
避けれないよ
861名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>832
君がスターフォースやスターソルジャーを終盤までプレーしてない事は解った。
あれの終盤面は連射コントローラでどうにかなるレベルじゃない。
833名前:名無しさん@恐縮ですID:
pceなら
ダライアス
スーパースターソルジャー
オーダイン
ドラゴンスピリット
アールタイプ

でしょ

834名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>833
ガンヘッド
876名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:14:45.08ID:lJy3bX4c0
>>833
サイドアーム
879名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:15:15.22ID:vNHHyS030
>>833
究極タイガー
885名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:17:01.52ID:wbZ8Smmv0
>>833
ガンヘッド忘れるな
840名前:名無しさん@恐縮ですID:
ファミコンじゃなくてアーケードだけど
レイストーム凄く音楽も良かったし面白かったな
一時期めっちゃハマってたわ
841名前:名無しさん@恐縮ですID:
そんなスレに来てキモいって言う奴のがキモい
843名前:名無しさん@恐縮ですID:
XEXEX(ゼクセクス)だな
面クリするたび姫様が脱いでいくんだぜ

(´・ω・`)ファミコンに移植されてるかどうかは知らんけど

844名前:名無しさん@恐縮ですID:
シムアースって今の技術でリメイクしたら面白そうなんだけどなぁ
846名前:名無しさん@恐縮ですID:
ぷーやんならスカイキッドの方が好き
849名前:名無しさん@恐縮ですID:
トップガン
いっき
が入ってませんね。。。
868名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>849
着艦がくそ難しかったような
878名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>868
トップガンは着艦も難しいが燃料補給も難しい
燃料補給失敗は即ミスにはならないが後々燃料切れしてミスになる
884名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>878
空中補給ね

空中でドッキング
ランデブー

リアルであんな給油考えた開発者がすごいわ

895名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>884
そうそう
空中で友軍機の燃料補給管とドッキングさせるんだよな
向こうも速力ついてるし空中だから難しい
850名前:名無しさん@恐縮ですID:
ニチブツのシューティングって絵に特徴があって、たの雰囲気好きだったけど、アーケードじゃないと駄目だったな
859名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>850
ムーンクレスタのBGMがアレンジされて
テラクレスタのBGMになってたな
900名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:21:25.80ID:Pca39J8D0
>>850
ニチブツの独特のフォントが好きだった
862名前:名無しさん@恐縮ですID:
徳間書店ロットロットww
863名前:名無しさん@恐縮ですID:
沙羅曼陀3面の曲が好き
867名前:名無しさん@恐縮ですID:
R-TYPEが無いじゃん
やり直し
869名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーに決まってんだろタコ
871名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターフォースってテーカンだろ!
901名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>871
のちのテクモな。

マイティ・ボンジャックでファイナルターゲットのクレオパトラをゲットしたら
これみよがし的にスターフォースのパーサーと合体したBGMが流れる。

だからスーパースターフォースもテクモが満を持して出した。
あれが受けたのかは知らないが。

874名前:名無しさん@恐縮ですID:
お前らゼビウス星に行ったことあんの?
881名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>874
それ今ポケモン作ってる奴がデマ広めたんだっけ?
本人が最初では無いような話してるが嘘くせぇな
875名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーなんか
どう見ても子供アニメの題材として最適だったけど

アニメ化して子供シェアを独占していたら
広井王子の魔進英雄伝ワタルとか
出番は無かったかもな

882名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>875
いやいやいやいやワタルはRPGをうまくアニメに取り込んだことで成功したんだよ

なおゴエモンはアニメ化したもののry

899名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>882
江川達也のたるルートとかもそうだったけど
当時は反のび太運動が盛んだった

悔しかったら努力して成長して
敵に勝てっていうの

まあ、広井が後日
ハドソンのカウボーイ社長に軟禁されて
ゲーム作製を強要された
天外魔境
サクラ大戦につながり

そういう経緯で
秋元才加と不倫して没落という
バッドエンドに至った 笑

877名前:名無しさん@恐縮ですID:
ファンタジーゾーンが結構好きだった
886名前:名無しさん@恐縮ですID:
ギャラガ88はぜひFCでやりたかった
独特のリズム感が新鮮だった
889名前:名無しさん@恐縮ですID:
バンゲリングベイ
意味も分からず何をするのかも分からないままやってたな
892名前:名無しさん@恐縮ですID:
ガンダムは開発元が相当力を入れた割には流行らなかった
897名前:名無しさん@恐縮ですID:
FC版のアフターバーナーは中々の力作だったと思う。
898名前:名無しさん@恐縮ですID:
ふぁんたじーぞーんぬがねえぞタコ
902名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:22:12.59ID:aZFKaeQP0
パロディウスは
MSX→アーケード→FC・X68K→SFC・GB・PCE→ガラケー・・・
の順で出てる
913名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>902
タコは地球を救うの初代はMSX→ガラケー→・・・だな
ちなみにメタルギア2も同じ経路
904名前:名無しさん@恐縮ですID:
ねらーが作ったギコパロやブーンってグラディウスが元になってる横シューだな
906名前:名無しさん@恐縮ですID:
ギャラガと1941に決まってんだろ
908名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:23:32.75ID:lJy3bX4c0
ファンタジーゾーンはFCの発色のダメさが如実に出ちゃってたよね
FCのコンポジは色と色の間にフリッカー出ちゃうし
その点SEGA機(マスターシステム)の発色の良さは2段くらい上だった
セガ機はアナログ回路が良かったんだろうなぁ
916名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>908
任天堂 おもちゃ屋
ソニー レコード屋

SEGA
NEC  パソコンショップ

この違い

943名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:45:10.29ID:aZFKaeQP0
>>908
グラは確かにマークⅢ版のが良かったけど
アーケードからの移植度だとFC版のが上だったという
あの頃はサン電子ようやったと思ったもんだ
910名前:名無しさん@恐縮ですID:
ラジアントは古典的要素も残してあるゲームなので好き
インベーダーって拡大すると結構可愛いことも気付いた
911名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゲーセンレトロなら絶対に
ファイナライザーなんだけどな
912名前:名無しさん@恐縮ですID:
ストライカーズ1945
怒首領蜂
917名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターダスターは当時としては新鮮だったので暇つぶしによく遊んでた
919名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>917
スターラスターです…
続編のスターイクシオンは微妙
918名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターフォースはテーカンのオリジナルが好き
ファミコン版やSG1000版も嫌いじゃないがオリジナルはまだゲーセンに置いてあったりするからな
921名前:名無しさん@恐縮ですID:
エグゼトエグゼスをサンタさんに貰ったなぁ
922名前:名無しさん@恐縮ですID:
ザナック0番でやりまくったな懐かしいw
925名前:名無しさん@恐縮ですID:
ツインビーだろ
926名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゼビウスの世界観なんか
活字まで読まないと
絶対に理解できなかった

とにかく
余りにも緻密すぎて

俺はたまたま
ゲームブック版に巡り合えて
ゼビウスの背景まで理解できたけど

927名前:名無しさん@恐縮ですID:
ゲイモスってシューティング買って単調で失敗したって思った。メーカーは忘れた
930名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:34:30.52ID:nT0lw2O50
>>927
アスキーだな
あのゲーム、ボスキャラが何故か斜めに傾いてるんだよな
932名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>931
>>930
シューティングじゃないけど
アスキーがドルアーガの塔で
攻略本出して大ヒットした
で、のちのファミ通に至る

ドルアーガ特集していなかったら
アスキーは
ゲームから撤退していたかもな

936名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>930
そうそう。短調過ぎてすぐ売ったよ。惑星が綺麗に映ってたのに騙された。
931名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:35:32.46ID:lJy3bX4c0
確か、あの手のゲームに『クリア』の概念入れてエンドロール出したのも遠藤さんが最初だよね
ドルアーガで
934名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:39:22.50ID:YpFW8vvI0
自機が天狗という世界観が変態 暴れん坊天狗
ハードの限界に挑んだ変態開発陣 サマーカーニバル’92烈火

どちらも名作

938名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:41:52.57ID:nT0lw2O50
>>934
まさにシュー天狗ゲームという訳だな
979名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>934
後者は意外な形で世に舞い戻った(CAVEのピンクスゥイーツ)
935名前:名無しさん@恐縮ですID:
はよ4スレ目立てて
もうやってないけどシューティングゲームの思い出話なら腐るほどある
944名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>935
なぜか
シューティングの元ネタのはずの
スターウォーズ関係が
ゲーム版ではそんなに売れていないんだよな

てか、俺は仮面ライダー派なんで
バイクの免許取ることにしたわ

オマエラはセスナやダンプの免許取れよ

リアルで実機に乗り込んでこそ
真のファンだ

937名前:名無しさん@恐縮ですID:
自機人間って
そんなに売れないわな

やっぱりユーザーは基本
自機戦闘機を好む傾向が強いわ

理由はわからんけど

939名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウスの逆火山ステージのBGMをキーボードで弾くのは出来たが攻略は出来なかった
940名前:名無しさん@恐縮ですID:
FC版はナスカ出てこないし最悪だよね。
949名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>940
説明しとくけど

ゼビウスで
ナスカの地上絵
ってことだな

アーケードやほかのPC版では出てきた

941名前:名無しさん@恐縮ですID:
スターソルジャー一択やろ
942名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:44:28.20ID:cfdNSm6D0
奇々怪々もジャンルはシューティングかね
945名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>942
勿論
中華大仙やインセクターXも当然含まれる
947名前:名無しさん@恐縮ですID:
どう考えてもスターソルジャーだろ
マリオ並みにファミコンの普及に貢献した偉大なゲーム
951名前:名無しさん@恐縮ですID:
FCグラディウスとか今でも改造してアーケードに近づけてるのいるよな
955名前:名無しさん@恐縮ですID:
ファルシオンは当時のディスクシステムとしては頑張ってた3Dシューティングだったな
音楽もカッコ良かった
957名前:名無しさん@恐縮ですID:
今やっても面白いのはスターフォース
958名前:名無しさん@恐縮ですID:
バンゲリングベイ
959名前:名無しさん@恐縮ですID:
が、しかし
ここの世代では常識の
ファミマガとかアニメージュは
今の若い子には
全く知られていない

風化して忘却されてしまう
悲しい宿命なのよね

985名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>959
そんなあなたに

ファミマガ ウソテク答え合わせ
https://youtu.be/mc3KMEMZ3xc

961名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:52:53.64ID:Su1y+i6g0
ギャラガとギャラクシアンがはいってないんだなー
968名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>961
ギャラガは稼働バリバリの頃カンストまで行ったらその頃24時間営業やったから水商売の女性とかわんさか集まってきて「凄いねえ」とか言われた事ある
ギャプラスは更に進化してスピード感が増したがギャラガほどのヒット作にはならんかったね
963名前:名無しさん@恐縮ですID:
こっちはファイナルゾーンをキーボードでやってたというのに
964名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:54:04.40ID:nT0lw2O50
ザナックというかコンパイルシューは1面が長いのがネックなんだよなぁ
973名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>964
スーパーアレスタとか長くてダレた記憶
974名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>964
つーか当時の縦STGは1面1面がやたら長いのが普通
この風潮に本格的にメスが入れられたのがソニックウイングス
965名前:名無しさん@恐縮ですID:
面白いだけならコナミワイワイワールドだな
全然覚えてないけど面白かったのは覚えてる
970名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)17:59:38.32ID:y1yjYVKB0
>>965
シューティングステージのボスはラスボスでそいつの顔面を破壊して体内に乗り込むという展開で
内部は魂斗羅みたいなステージだった
971名前:名無しさん@恐縮ですID:
ギャプラスは隠し要素が多くて敷居が高かったイメージ
普通にプレイしても面白かったけどね
980名前:名無しさん@恐縮ですID:
スタージャッカーがファミコン出ててたら名作扱いだったな
981名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>980
サターンのセガエイジスシリーズで出てるよ
こんなの買ったの俺ぐらいだろうけどw
984名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)18:11:02.92ID:nT0lw2O50
>>980
スタージャッカーは好きだし今でもソフト所持してるがそれはちょっと・・・・・
982名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)18:10:36.86ID:+Pq5qfVZ0
グロブダーはファミコンで出てなかったっけ
987名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>982
出てないよ
Ⅹ68000にも移植されなかった
993名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>987
68kには移植されてたはずだがな?
ファミコンはバトルシティーでお茶濁されたが
997名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>987
わり、88SRだった
983名前:名無しさん@恐縮ですID:
オプション2つ短小レーザーのグラディウスは正直「う~ん…」だったが
グラディウス 2は「うぉぉぉファミコンでここまで出来るのか!」って感動した
992名前:名無しさん@恐縮です2020/07/04(土)18:13:57.24ID:1eC+pQ800
自分の周りだと「R-TYPEやりこんでる奴カッコいい!」みたいな雰囲気あったぞw
999名前:名無しさん@恐縮ですID:
>>992
1面のボスの名前がドブゲラドブスという今ならひんしゅくもののR-TYPEですか?
996名前:名無しさん@恐縮ですID:
合い言葉は、Bee~♪
1000名前:名無しさん@恐縮ですID:
グラディウスはBGMも最高
1001名前:1001ID:
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life time: 5時間 26分 22秒
1002名前:1002ID:
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